一、《苇名流秘籍》
还是先来看看官方介绍
苇名流的秘籍
可以习得“苇名流”的技能书名流是苇名一心的战斗历史
年轻时的一心,不停地进行殊死搏斗立于生死边缘磨练剑技
之后,一心为苇名众
打磨、整合自己的技能,命名为苇名流
所以说,苇名流的创始人是苇名一心,而其中的招式并不全是他独创,而是将年轻时学习的技能,磨练的技艺合并、杂糅,从而得到如今的集大成者—苇名流,算是真正的取百家之精华,从生死磨练中取得。
二、获取途径
苇名流的获得算是一个支线任务了,这里我们稍微多讲一点
击败鬼形部后在后面台阶上的房子里遇到天狗,我们从鬼佛处这样走
和天狗谈话,表明来意,他会将我们叫做只狼,然后问我们愿不愿意*老鼠
接受*老鼠的邀请后,他会给我们鼠相笔记
然后我们归佛去*老鼠(在打开正门后正门右手侧高地有三个乱波众),这样走
看到三个乱波众,我们先暗*掉两个,最后一个如果我们有斧子可以用忍义手:机关斧直接劈死,没有的话赶紧跑,做鬼佛然后再来刷一次
三、忍技分类
那么在分析前,还是照例先交代一下忍技的三种类型
(1)主动忍技
主动忍技就是需要我们主动释放的忍技,在游戏中也有体现,他的技能框颜色为红色,代表主动释放。
游戏中也叫其叫做流派招式
(2)触发型被动忍技
触发型被动忍技就是无法主动触发,而是在我们或者敌人做出某些动作后才能是使用的技能,游戏中技能框颜色为蓝色
游戏中也将其称为忍者体术
(3)常驻型被动忍技
与触发型被动忍技同为被动忍技,但是他确实一直存在的效果,也就是能给玩家上一个常时buff,游戏中的技能框颜色为黄色
游戏中也将其称为常时效果
四、技能介绍
(1)一字斩
又称拜年剑法,低周目唯一真神,相关著作《一字斩为什么是神?》
一字斩之所以被众多玩家青睐,主要原因有以下五个:
1. 前期就能学到
消耗技能点2,门槛低
2. 伤害高
一字斩分为蓄力和不蓄力出招,蓄力时可以明显看到刀光闪烁
而不蓄力的一字斩只有少许的停顿就会出手
蓄力的伤害:110物理HP伤害,76躯干伤害,160削韧
不蓄力的伤害:90物理HP伤害,60躯干伤害,120削韧
伤害方面非常出色,无论躯干伤害还是HP伤害在前期都是非常可观的
3. 冲击力高
一字斩的冲击力高,可以打断敌人的很多蓄力招式,也即是非绝对霸体,其实说冲击力高并不准确,而是他的冲击力的号数独特。
4. 不耗纸人
一字斩这么强大,但却不消耗纸人就能释放,而新手前期纸人都会很节省者用,故对一字斩偏爱有加
5. 回复躯干值
一字斩能够回复狼的躯干值,这个虽然没有明确的数值,但是我自己通过开发者功能测试了一下。
结果发现:蓄力击中敌人,蓄力没击中敌人,不蓄力击中敌人,不蓄力没击中敌人这四种情况下,一字斩回复的躯干值都是一样的。
而更有趣的是,一字斩的躯干回复是分段的,一字斩全部释放完的话一共有三段躯干回复,每次回复最大躯干值的12.5%,三次共计37.5%
但是一字斩的伤害却没有分段,所以并不是说伤害全部命中才能回满三段躯干值,至于这个设计的用意我也不是很清楚。
除此之外,一字斩的削韧很高,不过一般玩家连韧性可能都不知道,所以只有高周目玩家会拿一字斩来对付狮子猿等绝对霸体类敌人。
值得一提的是,一字斩依然是可以享受附魔福利
同时如果我们利用技能:空中流派招式,在空中释放一字斩,是无法蓄力的,但是可以起到一个快速接近敌人先手的不错效果。
(二)一字斩·二连
拜年剑法升级版,其实就是一字斩后面又跟了个一字斩,但是后面这个一字斩无法蓄力,锁定了是非蓄力释放。
所以简单来说,就是一个一字斩 不能蓄力的一字斩,效果和伤害数值与上面的完全一样。
有趣的是,我在试验中发现一字斩·二连的第二个一字斩,有几率只有两段躯干回复(本来是三段),也就是25%的最大躯干回复量,不知道是bug还是有判定点在其中影响。
一字斩·二连的优势在于,省略了第一个一字斩的巨大攻击后摇(本来一字斩打完狼会陷入一个较大的攻击后摇,期间无法做出任何动作),使得第二次斩击能迅速释放出来 ,比起一字斩的1个技能耗费点,3个虽然是多了点,但是依旧值得一学。
(三)苇名剑法
苇名流中最为重要的三个常驻型被动技能:登鲤,下鲤和流水,也是解释起来比较麻烦的三个技能,那么在介绍之前,我想先和大家科普一下只狼中的一些小常识:
我们先以狼的视角看,我们在受到敌人攻击时:
1.如果不做出任何防御措施,那么会受到100%的HP和躯干伤害;同时不对敌人造成HP和躯干伤害
