相信大部分的游戏玩家的年少青涩的岁月中都有过一款游戏的陪伴,这款游戏的名字就叫做魔兽争霸三:冰封王座。War3作为暴雪最为经典的即时战略类游戏,人类,兽人,暗夜精灵以及不死亡灵这四个种族已经成为了很多人美好回忆中不可或缺的关键词。此外,玩家自创RPG地图更是无数游戏玩家年轻时的游戏战场,澄海3C、真三、Dota、刀圈、军团、战三国等一系列经典的RPG地图,这些名字是否已经勾起了你无数青春的回忆了呢?当年游戏的火热自然催生出了很多电竞赛事,也出现了很多镌刻在war3玩家记忆深处的经典战役。
首先令小编印象最深的就是05年WEG第三赛季决赛时“恶魔亡灵”Sweet的那场惊世翻盘,而他的对手也是大名鼎鼎的GoStop,记得那场比赛是BO5,GoStop先连赢两局,结果关键的第三局Sweet先是极度劣势的情况,甚至当时劣势到连解说都认为要输的时候,结果Sweet将两个绞肉机偷偷通过飞艇送抵对方家中成为比赛的转机,之后抓住GoStop一个失误完成大翻盘并且赢了后面的两局比赛。此外,还有sky和fly100%在PGL决赛的经典一战,最后一局中,在sky大优即将拿到冠军的时候,Fly没有放弃依靠着自己的分矿完成逆转;08年PGL第二赛季Sweet与Moon的比赛,最后Moon以3:1赢下了这场BO5,但是Sweet第三局比赛中的双围*表现堪称经典。各位war3老玩家们,你们还记得这些经典的战役吗?你们心中认为最经典的战役又是哪一场呢?
如今这些经典的回忆和经典的玩法只能存在于记忆深处了吗?答案明显是否定的,因为地图编辑器全面升级的war3重制版王者归来。在如今moba与FPS瓜分大部分游戏电竞江山的时候,war3重制版的归来势必是要成为第三股力量。为什么能如此断言?因为昨天的魔兽争霸三地图开发者大会内容让玩家重新拥有了对war3重制版的期待。
首先是地图编辑器的升级,给了很多游戏作者很好的开发环境,而且图像引擎的升级带来了游戏画质的与时俱进,岁月带来的违和感会减弱很多。其实war3的最吸引人之处就是他的自制RPG地图和玩法,有多种多样的游戏玩法种类任你挑选,所以war3重制版的归来很大程度上要依赖于游戏玩家自制地图的能力与效果。
不过这点似乎不用太过于担心,首先地图编辑器升级的最大一点就是支持团队模块开发,也就是说游戏可以做得很大,多人合作制造精品。其次,最早的时候游戏玩家自制RPG地图只是单纯的兴趣和练手之用,盈利性很少,不过现在魔兽争霸官方对战平台的商业化,已经让很多新的RPG地图作者获得收益。兴趣与收益的良性循环结合,势必会带来很多优质游戏作者创造出玩法更加奇特有趣更加精品化。
当然现在游戏中有的元素,war3重制版也会有,比如匹配天梯模式未来也会加入。这种自研自制地图玩法最近也有成功的案例,那就是最近热度高涨的Dota2中的自创地图玩法,刀塔自走棋。记忆归来,最后说说你在war3中记忆最深刻的一件事吧。
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