爆款游戏“不讲武德”,是不给同行留活路了吗? | 一周精选

爆款游戏“不讲武德”,是不给同行留活路了吗? | 一周精选

首页角色扮演完美迷失传奇更新时间:2024-11-14

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本周焦点:《黑帝斯2》突袭发售,对谁不是好事?

本周独立游戏圈最大的新闻,莫过于《黑帝斯2》的发售。在5月7日凌晨突然上线EA版后,《黑帝斯2》成功在玩家圈和行业内掀起了一股风潮,根据SteamDB统计,这款新作续作的在线峰值达到10万3567人,差不多是前作的三倍。

这几天,我身边几乎所有的游戏群,都有聊《黑帝斯2》的游玩心得,虽然EA版的内容量和玩法深度还不够,但整体的讨论热度已经不输一二线大作了。

育碧发行的《波斯王子:Rogue》甚至直接宣布自家游戏跳票,给出的理由是,开发商Evil Empir组里的每个人都在沉迷《黑帝斯2》。

当然,这篇公告更想表达的是,即便《波斯王子:Rogue》的开发进度没问题,他们也不想硬刚同类型同为EA的话题大作,宁愿打乱原计划,避其锋芒。

比起Evil Empir的无奈自嘲,在外网,有人则直接把矛头指向了《黑帝斯2》的发售方式。在独立游戏圈小有名气的Richie发推表示,《黑帝斯2》这样有极高关注度的游戏,搞突袭发售,对规模小预算少的其他独立团队并不公平,这些游戏的营销规划都会受到打击。

简单解释,他不满的点在于,中小规模的作品本来就是避开流量大作定发售时间的,但现在《黑帝斯2》不讲武德了,不提前说就直接上线,一举抢走了平台上的大部分流量,被迫撞档期的独立游戏该有多绝望。

其实这条X推文本身的转发、评论不算多,但在被搬运到国内社交平台后,倒是引起了正反方观点的激烈交锋。

有人觉得“菜就多练”,别的游戏没有义务去照顾你,游戏做好了总有人玩的,更何况《黑帝斯2》之前说过会“尽快”发售;也有人同意Richie的说法,如果未来更多大作选择不预告、闪电发售,甚至这样的操作是有针对性的(极端的例子,如果在《匹诺曹的谎言》上线那天,FS社突然上线了老头环的DLC...),显然会构成影响力的霸凌。

事实上,如果把双方的观点单拿出来分析,都没什么问题。就闪电发售来说,去年《完美音浪》与发布会首发亮相同步发售,取得了相当不错的效果,甚至不少玩家评论,游戏发售就不应该藏着吊胃口,反复发预告的预告,在题材合适的情况下突袭发售是更好的做法。

而就在《黑帝斯2》上线的这一周里,也有成绩可观的独立游戏出现,短时间里拿到了几万、十几万的销量,“是金子总会被发现的”似乎也有道理。

而避开热门档期,其实在游戏圈早已是心照不宣的发行逻辑。比如米哈游的新游戏定了公测时间,其他手游大概率会回避,去年一批二游不得不上线,结果惨烈厮*、几无生还的场面大家应该还有印象;索尼微软等大厂在定一年重点游戏档期的时候,也会互相避嫌,去年《博德之门3》还主动反向跳票避免和《星空》撞档期。

独立游戏同样也是,在提前得知Steam每个月流量作品的上线计划后,发行往往只能选择见缝插针,把发售日定在没有太多“干扰”的时间段,获得1-2周的充分曝光。

所以,关于“《黑帝斯2》该不该突袭发售”,答案更多取决于代入的视角不同。如果你是普通玩家视角,希望市场自由竞争,那自然不用关心被意外轰成炮灰的小独立开发者;如果你对开发发行有一定的共情,知道他们准备多年,却因为“无妄之灾”没有拿到应有的回报,多少也会有些伤心。

而这件事背后,反映出的现实就是,在Steam上发行游戏已经越来越难了。

根据SteamDB的数据,整个2023年,Steam上发行游戏的数量达到了14533款,平均每天都有近40款新游戏上线,这个数字是十年前的30多倍,继续创下历史新高。这也意味着,Steam上很多新游戏是根本没机会被玩家看到、游玩的,能取得商业成功的游戏更是凤毛麟角。

