王者荣耀7名坦克调整:战士化?刺客化?还是僵化

王者荣耀7名坦克调整:战士化?刺客化?还是僵化

首页角色扮演王者霸业新冰雪狂暴更新时间:2024-05-11

在王者荣耀体验服3月6日的更新中对7名坦克英雄进行了属性调整,使他们的基础攻击力提升了,因此有不少玩家都说坦克大战又要回来了。然而姐夫认为并不是这样,对于部分坦克来说此次改动更像是平调,甚至是削弱。

加强削弱之理论基础

要判定一次改动对于某个英雄是否算加强,不能只观察其增加的一面,也要考虑其损失的点,并综合其技能特色、玩法定位、强势阶段、克制关系甚至是最近的改动,综合进行分析,方可得出结论。

在此次更新中,理论上所有英雄的改动均可归结为“平调”,毕竟只是调整了这7位坦克的基础属性以及成长之间的关系,满级面板属性栏是没变的,然而实际上由于各个英雄的发力时间不同、技能加成不同、玩法定位不同,所以实战中能体验到此次更新所带来收益或损失的程度也是不同的。因此,本次更新之于坦克群体的意义,是不能以加强或是削弱一刀切的,需逐个分析。

苏烈——进攻性拉满

属性调整:苏烈的基础攻击力提升了16点达到了187,超过了王者峡谷中包括射手和刺客在内的绝大部分英雄,堪称是T1级别的初始攻击力,这就使得他前期的补刀对A上优势很大;苏烈的基础生命则下降了181点,仅剩下3288,在全英雄中位列中间梯队。

基础攻击力171→187

基础生命值3469→3288

攻击力:硬性需求

苏烈是一个进攻性较强的坦克,其本质类似于战士,实战中需要做出多件输出装(比如暗影战斧、破军等)才可发挥自身的作用,其主要输出手段为一技能烽烟踏破和大招豪烈万军,其中一技能受到高达1.0AD的加成,大招则受到1.5AD的加成,并且附带有受到0.25AD加成的持续法伤,就连基础伤害不那么突出的二技能所向披靡也受到了高达1.0AD的加成。

解析:由于苏烈的英雄定位偏向半肉输出,主要的伤害技能也受到极高的AD加成,所以此次更新对于攻击力的提升将会极大的加强苏烈的整体战斗力,让他能够更快的发育并做出输出装,进而在高攻击力加持下发挥自身技能的特点,在前中期便打出致命伤害。

血量:可有可无

苏烈的被动附带有60点双抗属性,并且有着类似于复活甲的效果,一旦血条见底便会进入虚弱状态,此时便要队友点亮烽火以复活苏烈,每点亮一个烽火将会提升苏烈10%的血量,三个烽火台全被点亮苏烈则会直接复活。

解析:看上去苏烈似乎很需要最大生命值属性,因为队友每次点亮苏烈的烽火都将为他提供10%最大生命值的恢复效果,然而实际上苏烈的被动能为他提供不俗的双抗,使得他在前期相比其他坦克要略微肉出一些。并且苏烈虚弱模式下,队友为他点灯的意义也不在于恢复血量,而在于让他快速复活。也就是是说,实战中相比其他坦克而言苏烈并不是那么依赖最大生命值属性:要肉度,其被动有双抗加成;要生存,其被动自带复活甲性质;即使偶尔需要踩灯回血,实战中用得到的机会也很少,要么是来不及踩灯就和队友一起被击*,要么是队友行动迅速,苏烈快速复活,根据最大生命值恢复血量的意义真心不大。

总结:高攻击力既能够满足苏烈偏输出坦克的定位,又可契合他高AD加成的技能;血量下调之于苏烈而言完全可以接受,其被动已然能满足生存需求,其定位偏向输出实战无需承受过多伤害,最关键的是,苏烈自身的血量成长奇高,升个两三级便感觉不到基础生命值被削了——此次改动之于苏烈是加强。

白起——契合版本趋势

属性调整:白起的攻击力提升了16点达到了174点,相当于是射手的平均水平;而他的却血量仅仅下降了45点,不过也只有3039,在全英雄中也是偏脆的类型。

基础攻击力:158→174

基础生命:3084→3039

攻击力:至多三倍加成

此次改动所针对的是体验服的新版白起,其整体进攻性相比正式服而言要更强一些,然而操作难度却提升了不少。一技能血之回响仍是白起的主要输出手段,其伤害受到白起的技能等级、攻击力、蓄力时间等多方面影响,回复血量的效果则和白起的暗影能量以及最大生命值挂钩。

攻击力无论是之于新版白起还是老版白起的意义都不是很大,因为他的各个技能所收到的AD加成均不是特别高,实战中白起主要是依靠自身各个技能的被动效果以及火甲、反甲之类的装备来打输出的。然而新版白起相对老版而言,还是要略微依赖一些攻击力的,因为其一技能是一个蓄力技能,若能量条蓄满一半则可打出三倍伤害,这个伤害的基数是由白起的技能等级和攻击力来计算的。也就是说此次对于白起攻击力的加成,若转化成输出还是很不错的,前期用来耗血补刀均有质变。

