《生化危机:无尽黑暗》里昂对立克莱尔,是不愿克莱尔身处险境

《生化危机:无尽黑暗》里昂对立克莱尔,是不愿克莱尔身处险境

首页角色扮演无尽暗黑更新时间:2024-04-22

《生化危机》系列第4部CG动画《生化危机:无尽黑暗》于2021年7月8日开始在Netflix上全世界同时上线播映。跟以往在电影院上映的作品不同,本作是《生化危机》首部剧集CG作品,监督由以真人电影《海猿》而闻名的羽住英一郎出任。影片故事内容是围绕发生在架空地方潘南斯坦所发生的事件,在系列中大家熟悉的里昂和克莱尔两人,从各自的立场,被卷进巨大阴谋之中。片头开始就是特殊部队的军事作战场景,巨大谜团和阴谋渐渐揭晓的剧情发展,则是带来了跟以往3DCG《生化危机》系列不同的悬念 。本文对原作监修兼CAPCOM制作人小林裕幸,影片监督羽住英一郎,就影片看点和角色形象等方面进行了采访。

——《生化危机:无尽黑暗》终于要从7月8日开始上线了。请谈谈现在的心情。

小林:超级期待的!(制作期间)3年的辛苦有了结果,能跟世人见面了。期待得不得了。

羽住:《生化危机》粉丝遍布全世界,所以我很希望能让报以期待的粉丝得到满足。

——《生化危机》是连续了25年的长系列。要摒除违和感,加入原创故事剧情,是很费神的吧。

小林:这部作品,我跟监督是第一次合作,最初我们先商量了要描写哪里。制作了25年的生化危机,有个《生化危机》系列的年表。接着制作方决定出个克莱尔和里昂的故事。那么两人能登场的地方,自然而然就决定了。我们聊着如果是这个年代,里昂会是多少岁呢等等话题,按照游戏里的历史,就决定了舞台是2006年。至于在这个年代想描写出怎样的里昂……这个问题还是问问监督会比较好吧。

羽住:我参与这部作品的制作,但我并不如大家对「生化危机」那么熟悉,所以我看了了很多资料,问了小林先生很多问题,思考了要从里昂这个人物画像的什么地方切入,才会有趣。里昂在浣熊市还是个正义感很强的新人警察,而在2017年上映的《生化危机:复仇》中,他已经有些疲惫于跟邪恶做斗争了。小林先生说这两个时期之间可能会比较有趣吧,我觉得这的确能构成戏剧性,就从这部分开始制作了故事剧情。

——这是监督您生涯首部CG作品,跟真人电影有什么不同吗?

羽住:我真的是从来没有做过全CG动画,但来找我时,制作人跟我说了企划方向是想体现悬念和戏剧性。我得到了非常明确的提示,自己需要做一部怎样的作品,所以尽管是我是第一次做CG作品,但也没有太多的不安。毕竟《生化危机》是粉丝遍布全球的大系列,而且制作《生化危机》的新作是一个非常巨大,很有价值的挑战。

在制作这部作品时,我采用了跟真人影片一样的表现手法。负责3DCG技术的制作公司和制片人,都理解了我的真人表现手法,并没有什么太费力。

——夜晚的白宫和潜水艇等等,一些昏暗的外景场景,都感觉到了非常细腻的作画。

羽住:要用跟真人一样的表现手法,所以在考虑实际取外景时,就不会在本来不能放置摄影机的地方放置摄影机或视角。在潜水艇这种狭窄,条件恶劣的外景地,我是想调浅画面深度。但只能用广角镜头,所以在这种写实的片场,就选择了妥协。如果是CG,其实还是能实现的,但我不想因此而降低真实感。不去意识摄影方式而观看影片的观众,在看过很多真人影片后,自己会形成一种感觉,因此我觉得选用这种摄影方式,会更有看真人影片的感觉吧。

——在Netflix上出4集组合的剧集,这是《生化危机》第一次的尝试,为什么采用这种形式?

小林:《生化危机》已经出过3部3DCG电影了,所以这次是从想制作剧集的想法开始立项的。我也很喜欢电视动画那样的剧集,因此我想制造出想快点看后续的这种幸福期待感。所以我跟监督一边商量,一边决定剧本内容,还考虑到了每集的结尾方式。

——执导本作,有受到以往作品的影响吗?

羽住:不限于以往的3DCG作品,包括游戏,《生化危机》历史年表制作得非常详细,而且我向小林先生也请教了很多事情,比如粉丝会期待什么。最重要的是把粉丝放在第一位来制作《生化危机》,不存在我们不惜不辜负粉丝也想要尝试的内容。我自己也学习了很多东西,全是些越了解就越有兴趣的故事和事件。自己也要加入故事进这些历史年表中,比如在哪个时间轴能描写新内容呢,就算发生大事件,比如只要隐蔽好,也能描写些新事件,这些制作故事的规则非常明确,所以我是非常愉快地完成了制作。

小林:我跟监督说的是,可以发生关于丧尸的事件,但如果事件太大,会产生新闻,登载上《生化危机》历史年表,所以请不要这样。在白宫发生丧尸事件,这不太好载入历史,所以我就建议处理成让活在《生化危机》世界中的一般人不知道的事件。闹上电视新闻就不好了,所以事件要低调处理。

——片头是从特殊部队执行从天而降作战的场景开始的。这个演出,是来自于监督的经验吗?

