01
2008年注定是不平凡的一年,太多太多精品游戏都是在那一年被制作上线,“穿越火线/反恐精英OL/侠盗猎车手4/使命召唤5”,当然,还有咱们今天的主角求生之路。
组队,生存,战斗,以及求生,这就是求生之路所拥有的玩法,在当时,这样类型的游戏可真的是不常见,于是就这样,一代“传奇之作”诞生,何为传奇?求生之路就能被演绎为传奇,在求生之路1游戏中,玩家们可以扮演游戏内的角色跟随3名NPC闯荡都市披荆斩棘。
直到求生之路2上线后,官方将所有的精力都放在了多人互联网模式之中,以前,玩家只能对着冰冷的电脑NPC游戏,可当求生2上线后,这些传统的游戏模式瞬间发生了变化,玩家们终于可以抛弃那些冰冷的NPC,进而投入真人玩家温暖的怀抱之中。
求生之路固然好玩,但它也是有缺点的,迄今为止,Turtle Rock还没有制作任何有关于求生之路的正版手游,手游市场的缺失使得不少喜欢求生之路的玩家感到失望,毕竟可不是所有人都能无时无刻玩到电脑的,这该咋办啊?难道手游玩家真的不配在手机上玩到求生之路吗?
诶,各位读者千万别急呀,虽然求生之路玩不到,但拥有类似玩法的游戏还不是一抓一大把吗?就拿穿越火线手游来说吧,这款游戏之中的最终12小时就采用了类似求生之路的玩法。
02
小编第一次接触最终12小时这个模式应该是在一两年前,那时,全球范围内最火的游戏是吃鸡,几乎很少有游戏能与吃鸡正面对抗,CF手游除了紧跟潮流制作出了荒岛特训外,还精心策划了这款经典模式——最终12小时。
这款游戏的主模式为大逃*,但却在大逃*的基础上添加了紧张刺激的僵尸求生,具体玩法是这样的——
玩家在开局时可以选择一个出生地点,与以往吃鸡不同的地方在于,最终12小时没有跳伞,“开局一把刀,装备全靠爆,我是鳄鱼怪,快来跟我一起贪玩CF手游吧。”
咳咳,开个玩笑,最终12小时完美融合了两大热门因素,能打僵尸能大逃*,打了僵尸会爆神装(不开玩笑),生存,合作,对抗应有尽有,所以如果有读者喜欢求生之路,但却不方便玩电脑的话,那么小编觉得CF手游之中的最终12小时绝对是一个很棒的替代品。
这个模式的玩法虽然十分到位,但说实话,绝大部分CF玩家好像都不太喜欢它,因为有点太难了,小编经常会选择四排游戏,但不知道为什么,总是只有我一个人,并且就算能够成功进入游戏,这个模式也依旧是存在人机的,所以很难吸引人长久的坚持下去。
但在短时间里,最终12小时绝对是一个非常棒的模式,那么问题来了,各位读者觉得最终12小时与求生之路的玩法相似吗?
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