作者:NGA-白鸟之苍
常规构筑
DC杯战绩,一阶段33胜10负
二阶段8胜2负
整体来说,最难打的还是后手打黄金国和电脑堺,输的大部分都是这2种情况。
幻龙均的基本运营思路:
1、核心还是出水机,出水机需要一个特招点 一个调整,特招点大多是7星,所以7星的浓度是启动率的保障。
2、在能出水机的前提下,就是如何尽可能的多做护航,护航点包括(1)勇者开的狮鹫;(2)3 7开的鲜花;(3)剑指墓指。
3、在以上两点的前提下,尽可能多地踩坑,为什么说双白头龙开总是会比单百头龙好,虽然单百头龙比双白头龙(无调整补点)场更大,但是百头龙一旦吃坑,不能链接的自肃,会导致直接崩盘。
而水机和双白头龙开的第一个百头龙吃坑,往往能通过猎户座衍生物、喷气、2怪link路障来补充机械族link值,从而出第二个百头龙。
幻龙均的优势主要体现在这个几个方面:
1、与勇者的绝佳相性
与调皮把勇者当纯挂件不同,幻龙均能把狮鹫、勇者衍生物乃至水遣的价值榨到一滴不剩,狮鹫是护航,也是3 7、7 7开的素材,勇者能用来给百头龙解放,也可以跟蔷薇轴或者亡龙调邪龙星,多余的水遣同样可以作为补点代替一个幻兽机token(通召点没被用可以直接通召,有勇者也可以特招)。
但这也会导致一个缺点:勇者被砍之后幻龙均的强度会比其他卡组受损更严重。
2、比其他暴展卡组更强的过坑能力
幻龙均无论是先手的手坑抗性,还是后手的突破能力,都被过分低估了。先手的手坑只有G对于幻龙均来说是致命的,但是有3灰 4~5指的前提下,G的通过率不会太高,而勇者轴开即便吃G也可以只让对面抽一张牌做出一康(检索狮鹫,在对方主一跳),而其他手坑,只要做场过程中注意留补点,很容易继续做下去。
而后手时,虽然幻龙均的手坑不多,但是无论是勇者轴还是天威轴都能提供很不错的突破能力,尤其是暗天威和骑龙的弹卡,可以必然换掉对方一个康,或者是一张贴纸,而且幻龙均能用骑龙的除了勇者之外,还有拳僧、幻兽机衍生物(猎户座或者百头龙)、相剑衍生物(泰阿或暗转)、42衍生物甚至对方提供的陨石衍生物等等。
而邪龙星转辉龙星更是可以提供1炸2弹的可怕清场。
一滴是目前手坑power普遍下降情况下一个更好的后手选择,很多场面都是只有一滴才能突破的。
3、立体的场面
很多暴展的场面(康、炸、擦、封锁等)都过分集中在前场,导致一旦被一滴、结界波、大宝贝等,就全军覆没;而阴间卡组往往都集中在后场,吃一个羽毛扫、电暴或者颉颃就4速胜利;
而幻龙均的场既有前场又有后场,非常均衡,单靠一两张卡是解不完的,加上九支作为高贵的三速反击陷阱,后手的对手是完全无法反制的,而且回卡组而非破坏的效果更是杜绝了对方利用遗言或者墓地的可能性,如果配合嘲风,还能检索一张调整(一般是灰)。
一些tips:
1、一滴不能送墓不会进墓地(被除外、回卡组等)的怪,包括小喷气、亡龙等,也不能送token。
2、对于解放、除外自己开效果的怪(比如双子的桑尼),记得先开一滴,避免进墓地或者除外导致无法一滴。
3、雷仙神的特招和效果都没有一回合一次,复数上手甚至可以直接42开。
4、优先做鲜花,3 7可以做,水机 7也可以水机拉蔷薇龙做,然后十六夜 发芽拉的蔷薇龙link路障,接着百头龙。
5、做白枪管需要谨慎,只有赤蔷薇 光天威、赤蔷薇 勇者、7 7 调整三种牌型能做,而且不能吃坑,吃了就不能做了。
6、先手扔牌时(旅路检索、喷气起跳),不一定总是要丢骑龙,如果有亡龙、光天威或者其他不需要的牌,可以考虑保留骑龙,骑龙的弹卡能解决很多棘手的情况。
7、光龙星 暗天威不一定要做辉龙星,直接当九支和暗转的弹药也是一种选择,不过得当心光龙星被战破,这一点上暗龙星比光龙星强。
8、发芽被炸也能拉怪,所以可以作为辉龙星炸的目标。
9、token不能里侧表示,因此不会被梦之町、月书之类的效果盖,也不能被颉颃除外,有token吃颉颃就只能留token。
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