在王者荣耀中,关于暴击率和暴击效果的讨论一直都没有停止过。
开始分析前,先给大家科普一下王者荣耀暴击机制的基础知识。
①暴击率:指触发暴击的几率。英雄的初始暴击率为0,暴击率上限为100%。
(特例:孙悟空初始暴击率为20%,阿轲背后攻击敌人暴击率100%)
②暴击效果:指触发暴击后产生的伤害加成。
英雄的初始暴击效果为200%,暴击效果从理论上来说没有上限,但目前能达到的最高暴击效果为286%。
(特例:孙悟空初始暴击效果为150%,阿轲初始暴击效果为125%)
③什么伤害能触发暴击?
英雄的普通攻击以及使用技能后的强化普攻能触发暴击,由技能造成的伤害无法触发暴击。
一、暴击率和暴击效果的收益对比
关于无双和祸源的对比,大部分人都知道:祸源前期好,无双后期强。
那究竟这个前期具体是什么时间段呢?是游戏时间到几分钟,还是具体做出了几件装备后。
针对这个问题,咱们需要通过计算暴击伤害的期望值,来找出暴击率和暴击伤害的收益临界点。
设X为除铭文以外的暴击率,即X为装备和人物技能带来的暴击率。
10个无双铭文属性: 7%暴击率、 36%暴击效果
10个祸源铭文属性: 16%暴击率
那么英雄在不出无尽战刃的情况下:
(X 7%)×136%=(X 16%)×100%
解得:X=18%
英雄在出无尽战刃的情况下:
(X 7%)×186%=(X 16)×136%
解得:X=30.5%
得出结论:
①英雄不出无尽战刃,当装备的暴击率<18%时,祸源的伤害收益大于无双;
当装备的暴击率>18%时,无双的伤害收益大于祸源。
王者荣耀的主流暴击装备,像纯净苍穹、闪电匕首和宗师之力的暴击率都是20%。
换言之英雄在不出无尽战刃的情况下,无双和祸源铭文的收益临界点就在于一件暴击装。
即英雄不出无尽战刃,做出一件暴击装备前,祸源>无双;做出一件暴击装备后,祸源<无双。
②英雄出无尽战刃,当装备的暴击率<30.5%时,祸源的伤害收益大于无双;
当装备的暴击率>30.5%时,无双的伤害收益大于祸源。
可以看到随着暴击效果的提升,无双和祸源的伤害临界点也增加了。
即在英雄出无尽战刃的情况下,做出两件暴击装备前,祸源>无双;做出两件暴击装备后,祸源<无双。
二、实际应用
上面咱们主要分析了祸源和无双铭文的收益临界点,那么究竟如何在实战中应用呢?
①孙悟空、阿轲这两名英雄比较特殊,直接选择携带10个无双。
②前两个大件做暴击装备的射手英雄
比如孙尚香、黄忠等,无双的性价比优于祸源。
③前期做末世或穿透装备的射手英雄
比如狄仁杰、后羿等,祸源的性价比优于无双。一般情况下可以结合英雄的攻速阈值,选择红月 祸源混搭。
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