文:kiko
8月18日晚,因申诉旗下手游《波西亚时光》的淘宝盗版问题未果,帕斯亚科技发布了一份《国产独立游戏反淘宝盗版联合声明》,倡导游戏开发商、发行商及媒体抵制“未经审查,擅自允许侵权商家私自上架售卖未经授权的游戏产品乃至盗版游戏产品”的行为。
更确切地说,此次厂商联合反对的是“账号共享”,通常指消费者通过已购买正版游戏的账号,免费下载所需游戏。
也就是小时候我们跟同学说借你游戏机玩玩,现在只需要花几块钱就能拿别人的号玩玩。
听上去似乎是在玩正版游戏?不,实际上对于目前国内独立游戏蓬勃发展的体量来说,任何一份销量都是他们的救命稻草,而此种低价套娃的行为,无形中掠夺了他们大半的江山。
最终,共计15家游戏媒体,超100家游戏厂商参与了此次声明。
国产独立游戏发展不易,游戏产业的健康发展需要整个游戏行业与玩家们的共同努力。
我们在此郑重联合声明:
1. 呼吁政府相关部门,对平台上的类似行为加以规范,保护游戏作品权利人的合法权益。
2. 呼吁淘宝平台,设置游戏商品上传门槛,杜绝未经游戏作品权利人正式授权的产品上架销售。
3. 呼吁全社会的玩家,尊重开发者的合法权益。
独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为。
尽管对于国内和国外而言,大家对于独立游戏的理解多少有点不同,但是大多数的独立游戏制作人的初衷并不是赚钱,而是凭着兴趣和对游戏的热爱制作出了属于自己的作品。
这一步对于国产独立游戏创作者来说,走得也是尤为艰难与珍贵。
1999年,有一个人叫汪疆,他玩过了《仙剑奇侠传》之后非常喜欢,就觉得自己也能尝试开发一个,然后就做了一款叫做《圣剑英雄传》的游戏。
这款游戏后来加入了许多其他玩家的努力,直到 04 年还一直有新版本在开发,被称为中国独立游戏的起源之作。
自己一个人原创或许有点难,但是为爱发电那就又不一样了。
一位叫做姚云翔的学生,用一天的时间写了剧本,花了一个暑假的时间用RPG Maker做了一款仙剑的同人游戏《灵儿续传》,在圈子里也是引起了轰动。
不仅仅是给那个惨绝人寰的原著结局强行续了命,也让不少业界人士刮目相看,原来一个人也能做出这么精彩的游戏。
都说模仿是最好的进门师傅,这两款第一人称视角的射击游戏《梦幻战争》 《五星勋章》看起来虽然很像CS ,其实它是由很多现成的叫做VB TV3D的工具做出来的,也算是那个年代大家共同努力做出来的另一款独立游戏。
不过,以晓生为代表的更多80后玩家的国产独立游戏启蒙,是由一位北漂的博士开启的。
他只用一周的时间就把他在北京的生活做成了一个看上去界面非常简单但是内容非常丰富的游戏《北京浮生记》。在游戏中你可以看到二三十年前的时代变迁,玩情怀永远是不变的财富密码。
之后,越来越多的游戏爱好者投入到了独立游戏的制作中,内容和风格百花齐放,一方面有人大胆玩鬼畜,比如《东东不死传说》。
这款游戏由中国的一群游戏爱好者制作而成,开发软件为2DFM。游戏中全程采用中国语配音(普通话 部分地区方言)、全程中文字幕。游戏中包含了36个场景、24位可选角色以及15位不可选角色,大部分场景以及角色都是用真实照片采集制作而成的,可以算是早期中国独立游戏的顶峰之作。
另一方面则开始向精品化游戏过渡,无论是画风还是玩法都令人眼前一亮,比如沧海遗珠《雨血系列》。
这款游戏相信是不少人的心头好,虽然它没能在游戏圈内引起更大的轰动,但是并不影响它的高品质。这个游戏发布之后,不仅在中国游戏圈、在海外也非常震撼,大家完全不相信可以用RPG Maker做出一个剧情和画面这么棒的游戏。
近年来让更多人开始关注到国产独立游戏的契机,则是一位叫做“拼命玩三郎”的骨灰级玩家。
这个在玩过了几千款游戏,坚持每天做测评之后开始自己做游戏的人,以《锻冶屋英雄谭》为开端,将“中国独立游戏”的名号在世界打响,同时还在2018年带来了一部《独行》,这也是一部讲述中国独立游戏生产现状的纪录片电影。
之后,中国独立游戏如同雨后春笋般涌现出来了各种各样的优秀作品:
凉屋游戏的《元气骑士》、雷霆游戏的《不思议迷宫》、乐逗游戏的《南瓜先生大冒险》、Veewo Games的《超级幻影猫》、中手游的《蜡烛人》……
相信只要你是手游爱好者,以上游戏几乎都是你玩过或者耳熟能详的作品。
独立游戏二十年,涌现出了非常多的现象级作品,在这个独立游戏辈出的年代,业界每年都会给玩家带来不少值得期待的游戏。
以三大游戏新秀平台为首的TapTap游戏、bilibili游戏和F5进取游戏持续为国产独立游戏输送新鲜血液,总有一些看一眼就让人产生浓厚兴趣的优秀作品等待从测试版,变成公测版。
《chopin》
《战魂铭人》
《山海旅人》
《节奏快打》
《斩妖Raksasi》
《人生画廊》
《帕斯卡契约》
《铸时匠》
《波西米亚时光》
《暗影火炬城》
《光明记忆》
《KARMA》黑暗世界三部曲
《纪元:变异》
《烟火》
《圣女战旗》
也正是因为独立游戏不受商业资金的支持,具备非常强烈的个性表达、艺术追求,且不是以盈利为首要目的,所以成立这样的反盗版联盟才显得更为重要。
玩家们也将在这样的趋势发展下,变得越来越尊重开发商和制作组的劳动成果,从而促成一种更为良性的互帮互助,让他们在遇到资金不够、黑客袭击甚至是资本插手的情况下,还能一如既往的坚持输出好游戏。
“中国的3A大作,或许会在五年内出现,就在这些游戏人努力奋斗的日子里。”
但前提是,别在花还在开时,花店就关门了。
以上,就是今天的游戏百晓生,不知道有没有你喜欢或者关注的游戏呢?
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