同时,Steam上的爆款、自带流量、大厂背书的游戏也越来越多,近几年欧美厂商回流,许多主机、自由平台独占的游戏重新登上Steam,实话说,它们的出现的确会一定程度上挤压原先由中小开发者组成的销售生态。

所以对于Steam游戏发行来说,在目前的格局下,本来就很难找到见缝插针的空间了,甚至一个月盘下来,每个档期都有竞争力很强的同行占据。

这就迫使,游戏发行变得“专业化”。今天篇幅有限,就举个小例子。Steam首页有“新品和热门商品”“热销商品”“热门即将推出”等4个榜单,每个会实时显示10个游戏,这种榜单属于Steam平台“免费”给的推广资源,如果新游戏能出现在新品榜里,曝光效果直接上个台阶。

其实很早的时候就有人研究,该怎么让自己的游戏更容易上榜,比如怎么规划发售时间,怎么安排EA和转正的节奏,可以同时拿到“热门即将推出”和新品榜的资源。

而到近几年,上榜的竞争更激烈了,你会发现一些垃圾页游轮番霸榜,就是通过流水和评论刷的,而个别独立游戏,也会在上线之初,用一些营销操作,让自己出现在榜单里。这种情况已经和iOS免费榜、畅销榜的博弈很类似了。

现在榜上的一款游戏

既然有规则,就有人利用,而这部分暗流涌动往往是在玩家的视野之外的。当Steam发行、独立游戏行业的竞争,愈发趋近于商业世界的近身肉搏,突袭发售的争议是迟早会爆发的。

Steam依然是那个限制较小,审核较轻,全球化,玩家类型众多,可以以小博大创造商业奇迹的游戏平台,但那个单纯想凭借不错的游戏质量,在没有发行支持、愿望单宣发积累的情况下成为平台爆款的时代,早就远去了。

NEWS

行业观察

2024/5/6-5/12

大公司

微软高管对关闭四家工作室做出回应本周早些时候,微软宣布关停旗下Arkane Austin、Tango Gameworks、Alpha Dog三家工作室,并将Roundhouse并入Zenimax。此举引起了巨大的争议,还有玩家通过给《完美音浪》刷好评,去《辐射76》里用核弹轰炸菲尔·斯宾塞的营地等方式抗议。

周四,Xbox副总裁莎拉‧邦德,在彭博社的一档节目里对这个决策做出回应。她称:“尽管2023年有许多高质量游戏发布,但整体行业的销售额还是表现平平。在看到这种趋势时,我们深感有责任确保我们制作的游戏、打造的设备和提供的服务在任何时候都能发挥作用。”——一定程度上,将责任归结于,行情不景气时,微软更看重保证服务质量、长期健康发展。

但这番说辞没能得到玩家的认可,反倒因为微软高层前后矛盾的表态引来了嘲讽。根据外媒报道,就在关闭Tango工作室的第二天,Xbox游戏负责人Matt Booty在全体员工大会上表示:“我们需要一些能给我们带来声望和奖项的小型游戏。”而Tango制作的《完美音浪》正好符合这个描述。

卡普空财报,业绩连续11年增长9日,卡普空(CAPCOM)公布了2023-24财年的年度财报,公司净销售额为1524.1亿日元,同比增长21%,营业收入为570.81亿日元,同比增长12.3%。这是卡普空的营业收入连续第11年达成增长,连续7年创下利润新高,本财年总共售出 4589 万份游戏,也是公司历史之最——其中,《生化危机4:重制版》新卖出330万份,累计销量超过700万,去年6月发售的《街头霸王6》销量达到330万份,今年3月发售的《龙之信条2》销量达到262万份。

越南封禁Steam本周,大量越南玩家反应,无法正常使用Steam平台,越南国内所有网络服务商已经屏蔽了V社旗下应用和网站的访问。根据外媒报道,此举可能和越南本土开发商的利益纠葛有关。越南本土有开发者抱怨,在越南国内发行游戏需要版号,但Steam可以绕开越南官方的许可发行游戏,这属于对越南游戏行业的不正当竞争,况且Steam上还会出现含有暴力元素、成人内容的敏感游戏。