2.如果格挡(不完美弹反)了敌人的攻击,那么会受到100%的躯干伤害和0%的HP伤害,交符后,转变为受到100%的躯干伤害和30%的HP伤害;同时不对敌人造成HP和躯干伤害。
3.如果完美弹反了敌人的攻击,那么我们会受到50%的躯干伤害和0%的HP伤害,交符后亦然;同时我们会对敌人造成相应的躯干伤害,但不会造成HP伤害。
这就是只狼中双方对拼的小常识(不过很多人甚至不了解),而我们完美弹反所造成的躯干伤害,其影响因素有:狼的攻击倍率,敌人的招式(也就是弹反此招式造成的基础躯干伤害)
也就是说,造成的躯干伤害和敌人对我们使用的招式有关,例如1攻击力情况下,太郎兵的一榔头我们弹反后,就对其造成30的躯干伤害;而我们弹反一心的大回旋后,就能对其造成50的躯干伤害,敌人的每个招式攻击都有其对应的弹反造成躯干伤害。
同时我们的攻击力就是加成。意思就是说,最终造成的躯干伤害,就等于基础造成的躯干伤害x狼的攻击倍率(攻击力越高攻击倍率越高)。
明白了这个之后,我们理解登鲤,下鲤和流水就很简单了。
(1)登鲤
先来说登鲤,登鲤的文本描述是成功弹反时,能提高造成躯干伤害。
通过拆包,我们提取到了登鲤的具体数值,为提升25%的弹反躯干伤害,也就是说本来我们的弹反能对敌人的某个招式造成50躯干伤害,在学会了登鲤后就增加变为了63(62.5四舍五入)
接下来是实战验证,弹反太郎兵的一个右挥击能对他造成30躯干伤害
而学会登鲤后变为38
总体来说,登鲤是一个非常非常强大的常驻效果,能让我们在打铁中享受到非常高的躯干伤害加成,25%的加持能让boss更快被打满躯干,最主要的是只狼的基础玩法就是打铁,而这个技能就是直接对打铁加强,无异于增加了我们10%的伤害;而且只要两个技能点,真乃神技,能早学就赶紧学。
(2)下鲤
下鲤是三个里面最为模糊的技能,通过文本描述,我们不难得知,它的效果就是让我们在弹反后的数秒内,提高我们的躯干伤害。
那到底是多少秒,提高了多少,他是一点没讲
既然没讲清楚,再加上只狼的文本介绍一向很坑(参考钟鬼的描述,坑害了多少萌新),所以还是要实地考察。
首先我们要分别测试:在格挡和弹反下,是否都能触发下鲤的效果(虽然文本中为弹反,但是文本大伙懂得都懂)
那么在测试中,我发现一个点,那就是我们成功弹反敌人的攻击后,会出现一个编号为150501的特效,这个特效在我们没有学习下鲤时是不生效的;
但在我们学习了下鲤后,也就是拥有了编号为150500的常驻特效时,这个150501暂时特效才会在弹反时生效,持续时间为一秒。
这就说明了,只有在学会技能“下鲤”后,弹反才能触发下鲤,而且这个效果的持续时间只有一秒,根本不是文本介绍的数秒!
接着我们拆包,可以得到下鲤的数值:增加我们25%的躯干伤害,但是生效时间就只有一秒钟。
一秒钟我们能干什么呢?顶多砍一刀,也就是反斩。
如果敌人的招式冲击力过大,或者弹开距离过大,这个效果甚至没用(毕竟只有一秒钟,那点时间我们还在用刀撑地)。
所以说这个技能真正的强大之处在于和机关伞的配合,机关伞可以无视敌人招式的冲击力,同时无视招式弹开距离,这就让我们可以在弹反敌人的攻击后立马使用释放斩。
而此时正好是处于下鲤的25%躯干伤害加持阶段,本身威力巨大的释放斩再次加强,伤害更高。
但是总体来说,这个常驻型被动忍技并没有前面的登鲤那么实用,用处较小,但是只耗一个技能点,还可以增加反斩躯干伤害,在打铁中也能起到不错的效果,所以这么看下来还是非常可以的技能,虽称不上神技,但是不失为强技。
(3)流水
流水,指的是我们的攻击如流水一样,以柔克刚,四两拨千斤,以此减少敌人对我们的躯干伤害。
但这个减少多少,什么情况下减少又是打太极不告诉我们,没办法只能实战演练。
首先还是分为完美弹反,格挡和站着被白打三大方面考虑
实验为一周目,1攻击,早上时间段,苇名城邑,无交符和敲钟情况下,太郎兵的左挥击。
(a)没学流水
站着被白打情况下,我们受到36的躯干伤害;
格挡则是36;
完美弹反则是36的一半,也就是18。完美符合了我上面说的只狼打铁常识的原理。
(b)学习了流水
站着被白打我们依旧是受到了36点躯干伤害
但是格挡情况下我们只受到了26点躯干伤害
而完美弹反时,我们只受到了13点躯干伤害,还是26的一半。
这说明,流水不仅在我们弹反的时候帮我们减少躯干伤害,在我们格挡时依旧生效!
