「炉石传说」新版本战士要怎么赢

「炉石传说」新版本战士要怎么赢

首页角色扮演亡牌法师更新时间:2024-04-14

原文作者:Knightly

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女巫森林开放已久,几大主流卡组已经开发完成趋于稳定。令战士玩家捉鸡的是,gayrush依然保持着不到四成的胜率持续垫底,新版本貌似也没有拯救战士。

战士在新版本中获得了一个新特性——突袭。但是突袭恐怕是这个版本钦定玩法里最鸡肋的一个了,并且连带造成了战士的持续低迷。可以理解的是,为了避免冲锋的大量生成——事实上基本上所有能冲锋的随从都很强——暴雪新建了一个关键词突袭,不能攻击英雄的冲锋。看似是半个冲锋,实际效果不到冲锋三成。无法走脸,这很不炉石。大佬们在第一天就构建出了突袭战,在卡组排位却只能排到T3,可想而知突袭战的孱弱。

作为一个年迈的战士,我当然也尝试了突袭战,甚至包括龙王所谓的吃骑士上分的那套。给我的感觉是,突袭战在应对食粮卡组时游刃有余,可惜他很挑食,基本上只能打过前中期争夺场面的卡组,比如骑士、盗贼、猎人。而在面对控制,甚至苟住前期的骑士时,当对手高费法术返场之后,突袭战基本就凉了。经过反复实践,得出实验结果:

突袭的优势在于单个攻击频率的争夺。在随从交换阶段突袭效果等同于冲锋,加上身材往往大于冲锋,往往能完成换怪站场的任务。所以突袭在不考虑抢血的随从交换阶段的作用是大于冲锋的,这也许才是它最大的价值。然而一旦后期法术aoe介入纷争,这个优势就会变得荡然无存,不能像冲锋那样灵活高效地把优势转化成伤害,也就是突袭最大的弊端。

综上所述,突袭并不是一味很差,它有它存在的理由,只是需要正确的使用方法。然而恕我直言,在坐的各位,都用错了突袭!突袭最大的优点在于可以牢牢控制住前期战场,而我们要做的,只是利用好这一优势转化为胜势。纵观主流卡组,突袭战在后期,被法术返场之后,都是往质量单卡上靠,企图用节奏压倒对手。这个想法可能适用于盗贼,但不适用于战士。盗贼有更灵活的节奏把控,更犀利的进攻性,战士则更笨重,而且能够返场的卡组一般都能很好地应对质量单卡。这也就是之前提到的,挑食,当前构筑的突袭战能吃的卡组太少了。

我们已经全面分析了突袭的优劣性,现在来谈谈用法。孙子兵法说,兵贵神速。没有错,既然降速无法获得胜利,我们就需要提速!让需要更多水晶来启动控制的卡组无法支撑到后期,问题就迎刃而解了。下面我先列出卡组,再分析构筑。这套卡出乎意料的强,我从试水到微调完成,排名从30000打到了1000,而且期间只输了3场!

核心战术思想

我们从套牌名称开始讲解。名为四维打击战,是缘于这套牌的战术思想。这套牌的战术思想就是在前3回合获得场面优势,从第4回合开始,从场面、武器、手牌突袭/冲锋、手牌直伤这4个维度向对手的脸发起防不胜防的攻击。

这套牌磨合了很久,感觉唯一不完美的地方就在于2费的2个精灵龙。感觉这个版本战士2费没有特别强力的生物,而这套牌既依靠不上武器又依靠不上激怒,所以海盗和阿曼尼其实也算不上好选择(当然有尝试过,基本是23白板),3费优质生物确实多,可惜就节奏来说更需要2费的站场生物(后文会分析),排除法选了精灵龙,攻击高一点,自带一个弱防御技能。当然除了精灵龙,其它的牌包括数量,都是几乎完美的。

先手情况下,城镇公告员是1费天胡开局,超模身材加定向关键检索,满编。火羽精灵是那张1费补位狼牌,在其它回合也可以填充费用,增加攻击频率,给暴露狂加攻,1张。冰川在确定对手是前期场面极差的卡组情况下(任务贼)可以裸下,更多情况是留着冰冻对面解场怪(术士4费山岭,奇迹贼超级范),给自己的场面争取多一轮输出机会。事实上对一个中快速卡组而言,有效回合只有6到7回合,所以冰冻的这2个回合战术作用极大,满编。

