地下城与勇士十年未脱坑五年三开荒“老玩家”超时空开荒另类浅谈

地下城与勇士十年未脱坑五年三开荒“老玩家”超时空开荒另类浅谈

首页角色扮演挖掘与地下城更新时间:2024-04-25

摘要:十年未脱坑五年三开荒“老玩家”无废话划重点另类浅谈,重在心态演绎

By 跨八 将臣(亲王〃波)

关于超时空副本的总结(纯国服一起炸团开荒玩家,未体验服开荒提前开荒过):

反韩服魔兽纯站桩低机制低可玩度的先例

类似公会左边副本的怪物机制

公会战的游戏流程

建立在熟悉机制后卢克门槛的伤害要求(划重点,虽然一些主播一直强调伤害卢克门槛奶C装就行,但前期如果队伍以及自身都不熟悉机制的门槛奶C千万别贸然)

至少需要两个熟悉副本主C带队

奶对副本机制的了解需求高于C(尤其地图,勿要奶迷路)

天空需求不是太高,(速度相差再多,也就一个最长地图的长度,有天空的可以到下个区域门口,没天空也能刚好进入这个区域,先到的能直接右上角看到四人齐了直接代入)

有一定黑科技

大胆预测:完全掌握副本机制后(尤其是光暗恶魔),养猪阶段最麻烦的不是光暗恶魔是前哨跟兵营的RBQ怪。(后有点题)

一、超时空开荒方面光暗恶魔暂且不提太多,这方面也很多体验服开荒过的以及国服开荒完的玩家提供了很多视频跟文字建议(推荐庄不纯),不再啰嗦浪费读者时间,难度方面不难。

暗恶魔有黑科技(实测百花带王权后的罩子,鬼泣的TP冰阵,队友站在一起然后范围越大容错率越高),

光恶魔提高容错率最主要方面也是在单人,打字比火山快拳简单些,所以副本设定方面就有点矛盾,提高命中率的需要是单人,但是大部分玩家建立在复活币跟吃药限制情况下,对于队友跟奶存活是有需求的,越是配置低点的团这方面要求越高,加上以后养猪的话配置肯定会越来越低,这两方面的需求是矛盾的,所以协调的结果的话只能是保证打字命中的基础上多打几轮,心态一定好,建议一个队去早早压死暗恶魔跟RBQ恶魔,让一个队伍有充足的心态跟时间去不断打光,而且前期的话返回城镇时间也短。

建议:前期所有的炸团都不是炸团,心态放平,一次偶然性的通关没任何意义(参考主播),最主要目的在于全方位无死角扫盲配合机制教程实践中熟练温习,这样才能保证以后组织团出现任何问题都能应对,百分百容错率。而这方面更加建议大家超时空组织固定队友开荒一起炸团培养,因为这个副本主要吃的就是队友配合,千万别来回组野打野,最后好不容易炸团培养的默契,最后又各打各的去了。

另外稿主这里也有疑问需求:关于光恶魔打字时候防御跟减伤跟破防后状态差距比较,有这方面详细数据的请麻烦告知私聊下,万分感谢。

二、然后剩下怪没啥可谈了,真正熟悉掌握几个关键机制跟跑地图后其实很简单,会变成真正的养猪圈,最后吐槽说说,为啥上面说“完全掌握副本机制后(尤其是光暗恶魔),养猪阶段最麻烦的不是光暗恶魔是前哨跟兵营的RBQ怪”

这几个RBQ怪分别是:

前面的化藤小怪:

前哨的反人类怪:

兵营的重力怪:

化藤怪还好说,熟悉机制了可以通过连击打化藤蔓延提前破防。但后面两个RBQ不管如何,都无法提前破防时间,注定是得等30多S的“生存跑酷”。

相信在座的各位在开荒的时候肯定遇到过在打前哨跟兵营的RBQ怪门口前直接先开着二觉的剑魂跟红眼,以及进去就狗扑剑吊,打了几套怪才下了一点血,然后中间突然莫名其妙的都死亡。其实这就叫坑。真正熟悉所有机制后才会发现最麻烦的是RBQ怪,化藤还好说,前哨跟兵营等以后哪怕到了养猪阶段也是得强制等30多S,没有什么提前破防的机制,

越是到了互拖养猪阶段,用熟悉机制代替伤害过溢,更加注重机制跟流程。

而这些看到RBQ怪不管三七二十一就前一个房间开二觉一觉的,进去不是一脸懵逼一直等着流程浪费了一个一二觉,最后破防了打不死,就是进去直接一顿揍,结果技能交空打不死,等破防状态了没技能。

遇到这些的,我都会YY吐槽,你是看直播看多了还是自己一身增幅14,15.还是全队都增幅12呢,没有也不想那方面的纯投入就多研究下机制跟打法,哪怕你一身那样增幅了,遇到能无脑的秒的怪就用伤害怼,秒不掉的就GG等死,超时空就是针对无脑站桩输出。也许会有些土豪说,是的,我这叫强*无视机制,但你这种无视机制也是“免不了伤害够了无脑*伤害不够就GG的嫌疑”,一辈子靠纯资金怼的伤害一根筋怼是无极限的。而且有这个装备配置的玩家都去一二托了,依然追寻机制,而依靠开荒队伍配置这种“强*”强秒的,等以后养猪阶段了,要哪样?