新趋势

日政府联合多家出版商投资AI漫画翻译此企划由日本出版社小学馆、日本产业创新投资机构旗下的十家公司共同发起,一共投资29.2 亿日元。透过东京都港区的新兴企业Orange旗下的AI技术大致翻译,后续再交给译者编辑,预计可将翻译速度提升至最高10倍。目前预计于今年夏季在美国推出漫画电子书,希望未来5年透过AI翻译,让日本漫画的出口量增加至5万部。

迪士尼和华纳旗下流媒体将捆绑售卖华特迪士尼与华纳兄弟探索公司宣布将从今年夏天开始,在美国提供 Disney 、Hulu 和 Max流媒体服务捆绑包。在公告中,两家公司将该捆绑包描述为“娱乐领域的最佳价值体现”,能够“为消费者提供最丰富的娱乐内容珍藏”,并提供“最具性价比的流媒体服务”。

其他

《原神》5.0版本将对游戏画面和功能进行升级《原神》官方宣布在未来的 5.0 版本,开发组将对游戏的整体画面表现和功能进行升级。iOS、安卓、PC、PlayStation端均会得到调整。官方表示:在争取 5.0 版本不改变最低设备要求的前提下,开发组会使用更严格的性能优化策略,以保证版本更新后游戏能稳定运行。

《偶像大师》系列手游新作5月16日开服QualiArts与万代南梦宫共同开发、运营的手游《学园偶像大师》(学園アイドルマスター)确定将于5月16日开服。本作是《偶像大师》系列的新作,舞台为偶像养成学园“初星学园”,玩家将作为制作人,通过学园里的课程等活动提升偶像候补生们的各项能力。官方同时宣布该作的漫画版将在2024年于《周刊少年Champion》上连载。

魔兽国服将发布回归预告的预告标题有点拗口,但确实没打错字。《魔兽世界》官方微博近日更新了动态,宣布“血吼重铸”留言活动将于6月6日结束。之后,将公布更多关于《魔兽世界》国服回归的具体信息——所以,这确实是一个预告的预告。

2024世界游戏名人堂入选名单公布分别为《生化危机》、《模拟城市》、《创世纪》、《小行星》和《神秘岛》。介绍几部大家可能不太熟悉的作品,比如《神秘岛》由Broderbund于1993年发行,是90年代最畅销的电脑游戏,销量超过600万份。《创世纪》于1981年发布,融合了角色扮演游戏机制、庞大的虚构世界以及奇幻和科幻主题,被认为是后世许多RPG的启蒙;《模拟城市》则是1989年发售的游戏,不仅是《模拟人生》系列的前作,也被认为影响了许多城市建设模拟游戏甚至实时战略游戏的发展,例如《帝国时代》。

最后,本周还有一些值得关注的新游戏

《女鬼桥二 释魂路》,大宇资讯开发,Gamera Games发行,5月9日发售。

《女鬼桥》系列是个直播热度很高的国产恐怖游戏,以现代真实校园传说为题材,而非现在常见的“中式恐怖”。《释魂路》是系列第二作,故事发生在以十大校园恐怖传说闻名的文华大学里,玩家将分别操作四位角色,用不同视角亲自体验「鬼楼」的恐怖之处,伴随恐惧、不安还有搞笑幽默。

官方剧情介绍是这样的:以十大校园恐怖传说闻名的文华大学里,拥有众多幽灵传说的大忍馆即将举办「恐怖嘉年华」联合迎新活动。一群电影社学生改编过去的校园离奇命案,打算在这里拍摄灵异鬼电影,却在深夜赶拍途中开始遭遇怪事……

《小猫咪大城市》,Double Dagger Studio开发、发行,5月9日发售。

又是一款有趣的猫咪模拟的游戏。但和前年爆火的《迷失》不同,《小猫咪大城市》是一款纯粹轻松、有趣、幽默的游戏,更接近《模拟山羊》《无题大鹅模拟器》之类的捣蛋游戏。

《小猫咪大城市》的故事在一个现代城市开放世界之中,大地图里充斥着探索、收集、解谜等要素,以及形形色色的恶作剧。游戏主线虽然是“走失猫猫回家记”,但实际流程中玩家并不用在意故事线,不用担心时间限制或者错过剧情。扮演可爱的猫猫,不用遵守人类的规则,在城市中自由游荡,才是体验这款游戏的主基调。

-END-

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