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本周焦点:LVG和三叶
2月28日,在一场圈外关注度不算高的CS2比赛上,中国战队LVG让1追2战胜了Grayhound,赢下了关键的亚太区RMR败者组决赛,打进了CS2最大官方赛事Major的正赛。
虽然这条新闻说出来云淡风轻,却足够让整个中国CS社区激动好几天了。因为这是CNCS时隔近三年重回Major舞台,而对于LVG和他们的队员来说,也终于靠自己打出了“贴纸”,多年的努力没有白费。
这里给不看CS的读者稍微介绍下,贴纸,是游戏里的装饰品,也是颇具V社特色的分成奖励机制。每次Major都会根据赛事主题出特别设计的战队、选手贴纸,一部分售卖金额直接进队伍和选手的腰包。
由于强队们的粉丝多购买力强,冷门贴纸也有一定的炒作空间,一届比赛下来,贴纸的销售额是非常惊人的。因此,打进Major出贴纸,不但意味着几十万真金白银的收入分成,也相当于把自己的ID永远留在了CS历史上——某种程度上,后者带来的荣誉感要更重要一些。
但残酷的事实是,无论是CSGO时代,还是现在的CS2,CNCS在世界版图里非常边缘化,整个亚太区也只有2个Major名额。在CS粉丝眼里,中国队伍能出国比赛就是好事,能进Major出贴纸,那就是胜利,多赢一场都是赚的。
即便预期不高,但近几年中国CS依然跌进了谷底。早些时候2018到2021年,国内队伍曾有一段还不错的时光,TyLoo和VG也先后出过几次贴纸。但从2021年起,头部队伍状态下滑,疫情影响加剧,选手青黄不接,CS本身也经历了换代过渡,本就羸弱的国内CS生态愈发脆弱,“冲出亚洲,走向世界”都成了奢望。
曾经TyLoo的主狙danking已经转型主播
从这个角度看,才能理解LVG有多么不容易。他们在草根出生,没有好的赛训环境,被寄予更多希望的TyLoo和RA都出局的情况下,保留住了最后的火种,让中国CS没有缺席CS2时代的第一届Major。
赛后,LVG的选手们激动相拥,喜极而泣,在采访中狙击手Jee被问及感想,情绪一度失控:“网上全是对我们的质疑。”——这也说没错,就算国内观众知道你不强,但只要发挥得差,依然会被社区喷烂。而站在一旁的z4kr则接过话筒大喊:“爽,真TM爽!”
这一句近乎于发泄的发言,将我的思绪拉回了多年前。那时候z4kr的ID还是三叶。实际上,从三叶到z4kr的成长史,也是认识LVG这支队伍的重要线索。
2018年左右,在5e平台(可以理解为国内天梯)高分局,出现了一位顶着“宫水三叶”二次元头像的路人高手,他的枪法精准,经常打出逆天操作,踩着职业哥打到了天梯第一。在经过交流后,大家都知道了,这是一位只有15岁的天才少年。
当时网友们的第一反应是,三叶肯定是个挂逼。他们逐帧分析三叶的录像,扒出他的账号在知名挂组bilibili组,排到他的人也不断贡献所谓的实锤素材。
面对海量的质疑,三叶的态度是,狂。他用个人的贴吧账号回复网上的嘲讽,联系UP主制作自己的操作集锦,大有“你们越喷我越要证明自己”的架势。但由于还在读书,三叶没有答应线下自证,在舆论上认为他确实开挂的占大多数。
2019年,三叶开始参加一些线下赛事,也开启了直播,同年4月他加盟了一支中俄联队8easy,在达拉斯大师赛预选赛上,虽然1比2输给了一线队VG,但三叶个人发挥不俗,算是真正在职业赛场崭露头角。
4个月过后,由主播刘坤、老X等人创办的草根队伍LVG面临人员调整,顺势把三叶招入麾下。LVG的创始人刘坤,是圈内为数不多从最早就力挺三叶的人,虽然没有对外明说,但LVG的新阵容,其实就是围绕三叶和西瓜(Westmelon,牛哲)两位17岁年轻人组建的。三叶也将ID改成了真名张斯科的谐音“z4kr”。
2019年12月,LVG在WESG中国区决赛上击败了国内CS老大哥TyLoo,引起了不小的轰动。事实上,自带流量的三叶,参加任何比赛都会有红黑两方的争论。而当旁观者审视他的视角,从高分路人变成职业选手时,评价的标准自然也会提高。