突袭组在2-3费回合的任务是尽量获取场面优势。

赤环蜂加伐木斧的配合让战士在2-3费回合天下无敌!赤环蜂吃掉一个报告可以变成2费42战吼打1,已超3费模型;伐木斧可以让突袭随从解更高血的怪,生存几率更大,同时也在前期提供一个宝贵的攻击频率,在突袭体系中控场效果甚至超过削弱前的小斧子。在补位突袭上,放弃了狂暴狼人选择带了民兵指挥官。因为3费突袭需要解决的对手是14乌龟和35焦油,狂暴狼人并不适合。而4费55突袭的民兵指挥官显然比狼人更狂暴,超模攻防让她可以解决更大的嘲讽,并且存活下来——没错,就像我在核心战术中提到的,站场回合到3费回合就结束了,4费回合已经进入抢血回合,突袭的任务至此转变成了为其它走脸伤害铺平道路。

这里额外提一下,333突袭狼人其实并不符合突袭身材,可以理解为是一张亏身材的卡,因为他3费3血不能做到换怪存活,大概率是个3费打3的次级暗影箭。更为合理的设计应该是333冲锋或者343突袭或者334突袭。

斩*组的任务很简单,怼脸。

其中,库卡隆最为灵活,必要的时候可以承担解场任务。奥金斧伤害最大,尽量在5费提刀,越往后拖能打出伤害的概率越低,因为现在每个卡组都有武器解。火车王在突袭众的掩护下,基本上能保证摸到对面的脸。致死打击则留作最后的过墙直伤,基本上打出致死打击的时候要么是对面就要死了,或者就是你就要死了,总之致死。

站场组的主要任务是占领站场并且形成滚雪球。

“炮兵摧毁步兵占领”是阵地战的经典战术。在这套牌组中,突袭、武器等组件就是炮兵,站场组就是步兵。虽然在控制泛滥的这个版本,占领战场仅限前期,但是如果能在前期仅有的几个回合内把雪球滚到最大化,也足够对对手造成毁灭性打击!3费暴露狂可能是9职业最强站场雪球机,配合战士的各种风车可以瞬间爆炸全场,毫无疑问的核心位置。5费克罗雷是一张朴实无华的橙卡,下限稳定1换2,如果对手断解,那基本上下什么生物也无法阻止他。精灵龙的问题在前文已经说过了,但是我确实不想换成3费单刷龙之类的更强但更高费生物,一方面因为3费有暴露狂要下,另一方面如果2费已经形成站场的话,3费极有可能需要下解嘲讽的手段(还是来自14乌龟和35焦油的缘故),3费的站场就显得滞后且断节奏了。

剃刀的用法有2种,一种是作为aoe反制骑士的场面,强化前期控场;另一种是作为赤环蜂和暴露狂的发动机,为他们叠加攻击力。一般取第二种效果即可,注意哪怕是面对骑士,也一定不要留刀等骑士铺场再反制,卡自己节奏等于死。由于剃刀4费,容易卡住奥金斧,而且作用有限,所以只带一把。

升级作为填充输出,给不被吃的奥金斧升级相当于增加了8点伤害,很值。但是另外2把武器自带亡语,一般不适合升级。补刀斧可以适当升级抢节奏,剃刀千万不要升级,会导致想转转不了,非常尴尬。2张卡手,只带1张。

破法可以稳定开墙,特别是紫胖,满编。这里说一下破法和猫头鹰的取舍。破法相对于猫头鹰多一个站场功能,而费用上的差别在这个卡组不会特别明显,故选择破法。猫头鹰在无需站场但需要计算费用的卡组上更能发挥效果,比如术士的猫头鹰男爵combo,可以手动劝退墙德。当然如果喜欢更快速的朋友可以尝试猫头鹰换破法。

武器都是想要的牌,所以灵魂烘炉2费过2超模。加上城镇公告员,这套牌一共可以过4张牌,对一个快攻卡组来说已经足够了。

对局分析

正所谓知己知彼百战百胜。我们或许没有天梯毒瘤的强度,但我们有他们的情报,而我保证他们在看到我们的光头的时候就会开始留一些诸如林恩、dk这种很贪的牌,我们一半已经赢在起跑线上。剩下的一半赢面,就在这个9职业分析上了。

1.术士

如果出现了动物园,请立刻吃掉上分。因为他没有返场法术,他将不会有生物留存,所以buff卡都是废卡。

现在的术士已经完成了血统大融合,你可以理解为林恩大哥卑鄙恐惧魔王食肉魔块橙武都会带的DK术士。前3回合最关键,要把血量蹭到有威胁的程度。4费假如他是用地狱烈焰返场就开始无脑走脸,如果用山岭就冻住,或者民兵指挥官解掉,后者略亏节奏,但是可以防一手无面或者魔块契约,主要由自己的伤害来判断。一般来说对阵术士会在9费前解决,DK出来的时候就是你跑的时候。在这个对局中,术士的MVP卡是黑暗契约,除了贿赂发牌员外没有什么特别好的办法,所以我认为是个55开的局,但是黑暗契约也在削弱名单上,所以非常期待削弱后的对局。

2.骑士

骑士分奇数骑、偶数骑和鱼人骑。三个有不同的特色和应对方式,必须分开讲。

对我们的牌组来说,最弱的是奇数骑。奇数骑值得记住的卡有等级提升和群嘲重锤,因此我们要尽量解干净对面的报告,然后奇数骑3费会有嘲讽,注意留下反制牌即可。没有号角的骑士,在我们的四维打击下不存在场面。

鱼人骑适中,也是我们的食粮局。所有的鱼人都不应该存活超过1回合。但是由于可以拉11嘲讽圣盾的号角的存在,4费回合有可能解不干净,这就是这个对局的难度所在,能够很好的处理或者过渡,就能赢。

偶数骑被事实证明是一个比理论强太多的卡组,因此我不太想从理论分析。偶数骑的4费同样关键,但是你必须猜出他是要打王者还是要打号角,这需要你准备两种完全不同的应对方式,加上6费塔林姆/生平奉献一波可以比控制卡组更早清掉你的场面,如果这些key牌都到手,你会很难受。至于后面是机关枪还是弗丁还是目标诺森德,对我们的卡组而言都没有什么区别。

整体来说这3个对局依次是73、64、46开,所以遇到不是偶数骑的时候或者不胡的偶数骑的时候,一定要抓住机会吃掉。战士对任何形态的骑士的MVP卡是赤环蜂,又名报告*手蜂:2费吃掉一个报告变成42。而骑士面对我们的MVP卡是战斗号角,同样是削弱列表里的牌,同样期待一波削弱后的对局。

什么?奶骑?不存在的。

3.盗贼

如果说打骑士这个主要食粮还有概率翻车,那盗贼这个主要食粮就必须得抓紧了。

盗贼分任务贼和中速贼。任务贼是免费上分牌组,毕竟我们是快攻。只需要记得她有蜡像和蛇皮兽即可,任务贼唯一的赢面是依赖蛇皮兽刷血,为此她必须重金贿赂我们的发牌员。

对阵中速贼则是我觉得一个很有意思的对局。事实上,我认为中速贼这样的卡组才应该是奠基了炉石核心架构的卡组,有丰富的进攻手段,不明确的胜利方式,这一切都调动了双方玩家的博弈。虽然贼是个无回复能力职业,但是她依然能够以暴制暴,所以这场对局中我们不能让自己的血掉得过快。贼除了荆棘帮暴徒以外没有什么明确的进攻点,都是3到4的攻击力,摸一下看上去不痛不痒,烦就烦在能够不停地摸,而且冷血的*伤力永远比它的描述更冷血。如果我们试图争夺场面,邪脊花和军7可以轻而易举的教我们做人,我们能做的就是趁场面失控之前找到更高的伤害KO对面。这场对局中,奥金斧非常关键,升级奥金斧会更好,贼的嘲讽只有萨隆苦囚,在我们面前相当于裸坐。如果控血得当,致死打击也能打出很高伤害。

