在国内,游戏专业刚刚起步而像美国已经颇为成熟和完善。
在这里也要给大家介绍游戏设计作品集创作的思路和院校推荐希望热爱游戏的同学们都能在这个专业里完成自己热血、中二的英雄梦想。
游戏设计,基本功是必须,但重在“设计”二字上,不同方向的设计有不同的侧重,例如原画的集中类型:1、角色原画(最好有三视图)。2、场景原画(最好种类齐全,以设计稿为主)。3、宣传原画(插画就别放了)。4、概念设计。
游戏设计目前主要有两个方向:concept art(概念设计)和game design。concept art主要是在所有游戏视觉呈现之上,包括人设,场景,道具等。game design则是重点在游戏制作的环节。
Nights In The Woods↑
作品集制作过程中要牢记以下几点:
1. 尽量简化:简洁的页面UI;需要突出的是你的作品。
2. 降低风险/红旗警告 。
3. 设计作品集需要避免的事情:抄袭/映描/非法使用其他人的作品;没有任何方向的设计语言;缺少基于项目的设计。
4. 整理你的作品集:不要放随意散乱的作品;把设计分别整理成不同项目;调整作品颜色使整体看起来协调流畅;思考“整体大局”与构图;使图片在形状,颜色,构图等方面相互协调。
5. 是否符合院校作品集要求
6. 后期优化和排版
院校推荐:
南加州大学
南加大于2002年成立游戏设计专业,是美国本土最早开设游戏专业的高等学院之一,发展至今已是美国最好的游戏设计专业。它的游戏设计专业设立于南加大全美国最负盛名的电影学院,培养了陈星汉、Ian Dallas、Richard Lemarchand等一干优秀的设计师。
纽约大学
纽约大学游戏中心隶属于纽约大学的帝势艺术学院(Tisch School of the Arts),这是纽约大学的王牌学院,曾经诞生过19名奥斯卡金像奖得主,其中就包括著名导演李安。
学院中开设了各种类别的艺术专业,包括电影、动画、舞蹈、设计、音乐等等。游戏中心的学生作品也充满了艺术气息,这得益于他们可以选修艺术学院的课程,也可以和大量不同艺术方向的同学进行交流和合作。
卡内基梅隆大学
卡内基梅隆大学位于美国中部城市匹兹堡。作为计算机神校,其游戏设计专业也有很浓厚的技术背景。游戏设计所属的娱乐技术中心由全美排名前三的卡内基梅隆大学的计算机学院和全美排名前五设计学院联合开设,创始人是著名的兰迪·鲍什(Randy Pausch)教授。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved