《万象物语》不氪不肝,休闲养生,我还能再大战500回合

《万象物语》不氪不肝,休闲养生,我还能再大战500回合

首页角色扮演万象物语第三季3.0更新时间:2024-04-10

观众姥爷们,大家好呀!今天小编我给大家带来的是一款叫做《万象物语》的游戏,这款游戏是由雷亚游戏打造,龙渊网络来进行代理,在先行测试的时候就已经人气不俗。不要着急,接下来让小编来带你一一解开这款游戏的面纱。

首先,游戏中的剧情方面塑造得那是相当地棒,无论是关卡之间充满趣味的角色对话还是蜜汁带感的开场动画。如果你是喜欢看剧情的玩家,那千万不要错过这样的一款游戏哦!

不喜欢看剧情,喜欢直接跳过的玩家们也可以试着来看一下,因为这作的剧情真的很棒!而游戏当中一流的画质和配乐那自是更不必多说,开发过《Deemo》《兰空VOEZ》的雷亚可是专业做音游的好嘛!

值得一提的是游戏的机制,这款游戏是以消消乐的形式来进行冒险,不同于以往的传统RPG游戏!而消消乐的形式也和外面其他的消消乐不一样,并不是市面上常见的三消或是连线。合并消除且搭配各种技能的设计让每一次消除都必须要力求合理,每一步都要精心设计。

而这一方面同时也提升了这个游戏难度的上限,让“搭配”成为了每个玩家在挑战有难度的关卡时必须思考的问题。想要让每一次消除都能发挥出最大的效果,就要找出每个角色的最佳搭档。而这个思考的过程就是这个游戏的物之间没有强弱之分,《万象物语》是更倾向于阵容的搭配,难道这不是一个游戏的乐趣所在么?

说完游戏的好,那我们来聊聊这款游戏的槽点吧,那也是相当多的。当然大佬们如果强行要拿游戏画质和BGM来反驳我,反正是不接受的!

1. 首先成就获取的晶石奖励变成书签了,区别就是本来就少的可怜的晶石获取途径变得更少了。有萌新可能觉得反正晶石就是用来抽奖,没什么区别啊。不过现在,书签只能抽基础,奖池写得清清楚楚,新角色不在基础奖池里了。

2. 商城的记忆石头从原来的刷随机角色的石头变成了先买石头然后随机变成你已拥有的其中一个角色的石头。那这样区别在哪里呢?举个例子吧:比如出率很小的希欧,原来是可以在商城刷出她的石头然后集齐五个去激活,接下来只用带希欧每天打打石头本升级就可以了。而现在,如果你没有抽出来某个角色,那么除了抽抽抽,你不会再有其他获得他的方法。

3. 游戏内容更新的太慢,现在游戏更新大多都是一些SP角色,这对平民玩家来说很不友好(欧皇奏凯)水晶在后期很难获得,大多需要氪金才能抽到吧。游戏剧情是本作的一大亮点,但是更新的真的好慢!可能是因为剧情太好了所以迫不及待吧。

4. 工会及好友系统,这款游戏作为一款网游,游戏本身没有好友系统,不能私聊,进工会大多都是为了公会商店和公会任务吧, 现在感觉公会里死气沉沉的。

这游戏目前虽然体力是无限的,但是过关奖励却削减至如今这样,相信不少玩家还是上线做个日常,刷个秘境就下线的吧。另外游戏方成功增强了氪金这一行为的意义,让吐槽氪金不值的玩家得到了一点的反馈。这是不是氪金玩家想要的反馈暂且不论。暗改过关奖励成功减少金币获取量,变相提高金币价值(也就是晶石兑换金币价值)。修改商城,减少晶石获取途径。以上行为成功提高了晶石价值变为了氪金价值。虽然完全没有让氪金玩家游戏体验变好呢。

(好久没见到如此诚实的广告了)

在游戏主*设计上,雷亚几乎已经做了它能做的所有事情,可以说是非常地不错了。但是旁枝末节的地方仍有一些不足。

一是有些关卡过长,使得无法满足时间碎片化的需求。例如之前的军事演习活动,第一次打了120个回合,还有后面的端午活动普吉本,甚至有些主线如果不得要领也要打个十几分钟,这种时长对于一款手游来说是非常致命的,毕竟休闲玩家永远是手游玩家的主体。

二是奖励不平衡,长时间的消除终于通关后奖励却完全比不上付出的时间。我还是拿军事演习举例子,日常的蓝碎本只要两分钟就有20蓝碎,军事演习活动半个小时却只有10蓝碎。这真的是活动本吗?还有虽说阵容搭配很多样,但是高难本的套路其实很单一。我不求“没有仙鳄过不去的本”这种状况能转变,但是我还是不太希望“只有用了仙鳄的本才过得去”这种情况的出现。换句话说,有强势阵容是正常的,但是避免出现只能用固定的强势阵容才能推过的本也是策划者必须考虑的。

例行总结:雷亚用艺术般的画面叩开了玩家的心房,又用别具一格的游戏体验造了张床。如果你用心去体验的话,这个游戏必然可以在你的心中住上一段时间。最后,希望游戏运营能做的越来越好,也祝万象永垂不朽~

(最后放出希欧小姐姐)

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