具体数值我们通过拆包得知,我们弹反和格挡时,受到的躯干伤害倍率
值得注意的是,游戏中的流水技能拥有两个特效,而且两个特效的效果buff是一样的,当时我还怀疑是两个叠加起来计算,而在我实验过后我才知道,原来是一个对应弹反,一个对应格挡。
总结一下,流水虽然耗费三个技能点,但是他效果强大,只要是战斗他就能发挥出色效果,也是一个神技,建议能早学就早学,对新手特别有用。
(四)躯干吐息·阳
躯干吐息的效果很简单,就是在我们忍*敌人时,回复大量的躯干值
具体是多少,经过实验,我们得知大约为最大躯干值的66.7%,也就是2/3
可以看到回复了81点躯干值,但是总体来说这个技能并没有想象中的那么强力、
我们在击败仙峰寺的铠甲武士后,能得到另外一半:躯干吐息·阴
就像文本中说的那样,躯干吐息的用处在于面对多名敌人时,快速调整自身状态,以达到一对多完胜的目的。但只狼中基本不会有人会去一打多,这个技能更多是用在boss战中,面对多条生命值的boss,将其忍*后快速回复躯干,进行新一轮的战斗。
总体来说用处不小不大的技能,但考虑到是常驻效果,可以优先学习
(五)绝技·苇名十字斩!
苇名流的最后一招,也是苇名流最为强劲的主动忍技,将快速斩击做到唯一极致的剑法。
绝技·苇名十字斩,这个忍技很少有人喜欢带,新人一开始都是花了好大的功夫(五个技能点)换来的技能,结果一看,这效果也不明显啊,还耗纸人,还要蓄力,威力看起来也不是很大,这个纯纯的屑忍技。
但其实呢,苇名十字斩也没新手们想的那么不堪,那他到底强在哪里?
没错,苇名十字斩的强大之处就在于他的破防能力!
我们先来讲讲有纸人情况下的苇名十字斩:
1.冲击力
冲击力高和一字斩一样是独特的冲击力号,所以绝大部分的敌人招式我们都能打断
2.伤害
有纸的苇名十字斩伤害很离谱
物理HP伤害0,锐利伤害80 160(十字斩么,肯定是两刀),躯干伤害30 45,削韧40 80
真的很离谱,这是经过版本加强后的有纸·苇名十字斩的伤害,伤害直追不死斩,还是纯纯的锐利伤害
(加强前锐利伤害:60 140;躯干伤害10 20;削韧不变)
那么无纸的呢?
1.冲击力
冲击力很低,和平砍差不多
2.伤害
伤害方面无纸苇名十字斩比较特殊,她不像其他的忍技削减伤害,他是把伤害直接换了一个:
67 93物理HP伤害;躯干伤害和削韧与有纸的一样(也是版本强化过了)
这么看来,苇名十字斩的伤害还是很高的,为什么大伙都不喜欢用呢?原因很简单,那就是要先收刀居合,太麻烦了,只适合打先手
同时招式都可以附魔
那么这个忍技到底有没有用武之地呢?当然有,高削韧,高伤害,但是需要的准备时间长,我们利用这一点,在敌人释放某些蓄力招式时收刀居合,依然能打出非常不俗的伤害与效果
想用好这个忍技,我么要注意这么几点:
1. 尽量在有纸人情况下使用,这样可以打出锐利伤害
2. 避免对武士,等重甲敌人使用此招,因为他们对锐利伤害有大幅度减免;多对无装甲的大体型敌人使用,例如无首,狮子猿等等,他们都是弱锐利的,同时苇名十字斩的削韧能给他们带来很大的影响
3. 不要在打铁时使用,应当把握使用时机,尽量在:进场、踱步时使用,达到一个抢占先手的效果;同时在敌人陷入硬直或者巨大后摇时使用,保证居合时间的安全,以达到苇名十字斩的成功释放。
总结一下,绝技·苇名十字斩并不是一个新手忍技,因为他对实际的把握要求较高,老手更喜欢用它来打出炫酷操作和对症下药。
但是五个技能点还是有点多了,伤害方面也是可以由一字斩弥补,不建议新手浪费五个技能点过早学习这个忍技,在是在没有技能可升的时候可以考虑那这个技能学一下
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