对了还有一种快攻贼,一般是奇数贼。奇数贼给我的感觉是舍弃场面无脑抢脸的,用了哈哈狼骑这样的1血卡。她反而没有中速贼的威胁大了,我们对抢不虚她,还可以用场面滚雪球压死她,必要时刻还能叠甲自保,很稳。

这3种对局依次是82、55、73开,整体来说,对阵盗贼的时候需要思考的问题更多,因为盗贼很多低费法术都提供了更多可能性。而且一定要记住,盗贼是不能自奶的职业。

4.法师

法师也分奥秘法和控制法。奥秘法很好打,大不了不用法术就行了。奥秘法的随从不多,都不够突袭冲的,所以就不用浪费场攻和武器去解了,我们的走脸速度比对面快太多,对面的奥秘如果不是免费下就等于卡她自己的节奏。

控制法据我所知有不同的针对流派。有针对慢速的双羊四舍五入法,也有针对快攻的冰甲奥秘锁匠法。可以确定的是,这个对局从5费开始场面将不复存在,不过对于防御能力更差的法师,这样已经够了。在这个对局中,突袭大部分情况下都是裸下,因为没有那么多的突袭目标,要抓住前期没有清场法术的时候尽量多造成伤害,如果拖到后期,两个奥术工匠的护甲基本上可以倾倒局势。总体来说不算太难,主要看冰甲的数量。

对奥秘法是73开,对控制法是64开,毕竟目前环境大部分控制法都在想着针对骑士和术士。

5.德鲁伊

德分恶毒德和墙德,也是个分化对局职业。

恶毒德非常好打,可以说我们张张牌都是针对,虽然是无意识的。沉默永远等着对面的地穴领主,不管有没有二王子的buff,我们前5费都能抢下战场,六费如果准时恶毒就冰一下。唯一不喜欢的一张卡是DK,DK从变身那一刻起每回合都可以提供大量护甲,我们会被迫陷入拉锯战,拖得越久赢面越小。小德没有清场卡,我们在这个对局中会打得相对轻松,只需要注意一下TC130即可。

墙德如果能够准时上墙上甲,确实很难赢。好在墙德本身卡组臃肿,依赖高费启动,前期忙着攀科技,这给了我们大量的输出时间。加上墙德没有DK,又给我们添加了一成胜算。墙德对我们的MVP卡是分岔路口,如果他意识到事态严重性而加2次甲,我们实际上会毕竟难受。

对恶毒德是73开,对墙德是64开,不过这两个职业都已经不是主流职业了。

6.牧师

意不意外,牧师可能是最难的对局之一。首先,他会奶,然后他会低费控场。

牧师主要分恶毒龙牧和震爆牧,只要看有没有低费法术就知道了。但是对我们而言,这两套牌虽然打起来不一样,但总体来说差不多难赢。龙牧前期有持续的随从压力,4费有破晓之龙打断节奏,6费有恶毒召唤师,7费有龙骨卫士,8费有虎口脱险,我们极有可能整场都在疲于应对场面,而没有时间攻击他那个可以自奶的英雄。

震爆牧可能没有那么多前期生物,但是多个炎术士和灭控场,7费有心灵尖啸,9费红龙一口奶。除此之外,震爆牧虽然有暗影视界检索但多了震爆组件这些没用的牌,整体来说更看重牌序,如果我牌序更好,还是有一战之力的。

对两种牧师大约都是46开,牧师也不是个常见职业。

7.猎人

无论是中速猎还是法术猎都是大优对局,猎人是个稳定的食粮职业。

中速猎即使有动物伙伴和奥秘的支援也无法在我们的四维打击下抢下站场,驯兽师和迟到的刺喉龙将无法发挥威力,如果他6费还能悠闲的拍狮子,相信你的升级奥金斧会告诉他谁才是抢脸之王的。