血量:核心技能之需求

而血量之于白起的意义就很大了,作为一个偏肉坦克白起需要承担队伍中的主坦地位,在战场上每多活一秒便可为团队贡献一分力量,然而新版白起的身板并不是那么的好,其血量属性在坦克中也仅仅是末流水准,引以为傲的护甲加成和减伤效果也被彻底砍掉了,更要命的是白起一技能的回血效果以及大招的嘲讽时间均与最大生命值直接挂钩,可以说没有哪个坦克比白起更加依赖血量了。好在此次更新白起的血量下降不是那么明显,并且其血量成长还在3月4日的更新中略微提升了一些,所以没有受到致命削弱。

总结:新版白起的进攻性更强,姐夫预言在正式上线后他将成为一个对抗路英雄,而非辅助位,所以说攻击力的加成能让他在对线期更具威胁,起码补刀不会受到太大压制;而白起的两个核心技能虽然都极度依赖最大生命值属性,不过此次改动对于血量的削弱幅度很小,因此实战中几乎没有什么影响——此次属性调整之于新版白起也算是加强。

程咬金——双重加成

属性调整:程咬金的初始攻击力提升了18点,达到了179;基础血量下调180,还剩下3257,整体属性与站桩射手相仿。

  1. 攻击力:161→179
  2. 血量:3437→3257

血量降低=攻击升高

程咬金是少有的无控坦克,因此他不具备任何辅助能力,实战中基本上只有对抗路一条选择,在玩法上程咬金也偏向于带线和SOLO,几乎不会参与团战,所以十分依赖个人能力。

程咬金的被动舍生忘死可根据损失的生命值为他提供攻击力,也就是血越少攻击越高,实战中程咬金也是凭此被动获得了不错的对线能力,毕竟残状态下攻击力要比其他英雄高出不少;而他的大招正义潜能则会根据最大生命值的8%为其回复血量。一个合格的程咬金既需要利用被动所提供的攻击力打出输出,又要合理释放大招保证自己的生存,也就是说他是一个需要仔细拿捏攻击力和生命值的英雄。

此次改动后程咬金的攻击力提升不少,这能让他在前期拥有更强的进攻性;而血量的下调,实际上也提升了他的进攻性,毕竟在受到同样伤害两的前提下,若血上限变低,则降低的血量百分比也就越多,被动所提供的对应攻击力也会更多。两相结合,此次改动之于程咬金的进攻性可谓提升明显。

实战中四级前的程咬金便需要通过卖血的手段提升自己的输出以便补刀和耗血,在这个阶段,程咬金主要的保命手段是一技能,尚不需要身板来硬抗;而四级后,只要程咬金能及时开出大招基本上是不会被击*的,这个阶段玩家判断是否开大所取决的要素主要是当前的血量百分比。虽然新版本将程咬金最大生命值的下调做法或许会造成部分玩家判断上的偏差,然而姐夫相信在程咬金优秀的血量成长以及高攻击力所带来的经济优势下,这部分损失的生命值完全能够得到弥补。即同时间、同等级条件下,属性调整过的程咬金,他的进攻性将会更高,而生命上限则会由于经济优势而保持不变,整体来说算是加强。

廉颇——毁天灭地

属性调整:廉颇的基础攻击力提升了15点,而血量下降了181点,整体属性相当于战士上限级攻击 坦克中游肉度。

攻击力:163→178

血量:3543→3362

攻击:高AD加成

廉颇原本有着辅助和对抗路两种玩法,然而经过了数波加强之后,越来越多的玩家愿意将其视作一个肉核,所以说对抗路玩法成为了主流,在此情况下,提升攻击力之于他的意义就相当大了。

廉颇的二级技能激情迸发有着高达1.55的AD加成,是他前期主要的清兵技能和伤害手段,并且在某次更新中该技能的CD大幅下调,一级仅有9秒冷却真空期很短,值得一提的是该技能使用时还可为廉颇提供不俗的护盾加成以增加肉度,这就使得他在前期的肉度十分不错。而廉颇的大招正义豪腕也是一个伤害极高的的范围带控AOE技能,实战中搭配闪现命中率奇高,在高攻击力加持下可打出毁天灭地的效果

而血量的下调对于他而言倒不是那么致命:

  1. 廉颇被动具有减伤和霸体效果,前期肉度十分惊人
  2. 一技能CD极短,且能够位移,想跑几乎不可能死
  3. 上个版本加强过的二技能CD很短,并且使用后可提供护盾,变相增加了廉颇的肉度
  4. 廉颇自身血量成长很高,若搭配上高攻击所带来的经济收益,完全能弥补血量的损失

总结:此次更新对于拥有者极高AD加成且生存无忧,玩法越发偏向输出的廉颇而言无疑是增强。姐夫相信对于廉颇的改动已然量变产生质变,若出一款皮肤他定然会成为最热门的对抗路英雄。

