腾讯已经从一个以社交为主的公司变成游戏领域的巨头了,如果你对它的印象还停留在微信、QQ上那就有点OUT,而事实上的腾讯的游戏产业遍布国内外,今年屡登话题榜的《王者荣耀》也不过是冰山一角。
从早年间的QQ时代开始,腾讯就开始规划一块游戏产业版图了,尽管最初是靠棋牌类休闲游戏起家,但腾讯却奠定了大量的游戏用户基础,并逐渐形成自己的品牌规模和效应。2003年QQ游戏大厅上线,涉及棋牌、麻将、休闲竞技、桌游、策略等多种类型,14年来一直都是休闲游戏玩家的娱乐阵地。
但是从一开始,腾讯并不擅长游戏的独立研发,可是基于平台庞大的用户和流量优势,腾讯想发展游戏产业一点儿不难,最好的方法就是做游戏代理,投资或并购游戏厂商。谁让腾讯有钱呢,缺内容,买过来不就好了。
于是我们看到,从2007年至2010年,腾讯相继代理了《穿越火线》《地下城与勇士》《英雄联盟》等国外大热端游,迅速席卷了国内的游戏玩家,腾讯也因此进一步打开游戏产业格局,开始向更深、更宽处发展。凭借丰富的上下游资源,腾讯在游戏界的掌控力日渐增强。
有数据统计,十年来腾讯豪掷重金,有计划地投资、并购了35家游戏公司,比如《部落冲突》《皇室战争》的开发商 Supercell,腾讯花费86亿美元将其收入囊中,现已实现100%控股;《使命召唤(Call of Duty)》开发商动视暴雪(Activision Blizzard),腾讯占有12%的控股率;韩国的CJ Games ,腾讯占到28%。
这些公司的业务既涉及游戏代理、运营业务,也有游戏研发,而其中主营游戏研发的公司就多达25家,腾讯也因此在游戏研发领域变得更强。加上这些公司遍及美国、韩国、日本、新加坡、瑞士等海外国家,腾讯游戏也开始全面扩张至全球市场。
如今游戏收入已经成为了腾讯收入的主要构成,从腾讯2016年财报来看,腾讯去年总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元),而其中网络游戏收入就高达为708.44亿元,占了总收入的47%,当时腾讯就被业界戏称为一家游戏公司。这样的数据比起过去已产生了巨大的飞跃,要知道,2006年腾讯游戏收入仅约271万,才占6%的市场份额。
扩张游戏产业版图的一大结果,就是腾讯已成为了全球游戏行业的巨头。尤其是在收购了本就极具全球影响力的 Supercell 后,其旗下的两款大作《部落冲突》《部落冲突:皇室战争》的收益也将转自腾讯名下,连系到这两款游戏在美国、加拿大、澳大利亚和英国等地区已拥有大批追随者,腾讯在这些国家的影响力也势必增加。
另外借助 Riot Games 旗下世界级游戏IP《英雄联盟》,以及同 CJ Games 的合作关系,腾讯能够在韩国游戏产业大展身手,而韩国游戏市场无疑也是一块大蛋糕。
腾讯的游戏版图还在扩张,也许凭借游戏产业,未来的腾讯将能与谷歌等国际巨头们平起平坐。
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