法术猎启动更慢前期压力更小,哪怕是准时的四狼上警都无法阻挡我们走脸的节奏。法术猎的赢面要拖到dk变身后的一两回合,不断缝合出优质的嘲讽野兽才能逐渐打败我们。从概率上来说,他们翻盘需要的回合数太多了。

猎人从来没有很好的应对战士快攻的卡,而且当前版本的猎人本身构筑也是残缺不全乏善可陈的,期待之后猎人有强力的核心卡加入,在那之前我们对猎人大概73开。

8. 战士

本人是年迈的战士,深刻知道一个合格的战士是如何戏耍快攻牌组的。战士目前的主流构筑有奇数防战,奇数任务战,防战,任务战,疲劳战,招募战。其中你在摸到前三个的脸的之前需要打穿2000点护甲,摸到第四个的脸之前需要打爆100个嘲讽,很难,不如选择死亡。疲劳战和招募战是唯一可以一战的牌组。

疲劳战由于寒光智者的退环境,疲劳战的发力期延后了至少4个回合,这其实挺致命的。战士为了度过这4个回合而增加了很多加甲手段,但是牌组的流畅性已经下降了还是个不争的事实。如果我们对手的牌序更差,恰好摸不到足够的护甲,我们可以在他成功开启亡者之牌模式之前带走他,毕竟他无法争取场面,在循环开始之前解牌也是有限的,还存在鬼抽(亡牌,前期的放马)。需要注意的是场上仆从数量不能太多,不然枯须铸甲师会让你哭虚。

招募战没有真正遇见过。由于渔网退环境,目前的招募战主要带铜皮铁甲配合盾猛度过前期,其它卡位带了猛击和灵魂熔炉这种过牌卡寻找key牌,后期主要靠腐面、金闪闪、巫妖王这种站场效果生物,是一种中速压制后期卡组的打法,可以说是应对快攻能力最差的战士形态了。

如果遇见招募战,可能有过半赢面,对疲劳战应该是46开,对其它形态的战士都是19开。

9.萨满

萨满分偶数萨和战吼萨,战吼萨里面又分元素战吼萨和标准战吼萨。说实话战士萨满加起来出场率不到10%居然承包了这么多卡组花样倒是很惊奇,可能胜率越低的职业越讲究娱乐性吧。

标准战吼萨启动太慢,基本属于被快攻吊打的卡组,因此没有什么值得注意的。

元素战吼萨比标准战吼萨有更多的站场生物,元素领主还能加血,所以在这个对局中应该注意保持场面,毕竟用奥金斧砍石爪图腾还是挺亏的。利用场攻在前中期解决战斗。

偶数萨是一个被吹上天的卡组,其实在标准里也就那样,偶数萨比元素萨多个阴燃电鳗,前期站场能力稍微有一点更强,但是在突袭战SSS的前期站场能力下还是不够看的。大致打法和元素萨差不多,同样需要在站场与防aoe之间取舍。

战吼萨91开,其它两个萨满大概73开吧。

其它想说的话

一,你没有英雄技能。

二,最近正好发布了削弱补丁的内容。虽然黑幕塔林姆意料之中躲过了一刀,但是主流卡组的成型时间普遍多了一回合以上,这样看来,留给中快速卡组的时间又多了起来,相信下一波天梯变化会涌现出大量中速英豪。这将形成可能比目前环境更适合突袭战的环境——毕竟突袭战就是靠吃中速卡组起家的,他在随从场面竞争方面数一数二,针对无自奶卡组的抢血能力也十分优秀。

三,如果没有克罗雷可以用其它卡替换。总体来说这套卡造价很亲民,适合新手玩家冲分和练习,也适合老铁们帮我测试牌组。再次重申一下,没有最强的卡组,只有最适应环境的卡组,当你判断环境合适的情况下,你的卡组才能发挥最大威力。

四,我的战网ID是蓮火師#5855,是一个战法术德玩家,同时也是桌游爱好者,欢迎加好友。

五,其实说了这么多,只是想说战士从来都不是一个弱的职业,只是一个更依赖操作和意识的职业。他的胜率只能说明他对新手不友好,但是他并不弱。战士有很多有意思的单卡、套路、构筑,等待真正的战士去发掘和驾驭。

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