但就像开头说的,在国内CS环境的蛰伏期,LVG和三叶也没更进一步。他个人经常被喷混吃等死,队伍成绩也飘忽不定,既能输掉一些地区预选,也能赢G2、9INE等有明星选手的队伍,拿到过亚洲小比赛的冠军,但始终难当大任。
总之,在中国CS职业圈,坚持不是容易的事,放弃也不是羞耻的选择。也说不清,是在一条看不到光的路上被打得头破血流,还是听吧友说一句“中国FPS会有天才,但天才不会来打CS”的真实伤害更高。
2023年,随着Jee的加盟,三叶从狙击手转为步枪,从整体上LVG变得更均衡成熟了,但从战术分配上,这似乎也标志着三叶不再是那颗最闪亮的星,甚至关于他的讨论都少了。
直到2024年2月28日,LVG赢下了Grayhound,建队7年来第一次打进Major,三叶在图三打出了亮眼表现,“梦想成真了”。
多年前实锤他开挂的几个视频下面,网友们纷纷挖坟留言,有人承认自己曾是质疑三叶的一员,现在觉得他很棒,更多人则是来宣告,这个少年已经兑现了天赋,出了个人贴纸,在CS世界里留名。
比赛结束第二天,三叶在社交媒体上公布了自己的贴纸设计,是由“z4kr”四个字拼凑出的“牛B”。年轻人还是那么狂。
平均年龄只有20岁的LVG,无疑已经扛起了CNCS新生代的大旗。对于他们的首次Major之旅,我们或许无法奢求很多,只是希望这是新的好的开始。
NEWS
行业观察
2024/2/26-3/3
大公司
网易2023年财报。29日,网易公布了去年全年的财报,2023年公司净收入1035亿元,同比增长7.3%,Non-GAAP归母净利润为326亿元,同比增长43%。游戏业务中,手游净收入的增加主要得益于,《蛋仔派对》和《逆水寒》手游的收入占比增加,财报透露《蛋仔派对》春节期间日活用户突破4000万,《逆水寒》自上线以来吸引累计1亿以上用户。
在电话会议中,网易高管谈及了今年的多款新品。《永劫无间》手游版目前研发进度一切顺利,上线时间定在二季度左右;《燕云十六声》首次实现了“中国特色武功”与开放世界的融合,预约量已突破1500万,计划于年内公测;另一款金庸武侠开放世界大作《射雕》已定档3月28日,预约量已超过1000万;《代号:无限大》将在近期提交版号的审核。
另外,网易的海外布局持续扩张。近日,网易宣布在洛杉矶成立一家新工作室BulletFarm,由资深《使命召唤》设计师David Vonderhaar领导,将面向全球开发3A游戏,目前BulletFarm正专注开发一款基于虚幻5引擎的FPS游戏。
任天堂起诉NS模拟器开发商。根据外媒报道,任天堂美国已经对Yuzu模拟器背后的开发厂商Tropic Haze发起诉讼,指控其非法规避了防止Switch平台游戏在其他硬件设备运营的技术措施。任天堂方面用《塞尔达传说:王国之泪》举例,表示在游戏正式发售前,就被非法下载了超100万份盗版。任天堂要求Yuzu开发者按每部版权作品15万美元支持赔偿,希望法院颁布禁令,阻止Yuzu模拟器传播。
游戏行业裁员潮还在继续。本周,多家知名游戏公司发布裁员消息,EA裁员5%,预计600-700名员工受影响,一款重生工作室正在开发的《星球大战》FPS游戏被取消,据传闻这是一款曼达洛人IP游戏。
索尼互动娱乐宣布裁员900人,占总数的8%。裁员影响到美国、欧洲、中东和非洲、日本以及亚太地区的员工,PlayStation Studios在伦敦的工作室将被全部关闭——比较地狱笑话的是,就在裁员消息发出的5天前,即将卸任的索尼CEO Jim Ryan才刚刚拜访了伦敦工作室。
27日,《小小梦魇》《直到黎明》《黑相集》系列开发商Supermassive Games,宣布裁掉工作室90人,占总人数的26%,实际“面临风险”的员工可能在150人。在公告中,公司发言人表示,游戏行业正面临巨大挑战,为了可持续发展只能决定*团队。
新趋势
