完美世界手游城战优化后怎么玩? 完美世界手游城战系统介绍

完美世界手游城战优化后怎么玩? 完美世界手游城战系统介绍

首页角色扮演完美修真GM版更新时间:2024-05-08

[闽南网]

­ 完美世界手游中,城站优化后应该要怎么玩?下面我们好好看看吧。

­ 城战系统优化

­ 城战作为最受完美大陆修真者们喜爱的活动,是热血和智慧的结合。在讨论开始之前,我想先介绍一下城战的特色玩法,好让大家能根据当前玩法提出更具针对性的想法和问题。

­ 帮派领土争夺。最能考验帮协作能力的“群架趴踢”。

­ 荣誉和实力的象征。吹嘘再多,城战的奖励结果也不会陪你演戏,胜利后的独有称号才是你实力的勋章。

­ 智慧比拼。从竞标策略、宣战资金的确定和战斗中指挥,就能看出贵帮有没有一个合格的“军师”。

­ 城战优化

­ 从上次测试的反馈来看,各位修真者一直对城战的优化方向保持高度关注,在解说完城战特色玩法后,我在这里也先给各位介绍一下我们目前正在进行的一些优化,让大家对城战优化有个更全面的了解。

­ 01地图策略

­ 城战增加护城河,增加水下内容。

­ 02宣战地图和规则

­ 增加地块随开服时间解锁的规则,只有解锁了的地块才可进行宣战。

­ 修改可宣战地块数和帮派等级匹配规则:等级越高的帮派可宣战的地块数越多。

­ 宣战条件中增加地块等级列,用于控制宣战1级领土需要的2级领土数量。

­ 修改宣战资金不明示规则:只有拥有宣战权限的玩家能够看见宣战资金,这样既能使宣战有价可依,也可防止帮会间谍。

­ 03箭塔优化

­ 箭塔添加警戒圈和攻击圈用以警示,这是在端游基础上增加的优化。

­ 04奖励强化

­ 增加部分领土占领之后的帮主特殊称号。(特殊称号正在制作中,具体以优化完成后效果为最终结果。)

­ 05易用性优化

­ 我们正在研究更适合的语音系统,方便各位修真者进行城战指挥。

­ 关于目前的进入战场,修改为不强制组团,大家可以提前在地图外面组好团然后进入战场。

­ 地图上增加城战地图的入口。

­ 城战沙盘图增加地块染色和部分地块图标,根据宣战,战场,和平阶段,给予不同状态的地块不同的颜色标识,旨在让修真者分清当前可操作地块。

­ 增加一些新手教程,方便新晋修真者快速上手。

­ 为了方便修真者们对全场的关注,增加了MOBA式的小地图提示信息。

­ 修改了一些无用的信息,将一些修真者更关注的信息放在相应的位置;增加了一些易用性的显示,比如箭塔射程圈的提示。

­ 对战车进行优化,脱离之后会有一定的反应时间。

­ 以上配图都是研发中图片,我们会持续优化

­ 自由问答

­ 上面这些内容是我们正在做的,其中也会有一些变数。在听完优化方向后,各位肯定也是心存疑惑,接下来就请各位修真者提出你们对于城战的疑惑,我会一一解答,漏下一条算我输。

­ 01 时间调整

­ 神秘帮主C:城战时间能否做调整?中午开打不方便协调。

­ 国叔:城战时间的调整,目前预计是会调整为周六4点开始宣战,持续到20点开战。也就是将时间调整到了晚上。

­ 02城战竞标

­ 神秘会长L:竞拍两次是不是有点少?能否在标地过程中显示标地帮派名称?这样才知道最后对战的双方。

­ 国叔:我们限制两次竞拍也是为了让大家每次的出价更谨慎,让单次出价的价值更大,因为我们希望修真者们在宣战阶段也能精心考虑做决策。竞标的时候,会标记出你竞拍的地块,但只有当竞拍结束、出结果的时候才会出现最终对战的列表。

­ 03战斗过程

­ 神秘会长G:大家对于打群架的需求很强烈,是否可以考虑强化目前的战场的战斗激烈程度?

­ 国叔:各位修真者反映当前对战场的战斗不是十分满意,主要原因是人数不够,这会导致一方没人,或者同线人少。

­ 我们研究后发现,人数不够主要有两个方面:

­ 1、参与帮派总数少。之前帮派联赛有部分bug导致最终参与城战的帮派数量较少,再加上部分帮派竞标失败导致更少的帮派参与。

­ 2、同时开启的地块太多,导致大量修真者被分散。

­ 针对这两点,我们做了如下优化:

­ 1、修复bug。关于帮派联赛的定位,我们会继续研究优化。

­ 2、我们设置了地块随服务器开启时间而开启的规则。在城战活动开启的那一周,我们只会开放部分地块给修真者争夺,再随时间逐渐开放到整个祖龙城。

­ 城战展望

­ 相信到这,各位修真者对城战的优化方向已经有了比较全面的了解。最后,我还想和大家聊一聊我们对城战未来的展望。

­ 为了城战更长远地发展,我们希望在立足端游拉车玩法的基础上,扩展更多的玩法。我们在综合各位修真者的建议后,从采集资源的角度思考了两个优化方向:

­ 1、通过采集资源来修复和强化箭塔,或者强化攻城车。箭塔的强化可以考虑不同的攻击效果,包括修建传送图腾。

­ 2,除采集资源外,修真者可以变身为一些召唤兽,利用召唤兽特殊的技能体系来对拉车玩法和战线对抗进行影响。举个例子,修真者变身后可以使大范围的敌对修真者屏幕暂时变为黑暗状态。

­ 结语

­ 在每个修真者心里,完美承载了太多的青春和回忆,但也请修真者们相信,国叔对完美的感情不亚于任何一个人,我对城战的重视正如各位修真者对城战的重视一样,我们一定会努力把城战做的越来越好!

­ 大家的意见和建议我都会逐条阅读认真考虑,也从中感受到了你们的热情和期待。欢迎广大修真者继续对国叔说出你们的意见和想法,完美世界手游需要我们携着打造!

­ 为了这场关于城战的“battle”而缺席上期国叔说,我很抱歉,也感谢各位修真者的惦念。后面我会定期出现,给广大修真者带来最新的游戏动向。

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