说到蔚蓝,可能很多人不清楚这款游戏,我先来简单介绍一下。蔚蓝(Celeste)是一款像素风的动作冒险类游戏,更精确一点的话就是平台跳跃类游戏。虽然是像素风,但它的履历上有一条:TGA2018年度最佳独立游戏。
当初这简简单单的游戏界面,我怎么会想到自己会受这么多苦?!
故事讲的就是一段单人冒险旅程,我们要去登顶塞莱斯特山,克服内心的恐惧并与自己和解。当然在攀登过程中我们会遇到各种各样的人,进行各种剧情。
旅途中遇到的小伙伴,以及这可爱的主角,当时真的被萌到了
我是一个全类型游戏爱好者,这款游戏虽然发行在2018年,但我真正接触是在去年年底。大概在半年前我就买了这游戏,当时是因为看到这游戏的评分很高,价格也不贵。最近想搞搞副业,加上本身我喜欢玩各类游戏,就自己开了个直播玩,通关了几个游戏后,我开始了蔚蓝的冒险。玩蔚蓝的第一印象就是:像素风,画风可爱,音乐也很好听,真的是都很用心。从最早的a面(最早都不知道这叫a面),没查任何攻略,后来大概到了第六章的时候,直播间有个小伙伴说这叫a面,后面还有b面和c面,通关a面只是新手村的开始,还说这是公认最难跳跃游戏。说实话当时我并没有放在心上。那天播到夜里两点,那个小伙伴说关注我了,后面会经常来看我的进度(每次直播都会有录像,可以上传),当时我一口答应说要通关。后面没多久a面就通关了,我还沾沾自喜了一段时间。后来就开始了b面的苦难,虽然明显感觉到难度飙升,但还在接受范围内(不过真的很多时候有砸手柄的冲动,之前玩只狼仁王黑魂完全没有过)。至此也没有查过任何攻略没有看过任何视频(除了搜索磁带位置为了开b面的关卡,网页图片版)。直到有一天开打第九章,由于有地方不知道怎么跳,就找了视频学习。这个时候我才知道自己有多无知,前面的关卡只能算是新手教程,后面才是受苦的开始。看着大神们的操作真的有赏心悦目的感觉,我开始爱上了这游戏并不断挑战自己。
登顶a面(第七章)时开心的飞起~
其实我知道用键盘玩会好过很多,问题是我习惯了手柄,但手柄的问题是失误一点点方向就会偏,就要重新跳,这游戏是容不得你失误的。之前还推荐了朋友玩,但是怎么说她都不玩,之前跟她口出狂言说两天通关,现在每天问我“蔚蓝通关了吗”成了她的快乐。
过场动画,虽然像素风但真的很美不是吗
我是个普通的游戏爱好者,虽然各类型的游戏都爱玩,但技术一般,最多算是不太笨。蔚蓝目前游戏时间是34小时19分,死亡次数11868次,还没有通关。也想过当初为什么要答应人家说要通关,为什么要折磨自己?当然想归想,我会坚持着玩下去,就如同游戏中所说“山就在那里”,这也是我心中的一座山,我登顶之后,成就感和满足感肯定也会满满。如果不是真的热爱,谁会死了一万多次还继续头铁肝这游戏呢。[耶]
珍贵的照片!旅途中遇到所有伙伴的全家福,以后再也没有这样的照片了,具体为什么还请小伙伴自行探索~
希望有更多的人成为“登山爱好者”(来蔚蓝一起受苦),挑战自己收获快乐~[可爱]
(ps:血的教训一定要用键盘玩[吐血])
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