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H3九大种族各有特色,发展模式各有不同。据点蛮族人强马壮彪悍犀利,法系职业都是前缀“战斗”二字的近战肉搏型,最是适合一往无前、酣畅淋漓、猛打猛冲的进攻型玩法。
一:起源
据点蛮族是《英雄无敌》的老字号,自系列初始就已存在。生物总体来说变化不大,吸纳了二代术士族的大雕,悲情的独眼接替索尔巨人被降职盘石头,直接空投的鼻毛做了老大。
二:英雄
据点英雄分别是力量型的野蛮人和均衡型的战斗法师。野蛮人全员标配进攻术,10级之前极致攻击成长,除了较易出“侦察”之外整体发育还不错,致命软肋就是不能学习“水系魔法”。战斗法师自始至终都是平衡成长,他们没有禁学硬伤,学习“神技八废”的概率都不高,是比魔鬼发育还要优秀的九族最佳职业,越到后期越能体现他们的投资价值!
蛮族英雄狠人众多,整体实力非常彪悍。黑头、炮王锐不可当,德萨、干大妈笑熬浆糊,还有鸟特狼骑特加速特等一票悍将,纵是“冷板凳之王”约克亦是不容小觑。
据点和要塞一样属于速攻玩法,所以没有配置350英雄,这个属于刻意为之以保平衡,当然也有哥们认为是这两族“穷得叮当响”所致。
三:建筑
据点魔法行会不会出现亡灵族专属魔法,倒是“欢欣鼓舞”、“嗜血奇术”和“护体石肤”的出现概率很高,很有些“哥们你大胆滴往前冲啊”的意思!
作为同样垫底的两个只能修建3级魔法行会的种族来说,据点的魔法是最差的,当然这个设定也是充分考虑了这帮“大老粗”们的优良传统。
据点建筑线简单粗暴,狼舍—>壁巢—>比蒙—>OVER,全程攒点水晶就行。
据点的特殊建筑“遁逸之路”允许驻守英雄在攻城战中逃跑,是九族唯一让你有机会撤退翻盘的东西,只是这份“殊荣”给了彪悍的蛮族让人颇感怪异。
据点的英烈祠、弩车工场、自由职业者协会都是实用不贵,奇迹的特殊效果为攻城战中驻守英雄 20攻击,大致相当于据点主城门口高悬两把“泰坦之剑”!
四:兵种
据点部队普遍高攻低防低速,依靠战术技能贴身肉搏,极度缺乏远程单位,攻城拔寨实属不易。
T2恶狼骑士(恶狼斗士)升级后速度快,是为数不多的可以连续攻击2次的部队,可惜细皮嫩肉血量太低,因此熟练掌握“骗反双斩”是每一个蛮族必备的技能。
T4食人魔(食人魔王)攻击高血量足,还会对己方部队施加“嗜血奇术”,可惜速度慢还不在主力建筑线上,关键是前期那20个木头很有难度。
T5大雕(雷鸟)升级后速度很快并且攻击有20%几率附带闪电效果(伤害力为10×雷鸟数量),这个伤害一旦爆发非常酸爽。建筑要求不高非常好出,他们是蛮族唯一的飞行单位,同时也是蛮族前期发展的核心力量!
T6独眼巨人(独眼王)其实很强,只是不在主力建筑线上,而且和老大争抢资源,注定了“坐穿冷板凳”的悲惨命运。
T7比蒙(比蒙巨兽)升级前后差距很大,巨兽血量高*伤力也不错,攻击自带80%破甲效果,可以说是遇强越强近战无双。关键是建筑要求不高价格也便宜,性价比爆棚非常适合据点蛮族“狂野奔放蛮干到底”的战略思路,综合实力可以排进九族前三!
五:综述
据点蛮族英雄彪悍,建筑线简单粗暴,速出大雕之后全力鼻毛,非常适合前期快速发展。
据点兵种搭配糟糕,严重缺乏远程单位,必须趁对方立足未稳之际迅速扫图攻城,减少战损掠夺资源奠定胜局尽在前期!
蛮子们四肢发达头脑简单缺乏高级魔法辅助,后期决战会很困难,因此抢夺魔法行会也是必须贯彻到底的基本国策!
进攻!进攻!再进攻!据点蛮族玩的就是一个“狂野奔放”!
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