羽住:我觉得关于娱乐电影或电视剧,片头场景是非常重要的。以摇滚音乐会而言,就是第一首曲子,所以首先要从最高档开始。不是从情况说明和日常生活开始,虽然观众看不懂发生了什么事,但我自己观看影片,还是很喜欢这种制作方式的——突然从高潮剧情开始。

就这个意义而言,这次的故事是一个悬疑故事——渐渐揭晓在潘南斯坦发生了什么事。但片头从硬核的战场场景开始,是在制作故事剧情前,从制作的最初阶段就构思好了的。突然展现惊人的场景,其实这种是各种烟雾弹,再展现一些后面剧集的重要事件片段,观众一步步看懂内容,最后整体构成一个大剧情。从最初开始就模模糊糊地构思了这种表现方式。

——以里昂为首,厚重感十足的打斗戏也很有看点呢。

小林:这次重心是放在了悬疑剧这个方面,打斗戏则是注意要保持《生化危机》一贯的风格。我让监督加入了铁定的场景,比如《生化危机》最后是要用这个武器的。

羽住:就里昂来说,小林先生跟我说,可以当做是汤姆·克鲁斯来演的打斗戏。

——请再具体谈谈,两位想描写的里昂在本作中的角色形象。

羽住:里昂是个不太会滔滔不绝的角色。这算是他的魅力之一吧。有个场景是围绕被隐藏的真相,里昂跟克莱尔对立。而里昂的立场是在体制政府方,如果揭露真相,是有可能把克莱尔置于险境的,不过里昂没有明确告知克莱尔这一点。我觉得这非常帅气。这个两人之间的互动场景,我是听说了如果是这个时代的里昂,是可以勾勒出这种角色形象后,才制作出来的。

小林:前作《生化危机:复仇》是2014年的故事,描写了一个疲困烂醉的里昂。然后游戏方面,2004年,这是《生化危机:无尽黑暗》2年前的故事,描写了一个刚成为特工而大显身手的里昂。监督想描写里昂在这两个时间点之间,作为特工而成长的样子,这是故事的定位。

——另一个主人公克莱尔剧中是一个怎样的角色形象?

羽住:她是一个非常方方正正的女性,当里昂在立场上必须转变的时候,克莱尔跟里昂形成了一个对比,这能描绘出一个非常有趣的时代。根基上他们是同志战友,当然是信赖关系,而汇集于台词「你不适合穿西服」,体现了身负正义感的克莱尔与站在体制政府一方的里昂的距离感,营造了两人渐行渐远的感觉,这作为戏剧性是非常重要的地方。

——影片的原作是游戏,那么有什么特别注意的部分吗?

小林:本作故事内容,是游戏中没有说的内容。因此我希望包括《生化危机》的粉丝在内,可以期待这个全新的故事。要说野心,就是希望不知道《生化危机》的人,也可以对本作评价是有趣。当然剧中也有让游戏粉丝开心的场景,由于剧透,我就不详谈了。剧中也会谈及浣熊市事件,以往游戏作品中发生的事件,同时也没有那些只有粉丝才能看懂的内容,我们很注意平衡。

——有从其他真人影片获得什么灵感吗?

羽住:我打小就看好莱坞影片,因此在日本制作电影剧本时,脑中莫名会是英语的对话,以好莱坞电影演员在出演的感觉来制作故事。这次是带着这种最初的印象,转换成影片,所以制作起来非常愉快。实际出演的动作捕捉演员,也是请的美国演员们来到日本。

制作以日本为舞台的故事,每一个组织描写都会不同。不用美军,而是用自卫队来描写同一个故事,表现感觉也完全不同。其中会产生日本自卫队独特的戏剧性。这次舞台完全是在美国,白宫和登场的组织,都是平时我自己看的美国电影和电视剧的世界观,制作起来非常愉快。

——请谈谈有什么喜欢的场景。

小林:里昂和克莱尔对话的场景蛮少的,因此我希望观众可以目不转睛,仔细看每字每句台词。除此之外,疯狗小队会努力做很多事情,所以我希望观众可以通过全集来观看他们的故事。

当然,我们在制作时就考虑到了让观众只看这个作品也能享受到乐趣,所以就算观众不知道过去的里昂和克莱尔,未来的里昂和克莱尔,也是能开心观看的。然后如果观众可以进一步接触一下游戏和其他影片,那我就非常开心了。我相信喜爱游戏的读者朋友,在看了《生化危机:无尽黑暗》后,会更加期待今后的“生化危机世界”的。

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