苹果放弃造车业务,转向生成式AI。彭博社报道称,苹果将放弃已在内部启动长达10年的电动汽车研发计划,同时加大对生成式人工智能领域的投资。参与造车项目的有近2000名员工,公司高管表示,许多人将被转移到更加关键的人工智能部门。而对于其中数百名硬件工程师和汽车设计师,是否会申请其他团队的工作以及裁员问题,苹果对此拒绝置评。
其他
《洛奇英雄传》虚幻5新作公布。Nexon公布了《洛奇英雄传》IP系列新作《洛奇英雄传:反抗命运》。这是一款由虚幻5引擎开发的单机动作RPG,游戏将通过Steam在PC上发行,在3月13日至3月18日举行A测,然后在晚些时候登陆主机平台。
中国选手包揽首届《街霸6》卡普空杯冠亚军。在周一结束的《街霸6》首场卡普空杯中,总决赛由分别来自于中国台湾的UMA和中国香港的Chris Wong两名选手包揽,最终UMA成为了首位《街霸6》的卡普空杯冠军选手,获得百万美元奖金。
《街霸6》卡普空杯最终的六强阶段,有半数选手来自于中国。除了UMA和Chris Wong,中国大陆选手DCQ也拿到第五名。而在团体赛方面,另一位中国大陆选手xiaohai所属的BANDITS战队,战胜了来自日本赛区的FAV战队夺冠。
《来自星尘》发布道歉公告。鹰角网络的首款单机游戏《来自星尘》在上线后,并未取得很好的口碑。很快在2月27日,负责开发《来自星尘》的觉醒波工作室发布了一则道歉声明,表示游戏在上线后收到了一些玩家的反馈,主要包括视觉效果不佳、适配不良和性能问题等。目前开发组已经着手进行《来自星尘》的修复和优化工作。
2024东京电玩展主题公开。29日,2024年TGS东京电玩展的主题口号公开:游戏,敢为天下先!。今年TGS将以混合形式举办,包括实体场馆和虚拟场馆以及官方直播。活动日期为9月26日至29日,其中28日、29日为公众日。地点在日本千叶幕张展览馆。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《最终幻想7 重生》,SE开发、发行,2月29日发售。
在计划中,20年的《最终幻想7 重制版》只是重制三部曲的第一部分,刚刚正式进入世界探索的节点,第二部《最终幻想7 重生》,才正式开始满世界寻找萨菲罗斯。本作以开放世界的方式来展现整个星球大陆,一共有六个主要地区和一个海域供玩家探索。除了剧情相关的内容,还提供了大量的有趣小游戏,比如游戏开头就能玩到一个叫“女王之血”的卡牌游戏,在我看来比《巫师3》的昆特牌还有意思,一不小心就能沉迷一晚上。
不过可能是因为本作场景要大得多的原因,再加上SE糟糕的优化技术,在性能模式下画面相当糊,让人怀疑是不是在玩NS上的《异度之刃》。
《最终幻想7 重生》的剧情将推进到原作的“遗忘之都”篇章,也就是原作中关键情节发生的地方。考虑到重制版三部曲的世界线发生了变动,人物命运已经不能参照原版游戏。本作的结局,或许会打响一场电子游戏史上最伟大的“复活赛”。
《星引擎 Party》,PROJECT开发,Neverland Entertainment发行,2月29日上线。
二次元自己的《马里奥派对》,俗称“星趴”,采用线条流畅、色彩鲜明的平涂赛璐璐风格,搭配当下流行的“雌小鬼”脸,仅凭画风就能一眼让人记住。作为一款联机派对游戏,《星引擎》最多可供4人同玩。核心玩法主要为回合制的棋盘掷骰,在传统意义的大富翁/飞行棋的基础上,还添加了战斗、卡牌以及一系列有趣的随机事件与规则。游戏本体免费,内有额外的付费内购项目。
看起来还挺好的,然而游戏上线的这几天,仅在Steam拿到了褒贬不一的评价。除了地图有限,角色不平衡以外,玩家还对游戏的服务器质量和氪金机制颇有微词。
对此官方回应称《星引擎Party》上线后的热度远超他们想象,涌入的玩家数量超过预期接近20倍,导致出现了诸多服务器问题。同时,放出了未来的更新计划,新地图、新随机事件、新增角色配音以及可能添加的PVE玩法等,都已在安排推进当中。
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