而这类情况是开荒中遇到最多的,团长不会吐槽不会的,难打的光暗恶魔,难就难,不会都不会,以后练就是,而且更多对于这种遇到就干,能秒就无脑秒,不能秒就完蛋GG的,这种还很普及,也是一种漏病。

而且说实话所谓的真正的“跳机制”“无视机制”的话 ,虽然趋同“明让不为而为之”,但还是建立在用脑跟高意识基础上对机制熟悉透彻,巧妙利用或者回避机制,达到跟破防一样“四两拨千斤”的提速效果,

比如老版本的E3二图无色反应的火龙,很麻烦,但是进图瞬间1-2S没有无色反应,审判进去一觉,然后非无色长矛插住,不到1S的控制中,利用赤心9改变形态琉璃球瞬间爆炸无色打死,以及虚无BOSS进去跳入地板游戏前怪头上有五秒读数,在1-0.7S之前有个空隙可以用依然保留在原地释放的自控技能(奶爸的正义审判跟鬼泣大墓碑)进行命中打击跳过后面所有小游戏,这两个图不跳流程跟跳流程是日常通关时间2分钟跟8分钟开外的差距。

说个最能接近现在大部分玩家的切身体会案例,还不就是就跟一开始开荒卢克,控制过多会狂暴,所以开荒的时候团长等都会不断要求“不要控制”的硬性标准,但真正熟悉怪物控制狂暴条时间后,会很自然选择为了输出环境去控制,巧妙的利用熟知狂暴时间,使职业跟技能不会受限,最大化的输出。

其实这种团内教育情况的弊端有很多,现在依然有很多玩家是团长为了团容错率太过于硬性标准的放不开的团要求产物,老版本乌龟时期就有“团长,我只会打震颤A,不会打震颤B”的一辈子玩家。

再提几个职业方面的例子,比如现在暗帝,玩熟练了明明是控制职业,但为了高输出,建立在本职业操作高度熟练基础上对于各类副本机制应对情况的了如指掌,会选择不控制打破招,明为控制而不为。

86版本驱魔稳定百分百容错率一拖19以及300四次晴天,基本也是不会用狗的(狗从游戏自主判定咬人的藏獒变成手动咬人的牧羊犬后,除了少部分怪狗前人后直接咬,但大部分是要有起手技能的,像虎溪手动接狗的容错率很低,要达到连发的0.1S间隔,而且也不是每个怪都适合,也需要站位。而像百分百容错率控好怪也只大技能七*接狗这几套,容错率方面跟剑魂裂波挑二觉差不多),能用到狗的地方也就伤害不够情况下的晴天黑雾BOSS,以及火山精英怪部分。

所以综上一直残留到现在这类强*心态,不是现在偶然的产物,可以说从最早期各类开荒自身不熟悉机制不研究没说话自主权,加上团长自身切身了解以及指挥水准不高以及团总体心态的低下的环境下造就的更加放不开,唯一伤害容错率的无脑秒秒的硬性标准,不断演变残存而来的游戏环境漏病。

三、最后找喷引题吐槽一句,发现国服很多大众玩家都有着那份确实没有太多空余资金进行游戏投入却又不断仰慕向往土豪的秒秒秒的,秉承着“充钱才会变强,八万才能这样”,乌龟版本时候这些可能慢慢变成了越来越少的调侃余料,但是起源版本后信奉为唯一提升真理的越来越多,没有那个投入能力却一直沉溺在这里,不愿意投入追寻其他可玩度的挖掘付出,

这也造就总是会有很多技术流平民向UP稿子主人气低以及不断出现反感喷子的情形(比如以前不断催生的艾肯主播,平民向教学帝EIJI现在都不敢发这类视频了)

“哦,伤害全靠右边,啊,你这叫平民,你增幅10了,伤害就翻了好几倍,哇哦,你有天选之人,多砸的几千块钱比我们普通称号多的属性是差好几倍的伤害”一种执着于“呼呼,原来如此,你只是钱比我冲的多”却又没有这个充值能力却又执着于只是充钱变强的病态安慰,要不然说十年DNF土豪直播永远不缺观众。

其实最后补充句这游戏上限其实是蛮低的,(PS:也就是对于副本开发的各种可玩度的伤害需求,通过副本机制装备职业手法意识以及组队各方面影响因素的弥补都可以达到,并不是非得个人装备单向不断的提升),所以其实有时候真希望这些话依然是一种调侃罢了,不是一种病态的执泥。

The end: 我是跟你们站在同一条线上的平民玩家,十年打爬,什么层次都经历过,都达到过,也是站在你们的利益方面书写跟考虑,也请勿用平民的实事却用土豪的身姿来嘲讽跟回答,也希望能给不断回归或者新入坑的玩家带来点正确的风气导向。

By 跨八 将臣

“不水不灌,宁缺勿滥”

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