刘邦——损失严重

属性调整:攻击力提升17点至175,血量下调168点至3201,整体属性为射手级别。

攻击力:158→175

血量:3369→3201

血量事关一切

与以上几位可独当一面的偏战士坦克不同,刘邦是一个工具人,实战中他的输出和生存均十分依赖其最大生命值属性,而攻击力对于他的意义仅仅是增加普攻伤害以及二技能的输出。

刘邦主要的输出手段是其被动君主野望,以及一技能霸业之盾。其被动效果为三次普攻后附带最大生命值4%~8%的法术伤害,而一技能的护盾量受到5%~10%的最大生命值加成,伤害则受到4%~8%的最大生命值加成。

此次更新中对于刘邦基础血量的下调,既降低了他被动的伤害,又削弱了一技能的护盾量和伤害,致使其输出、肉度、发育速度全方位下降,这不是17点攻击力所能弥补的。

项羽——输出质变

属性调整:项羽的攻击力提升了19点,达到了惊人的194,堪称是王者荣耀所有英雄的攻击上限了,而血量仅仅下调了5点,实战中几乎没有影响。

攻击力:175→194

血量:3046→3041

由于大招霸王斩附带有对低等级敌人造成额外伤害的设定,恰逢S18赛季对抗路小兵能够提供额外经验加成了,因此当前版本的项羽选出来基本上就确定了其对抗路地位,并且在体验服最近的几次改动中,也有将他输出能力提升的趋势。毫无疑问,最为一个新晋肉核,项羽是极度需要攻击属性的。

项羽的一技能无畏冲锋具有多段效果,虽然其每段伤害仅受到0.48AD加成,然而该技能的CD很短,实战中是他主要的控制、位移手段,也有着不错的守塔能力,攻击力的提升可以使该技能由位移突进变为充分碾压;二技能破釜沉舟受到高达0.8AD加成,并且该技能是魔法伤害,在前期比物理技实际威胁要高出一些;项羽的大招霸王斩有着1.0的AD加成,并且具有对枪刃命中单位额外66%伤害的设定以及对低等级敌人造成额外伤害的被动,因此实战中该技能在高攻击力的加持下,用来秒人效果十分显著。

项羽的被动在残状态下可提供减伤效果;二技能更是可根据护甲为其提升血量属性至于5点生命上限的损失,完全可以忽略不计,所以此次更新对于项羽而言无疑是堪称史诗级的加强。

夏侯惇——正面削弱,爆发提升

属性调整:夏侯惇的基础攻击力提升18点,基础血量下调160点,整体属性调整至站桩射手级别。

攻击力:159→177

血量:3380→3220

当前版本的夏侯惇是极为热门的对抗路英雄,在被动和二技能加持下他有着极强的正面站桩能力和线上续航能力,而一技能以及大招又给了他很强的控制和切入能力。

夏侯惇的一技能豪气斩命中敌人后具有两段效果,并且均受到高达1.0的AD加成,而大招不羁之刃的命中伤害以及冲撞伤害更是都受到高达1.18的AD加成,这便意味着此次改动中攻击力的提升能极大的增加其一技能的对线耗血能力、刷钱能力,以及大招的爆发能力。

与刘邦类似,夏侯惇的被动以及护盾均受到最大生命值加成,其被动噬目效果为50%血量以下时每次技能普攻命中敌人都将恢复最大生命值3%的血量;二级技能的护盾则直接取自最大生命值的15%。此次更新对于血量的下调,又降低了夏侯惇的生存续航能力。

结合以上两点,夏侯惇算是平衡性调整,然而若考虑到3月4日更新中对夏侯惇各个技能蓝耗的下调,以及二技能真实伤害的提升。可以看出版本是鼓励他走一个偏向进攻路线的,在这样的大环境大方向下,提升进攻属性的意义就完全可以弥补血量上的损失了。

趋势分析——坦克大战

自S18赛季将对抗路的小兵改为经验兵之后,便提升了肉核的地位,一大票战士和坦克凭此崛起,而体验服此次改动也正是为了迎合这一趋势:

  1. 廉颇、项羽、程咬金、苏烈等坦克英雄的攻击力大幅提升,便使得他们的对线能力得以加强,如此便可光明正大的走上对抗路,享受线上的高经济经验,成为团队的一个核心;
  2. 白起的重做也是为了将其进攻性拔高,让他拥有更大的操作空间和战力上限;
  3. 至于表现已然强势的夏侯惇,则得到了偏向平衡性的调整,削弱其续航能力和正面能力,换来了爆发和切后能力;
  4. 而对后排英雄有着天生庇护作用的刘邦,则迎来了地震级削弱。

伴随着肉核地位提升的,还有ADC王朝的陨落

  1. 后羿被动攻速下调,一技能伤害削弱
  2. 伽罗大招减速砍废一半
  3. 射手专属召唤师技能狂暴所增加的韧性被移除,吸血加成仅剩下20%
  4. 保护射手的召唤师技能弱化,持续时间下降、降低伤害效果下降

此消彼长之间,已为坦克扫清了复兴道路上最大的拦路虎,肉核荣耀或许真的要归来了,只不过,之前是比谁的皮厚,这次则是要看谁的拳头更大了。

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