大家好,我是X博士。
提到DNF这个IP的衍生作品,同学们会想起什么呢?国服一直在跳票从未被超越的《DNF手游》?发了预告之后几年都没有上垒的《代号BBQ》?还是我们今天的主角,上架Steam之后曾冲上热销榜,如今却在线不过百人的《地下城与勇士:决斗(后称:DNF DUEL)》?
那么问题来了,《DNF DUEL》是怎么从上架时候的火爆,“堕落”到了上架2个月后排位匹配不到,4个月口碑“多半差评”,平均在线人数不到一百人的境地的?
划重点1:游戏的成功不仅抱上大腿 也要靠自身努力
平心而论,《DNF DUEL》在游戏本身还是有一些有趣的,可以还原DNF的一些设定。
比如游戏虽然对格斗游戏最大的操作门槛“搓招”做了简化,但是游戏保留了“搓招可以获得MP回复加成”的设定,这和端游DNF“使用搓招放技能可以获得各种加成”有异曲同工之妙。
再比如残血状态下可以进入“一键开大”的觉醒模式,不同职业的多段觉醒是DNF的特色之一,而“根性”这种设定更是充满了格斗“逆境永不放弃”的热血感。
看起来很有格斗的味道,然而《DNF DUEL》却是一款连格斗的基本“爽感”都没能带给玩家的游戏。
要说格斗游戏的乐趣,与人博弈的“立回”并不那么直观,“连招”则是更容易直接体验的乐趣所在。
那《DNF DUEL》是个什么情况呢?作为一款格斗游戏,按键失灵,手柄匹配不全,这意味着什么,意味着你一套操作猛如虎,回头一看系统完全不给你爽快联机的“真·硬件条件”。要是倒霉一点,玩家甚至都不能正常进行游戏。
更糟糕的是,《DNF DUEL》还继承了“掉线城与虚弱勇士”的优良传统,网络状况差得一塌糊涂。连招到一半直接来个“网络连接中断”,大家意会一下,是不是和看网站的时候在某个时刻突然开始转圈一样痛苦?
至于开发商,这么长时间这些硬伤问题没处理好,游戏平衡也给人感觉根本没有在做嘛……就是这么一款游戏,原价还要将近400大洋,这谁顶得住啊?
划重点2:生不逢时的IP衍生作?时代变了大人!
这个时候有同学就要问了:“有很多IP的游戏做得也很烂,但是不耽误粉丝买单,怎么《DNF DUEL》就拉大胯了呢?”
在X博士看来,主要原因其实就是出在IP上,对DNF这个IP有所期待的玩家,现在可能都对《DNF DUEL》这种类型的“本格”格斗不感冒了。
先说从一开始就在玩DNF的老玩家。早期DNF以“横板街机过关格斗”著称,很多玩家就是奔着这一口来玩的。
但是啊,DNF已经在中国走过了十几年的岁月,当年翻墙上网的学生,如今很多都已经变成了上班伺候老板,下班照顾孩子的社畜。能不能碰电脑都是两说,想要买一个游戏说不定还要看家里人脸色……
更何况,无论如何怎么简化,《DNF DUEL》都是一个格斗游戏,核心乐趣就是在PVP中打败对面。要是一把赢了还好说,但要是一输输一天,那可就变成上班伤神,下班闹心了。
至于现在的DNF玩家,或许对DNF的IP还是蛮认同的,毕竟近年来DNF在剧情和角色塑造上确实进步不小,但是另一方面,X博士觉得他们已经很难对格斗感兴趣了。
究其原因还是DNF的玩法发生了巨大的改变。毫无疑问,乌龟版本给DNF指了一条明路:街机过关听起来有范,真要恰饭还是得打团本,刷装备,做一个立派的MMO。
于是,现在的DNF玩法已经和刚进入中国时大相径庭。PVE内容已经几乎完全压倒了PVP,大家研究的操作从PVP连招,变成了15秒、30秒打桩拼DPS。日常内容也变成了闲时刷本打装备打素材,忙时搬砖准备入手节日套。
去花这么多钱买一个在线PVP模拟器?今天的日常做了吗?小号有年套了吗?奶妈的团打完了吗?还不回去DNF上班是吧!
课后总结:
总而言之,《DNF DUEL》出生在了一个老玩家“心有余而力不足”,新玩家“我和现在的DNF过得很好”这么一个尴尬的时期。
恰恰,《DNF DUEL》本身的素质又有着这样那样的问题,这就让本不富裕的家庭雪上加霜。连制作人都录视频恳求玩家“再等等就会好了”,也真是很惨了说实话……
(制作人在视频中多次鞠躬道歉)
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