这是一份正经的游戏测评

这是一份正经的游戏测评

首页角色扮演武动神界手游更新时间:2024-05-01

《武动乾坤》手游听说即将上线了,这个消息立刻勾起了深藏在内心深处的回忆,那是几年前来着?曾彻夜不眠的沉迷于这本小说,被全程装B打脸加泡妞的精彩剧情所吸引,不能自拔……教科书级的爽文,这大概是多年以后,我对《武动》最深的印象。

01

游戏厂商的品位令人欣慰

我一直坚信一点:游戏开场CG的品质,决定了游戏厂商的品位以及游戏本身的定位。

虽然CG好的游戏不一定好,但是如果是那种粗制滥造的CG,比豆瓣1.0评分的电影还垃圾的,那这个游戏一定也不怎么样,要么是那种急功近利只为圈钱的,要么是根本没用心后续运营都难以保证的。

《武动》手游的开场CG还算不错,如果将市面上各个游戏的开场CG也纳入评分体系,1-5星的话,这个大概可以打到3.5-4.0分左右。

震撼的打斗场景,细腻的人物表情,以及精美如画的风景布置,以及符合原著的人物造型(看了一下,是比较符合小说同名电视剧的造型),这些最起码证明了,游戏厂商的品位,未必多好,但一定不差。

对于多年来饱受各种游戏摧残、只期盼一个“能玩”的低要求玩家来说,这就已经非常的让人惊喜了!

02

玩法向设置合理

怀着满满的期待,正式进入游戏,职业方面带有明显的原著特色,选定职业,稍稍体验了一下操作,手感还不错,正式开启升级之旅。

以快速解锁更多玩法为主要目的,一路随主线任务升级,一直到主线任务打不过为止——这一点颇为让我惊喜和意外,市面上同类型的好多游戏,都是可以一键任务,直到主线任务等级不足时,方才会转向支线和其他玩法,补足等级之后继续肝主线,而这个游戏,主线任务竟然会打不过怪的吗?这就意味着,这并不是一个韩国泡菜版的快餐网游,期待值瞬间达到满格(实在是被泡菜网游荼毒太深以至于深恶痛绝)。

主线打不过,清理了一下支线,其中有一个“石符空间”,挑战类任务,大概模拟的是原著主角在石符空间中修习武学的经历,第一个可以习得的绝学是通背拳,再次惊喜,这是不是意味着,后面还会有大荒囚天指,还会有荒刀,还会有死魔印等这些原著中牛到逆天让人遐想满满的超级技能?看了一下,果然是有的!只不过限于等级,暂时无法得到,这就让人很有动力了不是?

清理支线,整顿了一下战力,再去主线挑战,顺利通过,再次升级。

这里,发现了一个问题,就是游戏的玩法向设置的比较合理,主线打不过的,去做支线或者其他活动,做完提升战力,返回去再打,一般就能打过。总之,打不过这个就打那个,总有一个玩法是你可以做到并且乐在其中的,不会有卡级之后的无所事事,只能以PK排解无聊。

这就让人十分满意了。

03

肝氪度能够接受

我们中国有一句古话:粮贵伤民,粮贱伤农,很直白的揭示了经济学中买方和卖方的基本矛盾:利益。游戏也是如此,太氪的游戏伤玩家,不氪的游戏伤商家,最后的结果都是玩家大量流失游戏*,二者皆伤。

通过游戏中货币的购买力以及商品实际价值的衡量,进行一番大概的计算,可以得出结论:该游戏氪度一般。何为一般?不花钱的可以玩下去不会被虐的太狠,花个几十上百块的便足以体会到“RMB战士”的乐趣,几千块砸下去,足以名动一方,至于更多更快更强……土豪的想法毕竟不是升斗小民能够体会的,还是要看土豪们的心情。

相比于市面上那些不花钱玩不了、花少了和不花一样、花多了会被花更多的虐到不能自理的,以坑钱为主要趣味、以坑死为主要目的、坑不死不舒服斯基的其他游戏,这款游戏完全对得起两个字:良心。

另外一个方面也能体现游戏的氪度问题:游戏中解决问题的途径(如提战、怪打不过等)很多,可以通过自由加点、更换装备以及搭配技能和精细操作等方式来实现问题的解决,而不会出现诸如以下这样的情况:

问:这游戏怎么提升战力?

答:充钱呀!

问:不充钱有什么办法?

答:……

肝度方面,还是有一些小肝的,游戏的活动、玩法和日常任务类比较多,如全部完成,耗时较久,但是也在接受的范围内(初步计算,到中期任务最多时每天需要4-5个小时,后期因为材料需求度减少,反而耗时较少)。时间足够多的玩家,可以在其中获取更多的收益,时间较少的也可以捡最主要和最喜欢的来做,其余的第二天找回一下就可以,不耽误进度也不会影响工作生活。

04

游戏槽点

任何游戏都有槽点,即便是魔兽也是如此,当然对于一款手游我们不可能像对魔兽那样严苛,所以这里只横向对比市面上同期、同类型的其他手游,以尽量苛刻的要求来畅快的吐槽。

首先是翅膀,最开始惊喜的发现,游戏中翅膀竟然不是摆设(只加战力和显示外观,飞不起来),居然是可以飞的!而且飞行速度比跑的要快很多!

能用飞的谁喜欢用跑的?开玩笑!立刻尝试一番,结果居然发现,这翅膀能飞的高度实在是太低了,虽然算不上贴近地面吧,但是连高一点的山都飞不上去,而且自动飞行还经常会撞到墙上去……

这叫翅膀吗?这叫飞行吗?用菩提老祖教孙悟空筋斗云时候的话来说:你那个最多叫爬云,而不是真正的驾云!

你这翅膀莫不是某多上团购的吧?九块九包邮?还买一赠一!(不过说起来,飞在半空中,造型还是挺酷的)

严重吐槽!

其次,等级上限设置的太高。

稍稍看了一下,目前开放的等级上限似乎已经达到了800级?这么高的等级真的合适吗?通货膨胀,哦不,是通级膨胀了解一下?虽然等级提升的也快,这只是个数额设置的问题,但是设定上面是不是太大了些?稍稍的设置一下上限90,前期1天升1级中期几天升1级,每次升级都会体验到满满的乐趣和十足的成就感,而现在这样,一天升100级也不会有什么太大的感觉。

等级数据设置的太大,会让人对“等级”这个概念失去兴趣,除了等级,其他的数值设定也都太大,导致数学不太好的我严重不满,你这让我怎么算?用计算器都容易少输入一个0!

严重吐槽!

最后,好吧我已经不想在吐槽这个了,但还是说一下,这游戏到底什么时候开启不删档?每天盼着等着,实在太过难熬,策划组能不能长点心,心里能不能有点数?加班加点做出来啊!晚饭加的鸡腿钱,我出!

九妹有话说,《武动乾坤》安卓版将于8月23日公测,小伙伴们注意关注我们九游订阅号哟~!开测动态、福利第一时间告诉你!

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