说到《太吾绘卷》这个游戏,就会想到蛐蛐……当然,还有它独特的随机性。每次点开NPC的日记都能看到各自不同又精彩的故事,如同阅过一本武侠小说。"小人物的传记"莫过如此,也有人评价动态演化系统使这个游戏成为一片"会呼吸的江湖"。
首先江湖演化机制所书写的故事是独一无二、无法重来的,无论每个周目都会为江湖舞台铺张一块崭新的幕布,让玩家真切地体会到现实中的时间在流动,而游戏内容亦没有停在原地进行循环。拥有演化机制的游戏不少,往往在Roguelike类中出现,这种游戏受人喜爱的点就在于不可重复性和每周目真实而新鲜的挑战。在武侠类游戏里,这样的机制似乎很少出现,一切都按照既定的规则运行;但从来都是人去定义游戏,而非游戏被约定俗成的思考方式所定义,如《太吾绘卷》、如《我的侠客》,可以看出,它们的制作者都在此类游戏的内容开拓上进行了挑战。
这是《我的侠客》中江湖月度演化的样子。在由人组建的江湖上,推进故事靠的也是角色间的交流和互动。玩家需要多加关注每月发生的事,尽管这一切悄无声息地发生,但也有了武侠小说中珍宝流落民间的感觉。同时NPC的关系也会发生变化,这些小细节在以后的人际交往中会起到改变细节的作用,从而带来更多新鲜的体验。
因为国产的单机复古武侠游戏品类实在不多见,而作为此类游戏的爱好者,我有涉猎不少。从经典的主机游戏再到手游,如《金庸X》和《汉家江湖》等等……但比起滥觞市场的MMORPG武侠游戏来,这样的作品还是太少太少。在一个游戏内容已经摸索透彻之后,就会进入游戏荒的时间。自从得知《我的侠客》内测后,就加入了内测玩家的行列。这款游戏所呈现出来的内蕴让人惊喜,从剧情模式到自由模式,都有自己的可玩性。
动态演化机制使游戏的续航能力大大提升。仅几个周目是不能窥探游戏全貌的,也因为每周目不同的事件,使得每次游戏的体验都无法复刻。可能刚开局就遇到天降神兵,也可能直到一周目结束都无法获得最稀有的那把兵器。缘分也是江湖中的一环,而就算身为玩家的我们有所不为,NPC间的缘分也会自由发展延续,我们可以对他们的生活做出改变,也正是这个游戏的魅力所在。
因此我认为,引入江湖演化机制后,这个游戏因此变得更为丰富。也希望类似的创新和探索更多一些,让我们能看到这片游戏土壤更多的可能性。
,