WiiU的《超级马里奥制造》是一款让玩家自己设计游戏关卡的平台动作游戏。一提到自己设计关卡,可能很多人的第一个想法就是设计一个极难的关卡,折磨别人——这想法很快就会被他们自己打消,因为纯粹“难”的关卡没意思,没人玩儿。关卡设计首先追求的还是好玩,此前任天堂官方就表示他们会对每个关卡进行官方试玩,并且评定难度。
最近,《雷曼》的创作者Michel Ancel为我们展示了一把他是如何来玩《超级马里奥制造》的——一起来看看专业游戏创作者对于关卡的设计是怎么理解的吧。
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