看见这个标题不少玩家们可能已经在脑海中进行勾勒出游戏的画面或者是旋律开始动了起来,武侠游戏出了很多却受到玩家们欢迎的并不是很多,而复古怀旧的游戏也很多火起来的屈指可数,很多人可能不懂为什么有一天江南百景图能火遍朋友圈,这种游戏会有哪些魅力,我的侠客游戏本身让我很惊讶,跟我想象的武侠世界不同,或许这也是很多内测玩家喜欢上这游戏的理由。
独特的玩法,不一样的世界刚进入游戏的时候有点像为小游戏的感觉,记得之前十分喜欢去玩开罗游戏,因为这类型的游戏比较简单而且很休闲不过一般一玩就是几个小时,比如说去制作游戏、经营金字塔和学校,每一个情节都是环环相扣让玩家们难以取舍,而终点就是以时间为刻度,就是时间结束就是你最终的成绩,而我的侠客中的玩法也有点类型。
现在很多人已经对武侠有点腻了,并不是游戏不好玩而是游戏的创新越来越难了,现在3A大作很多,比如说秦时明月世界和天涯明月刀都是这类型游戏中的佼佼者,游戏玩法上面也具有他们的特色凭借超高还原度和游戏优化模式的创新,深深地吸引住了一大批用户,可是市面上这类型的游戏太多了,如果硬要做出一个跟秦时明月世界一个水平的游戏很难,所以我的侠客选择了打造一个不一样的世界。
刚开始玩这款游戏的时候我都怀疑我自己打开错了游戏,因为跟开罗游戏或者是跟江南百景图在游戏玩法上面会有些相似,玩过武侠游戏很多却这款的的确确给我了足够惊艳的地方,看起来是一个对话式的游戏,却游戏中融入了大量了对战画面在其中,而玩家们的选择能决定游戏的走向失败也可能是胜利,所以要想解锁全部剧情难度十分大。
不是江湖却更是江湖作者心中的对武侠的喜爱,对江湖的热情其实在《我的侠客》中完美进行展现了出来,在剧情中玩家们可以化身为各个角色进行博弈或者是对战,加入门派学习技能,获取武器一些道具来增加自己的战斗力,可以让自己更快的时间内完成通关,解锁下一个周末,最让我难忘的可能就是游戏中的剧情,毕竟这个游戏剧情贯彻始终。
游戏中还有任务和迷宫的玩法,我个人的推荐就是玩家们在前期的时候不需要过多地去理任务,而更多的时间和精力放在迷宫中,那么收益会比我们在迷宫中的收益会更加高一些,也有助于自己的快速升级,然后就是不推荐玩家们去看攻略,因为看太多的攻略之后你的故事走向会被一些玩家们给限制住,虽然通关却失去了味道,毕竟这些的解锁的不是你。
玩游戏的我们可能最讨厌的就是NPC了吧,总觉得会百般刁难我们或者是难度过低奖励过差,也有一些玩家会根据剧情任务来给NPC划分等级,而划分的依据则是奖励的丰富程度,在这个游戏中你则可以以NPC的视角来体验游戏,当然是在通关之后,以他们的视角来看他们的恩怨情仇和一些不容易的地方,我觉得这是这个游戏中最为特色的地方。
总结在我的侠客中玩过一次,给我了一种深深的吸引力,4日的时候就开启了不删档测试,相信不少玩家们将再次游戏中齐聚,一起在这个江湖中去战斗去探索去发掘游戏中的故事和游戏中的江湖,一个人可能要想把整个故事线全部解锁完很难,但这才是江湖,不一样的玩家不一样的喜好,就应该是不一样的江湖和结局你们说呢?
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