魔兽世界9.1:平民法夜熊德的全20限时之路

魔兽世界9.1:平民法夜熊德的全20限时之路

首页角色扮演万灵无疆更新时间:2024-07-31

作者:NGA-北海有風

这个帖子更多是给还在奋斗冲刺20的朋友们一点希望和鼓励,请各位轻轻松松手撕20的大佬们嘴下留情,点一下右上角叉号,谢谢啦。

终于在崩裂火山周拿到了自己的最后一个20限时,在跟德区的大家分享喜悦的同时也稍微讲一下自己的经验。手机排版还请见谅!

一.属性选择

敏捷>全能>急速>精通>暴击。

我自己的属性如图:

二.天赋、灵魂羁绊和橙装

冲层天赋221X311

割草天赋131X221

X可以根据本不一样调整,我自己一般带拍晕,可以相当于多一个打断啦。

另外,详细说一下第五层星河守护者和大化身的问题。

星河守护者的特点是自动帮你挂月火,还送一个直伤很高的高亮月火,带了这个天赋,你的月火伤害占比会跃居第一,小波次怪的仇恨也更稳。

大化身则是粗暴地增加大招的质量,但是就冲层来看,大化身所带来的百分之百的无敌时间以及30%的最大生命值所带来的硬度和伤害,在面对三到四波及以上数量的怪的压力时,是星河乃至当前版本任何坦克的天赋无法比拟的,所以在冲层的时候我永远选择化身。

灵魂羁绊方面,可以依据自己对熊德的理解程度选择尼亚和柯莱恩。

我认为尼亚的优势在于最后一层锉刀天赋提供的伤害,全程占比可以达到百分之五以上,相当于一个优秀的输出向饰品。另外第一层提供的精通和生命值加成可以让万灵在必要时候成为一个非常优秀的减伤技能。

柯莱恩则更适合刚刚接触熊德的玩家,争先打击和荒猎团战术稍微弥补了熊德起手仇恨不稳的问题。

但是综合来看,尼亚是冲层的最佳选择,因为柯莱恩的增益终究只是为了仇恨稳定,尼亚提供的伤害和硬度是柯莱恩没法达到的。所以在熟练熊德的输出循环之后,建议选择尼亚。

橙装无脑选择乌索克的铭记之怒,做腿部。不要说树皮橙更硬,选择树皮橙就是选择让你已经处于天花板的硬度再高个一两公分,但是却舍弃了仇恨和伤害。

三、拉怪以及输出手法

有一说一,熊德是当前版本手法最为简单的坦克,除去化身等大招外,输出循环内只有月火、裂伤、痛击、横扫,减伤循环只有铁鬃的覆盖。

1-痛击,这是熊德的核心输出技能,伤害类型是流血真伤且无目标上限还能上dot,卡cd打就完事了。

2-铁鬃,这是熊德的核心减伤技能,化身期间之所以无敌,就是因为铁鬃基本无消耗,可以无限叠加,带来极高的物理免伤。

3-裂伤,我把它当做填充技能一,因为伤害不高,还是单体技能,冷却时间也偏长,所以只在痛击冷却期间使用。

4--月火,这是填充技能二,在怪物数量小于三时要注意保持,怪物数量越多,优先级越低。

5-横扫,一个让我又爱又恨的技能。无消耗无冷却,五目标上限,较低的物理伤害。所以是在痛击、裂伤都在冷却时再打。

作为一个仇恨问题饱受诟病的熊德,我们要做的就是比队友跑得快,多挠两下,建立仇恨。起手月火吸引怪物仇恨,然后痛击、裂伤、横扫、横扫、痛击……痛击的出伤速度和打到怪的数量决定了你的仇恨,痛击打得越多,仇恨就越稳。尤其一定要保证第一个痛击打到了这波的每一个怪。

伤害占比方面,全程痛击无疑是第一,占比要达到百分之四十以上才算合理,第二一般是横扫,之后是平砍,月火,裂伤等等。可以去打法夜基地的三木标木桩进行练习。

四、熊德的减伤循环和技能使用

前面一部分已经讲过了,铁鬃是核心技能,所以必须要安排监控,保证开怪身上有铁鬃,战斗中始终保持一层以上铁鬃。

但是铁鬃在平稳期消耗40怒,满怒气也就是两个铁鬃,所以不推荐使用铁鬃痛击绑定宏,这样可能按键上是轻松了不少,但是容易导致高压来临之前没有多余的怒气叠铁鬃,或者打不出消耗30怒气的战复

集合石普遍观点是:熊德在非化身期的硬度十分拉胯。这其实是不正确的,除了铁鬃,熊德还有很多十分优秀的减伤技能:生存本能、树皮、甘霖等等,这些技能在化身冷却期间不要捏在手里不放。

生存本能,连续开两次的话就是12秒的50%全减伤,这也是令很多坦克望而却步的硬度。

一分钟的树皮术,一般是在接怪的瞬间使用,能很大程度防止脸接怪暴毙。

天赋点出来的甘霖,相当于一分半一次的超大红,全程占比也可以达到5%

一分钟一次的自动狂暴回复,自然是不必多说。

综上所述,熊在平稳期的硬度并没有那么不堪,完全在于舍不舍得用技能。用了,你就是乌索克在世;不用,你就是倒霉熊本熊。

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