非经典端游移植、非热门IP改编,在新品云集的ChinaJoy上,一款“毫无噱头”的游戏却仅凭玩法吸引了众多关注。
完美世界开发制作,腾讯游戏代理的《我的起源》由制作过《火炬之光》、《最终幻想》、《touch》等多款知名手游的团队研发。其沙盒加MMORPG的融合创新不仅吸引了玩家好奇的目光,甚至还有从业者前来体验。
沙盒与MMORPG的融合会产生怎样奇妙的化学反应?光是这一问题本身就足够让人兴奋。《我的起源》也给出了自己的答案。
在Chinajoy上首次与国内玩家正式见面之前,《我的起源》已经在E3获得了“最具吸引力MMORPG游戏”奖项。
国外独立游戏媒体Massively Overpowered认为:作为一款沙盒游戏,《我的起源》在生态系统、昼夜周期、动物迁徙、PVE、PVP等系统都非常有特色,令人期待。
Massively Overpowered对《我的起源》的评价
大多数国产游戏都是在获得国内市场成功之后再“出海”。《我的起源》这一手“出口转内销”的操作反其道而行之。一方面可能是因为研发团队对于自身品质的自信,更重要的是E3与游戏“硬核”的气质更加吻合。先在核心玩家中赚足口碑,再通过他们向普通玩家安利,这样的传播路径对于一个全新的游戏品类而言更加稳妥。
那么问题来了,如何获得硬核玩家的口碑?
将沙盒与MMORPG融合,看似非常“cool”,但对于策划而言还有很多要填的“深渊巨坑”:
RPG要求塑造宏大世界观、讲好感动人心的故事,但沙盒的自由度和开放性却必然使故事支离破碎;另一方面,既然是沙盒,“打卡上班”的日常肯定就要砍掉了。那怎么保证日活?游戏内容靠什么填充?MMO的魅力在于社交,沙盒却毫无社交属性,那该如何设计社交系统?
这些沙盒与MMORPG看似不可调和的矛盾,《我的起源》用一种取巧的方式进行了解答:用沙盒的方式将RPG做到更加真实。基于这一理念,《我的起源》诞生了三大主要特点:时代进化世界观;科技沙盒玩法;真实人类社会缩影的社交体系。
在《我的起源》中,“故事”的部分完全交给玩家自己书写。正如游戏的slogan“全新世界,由你起源”。游戏分为“石器时代”、“黑铁时代”、“工业时代”、“智能AI时代”四个大的历史阶段,而具体的历史进程和大事件却是由玩家共同创造的。
为了推动历史进程,玩家需要发展科技、培养角色技能等,即“科技沙盒玩法”。与传统的RPG不同的是,《我的起源》的科技树并不是系统预设的,玩家可以自己进行“万物研究”解锁不同的配方,从而让科技不再千篇一律。在角色成长方面,《我的起源》有一定的RPG的养成属性,但是自由度更高,捕猎、种植、建造、冶炼……玩家可以随便选择其中数种方向。在角色养成的过程中,玩家的活动还会对环境产生一定程度的影响。这种“改造世界”的沙盒设定也让角色扮演的体验更加真实,仿佛置身现实世界。
在社交系统方面,传统的MMORPG是通过将玩家划分为不同阵营对立、组队下本的方式强行引导玩家社交,是“为了社交而社交”。而《我的起源》中的社交是“因为有社交需求,所以玩家之间发生联系”。玩家是基于资源的交易、掠夺,产生竞争与合作,进而结成团体。PVE、PVP、GVG三重社交逐渐递进,这样的社交体系更像是真实人类社会的缩影,也会在无形中增加玩家的代入感。
时代进化、科技沙盒、真实社交,这三大特色其实是相互影响、互相促进的。最终目的是为了创造一个更加自由真实的世界。
玩法是游戏的核心实力,但画面党的存在也不无道理。就像没人有义务透过邋遢外表,发现你有趣的灵魂。游戏也需要给玩家留下良好的第一印象。
应该是考虑到了手机的屏幕大小和机能限制,《我的起源》采用了卡通3D画风,但是在建模上还是较为细致,没有出现多边形质感。细节处理上,使用自研Puppteer动画引擎、3A主机游戏常用的Wwise音效引擎。还为一些物种赋予了不同程度的AI,比如动物们会因为环境的变化进行迁徙,使得在与玩家的交互上不再那么公式化。
据官方介绍,《我的起源》经过了多次优化,在保证整个画面表现力的同时也考虑到了机型的优化和适配。而且在ChinaJoy上发布的只是内测版本,正式版本将进一步对各方面进行提升。
从E3到CJ,随着《我的起源》相关信息的披露,大家的好奇也越来越深。游戏的玩法、画面、世界观、设定相继披露,玩家们也在其中看到了制作方融合创新,打造全新游戏品类的野心,以及对于沙盒和MMORPG两种品类如何融合的思考。《我的起源》做出的这些思考和改变恰恰也是玩家关心的内容。
在手游越来越“套路化”的市场,幸好还有人想要制造惊喜。
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