王者荣耀:无双VS祸源铭文,告诉你暴击率和暴击效果哪个更重要!

王者荣耀:无双VS祸源铭文,告诉你暴击率和暴击效果哪个更重要!

首页角色扮演无双攻速版更新时间:2024-09-20

在王者荣耀中,关于暴击率和暴击效果的讨论一直都没有停止过。

开始分析前,先给大家科普一下王者荣耀暴击机制的基础知识。

①暴击率:指触发暴击的几率。英雄的初始暴击率为0,暴击率上限为100%。

(特例:孙悟空初始暴击率为20%,阿轲背后攻击敌人暴击率100%)

②暴击效果:指触发暴击后产生的伤害加成。

英雄的初始暴击效果为200%,暴击效果从理论上来说没有上限,但目前能达到的最高暴击效果为286%。

(特例:孙悟空初始暴击效果为150%,阿轲初始暴击效果为125%)

③什么伤害能触发暴击?

英雄的普通攻击以及使用技能后的强化普攻能触发暴击,由技能造成的伤害无法触发暴击。

一、暴击率和暴击效果的收益对比

关于无双和祸源的对比,大部分人都知道:祸源前期好,无双后期强。

那究竟这个前期具体是什么时间段呢?是游戏时间到几分钟,还是具体做出了几件装备后。

针对这个问题,咱们需要通过计算暴击伤害的期望值,来找出暴击率和暴击伤害的收益临界点。

设X为除铭文以外的暴击率,即X为装备和人物技能带来的暴击率。

10个无双铭文属性: 7%暴击率、 36%暴击效果

10个祸源铭文属性: 16%暴击率

那么英雄在不出无尽战刃的情况下:

(X 7%)×136%=(X 16%)×100%

解得:X=18%

英雄在出无尽战刃的情况下:

(X 7%)×186%=(X 16)×136%

解得:X=30.5%

得出结论:

①英雄不出无尽战刃,当装备的暴击率<18%时,祸源的伤害收益大于无双;

当装备的暴击率>18%时,无双的伤害收益大于祸源。

王者荣耀的主流暴击装备,像纯净苍穹、闪电匕首和宗师之力的暴击率都是20%。

换言之英雄在不出无尽战刃的情况下,无双和祸源铭文的收益临界点就在于一件暴击装。

即英雄不出无尽战刃,做出一件暴击装备前,祸源>无双;做出一件暴击装备后,祸源<无双。

②英雄出无尽战刃,当装备的暴击率<30.5%时,祸源的伤害收益大于无双;

当装备的暴击率>30.5%时,无双的伤害收益大于祸源。

可以看到随着暴击效果的提升,无双和祸源的伤害临界点也增加了。

即在英雄出无尽战刃的情况下,做出两件暴击装备前,祸源>无双;做出两件暴击装备后,祸源<无双。

二、实际应用

上面咱们主要分析了祸源和无双铭文的收益临界点,那么究竟如何在实战中应用呢?

①孙悟空、阿轲这两名英雄比较特殊,直接选择携带10个无双。

②前两个大件做暴击装备的射手英雄

比如孙尚香、黄忠等,无双的性价比优于祸源。

③前期做末世或穿透装备的射手英雄

比如狄仁杰、后羿等,祸源的性价比优于无双。一般情况下可以结合英雄的攻速阈值,选择红月 祸源混搭。

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