在S33赛季更新后,尽管对局环境优化,对故意坑人等行为进行更严厉的处理,但游戏机制的根本问题依旧存在。
首先是队友和对手的平衡,根本无法做到绝对的平衡,因为每一场对局都有10名实力完全相同的玩家,只能是两个队伍的实力接近。
此时,如果实力较强的队友没有发挥好,就会出现根本打不过的情况,当队伍中绝大多数队友都没有发挥好时,就会觉得被游戏机制针对了。
其次,是预选位置冲突的问题,对局开始之前明明已经预选了英雄,却依旧会出现位置冲突的情况,这个问题在高端局会更明显。
导致的原因也很简单,当某个段位的玩家数量较少时,为了提高匹配的效率,就会降低匹配目标的门槛,从而出现位置冲突的问题。
这样一来,无法每局都带队友躺赢的玩家,势必就会面临排位上分遇到困难的问题,然而也有细心的玩家,经过细心观察,发现了一些规律。
经过实战的测试,会发现当出现继续获胜并拿到全场MVP之后,就面临连败的情况,这似乎意味着连败前竟然有预兆?
后续将出现赢一把输一把的情况,如果此时继续进行对局,就会发现无论选什么英雄,都难以改变失败的结局,此时结束对局是不错的选择。
不巧的是,有很多玩家会产生赢一把就休息的心态,结果就是继续失败影响心态,拒绝补位影响队友配合,陷入恶性循环,直至连败出现。
就在很多玩家提升段位遇到困难时,也有一些实力与胜率完全不匹配的玩家。
比如这位玩家,综合得分只有55.7,在经过114场的排位赛对局之后,却获得了63.2%的胜率,为什么他没有受到游戏机制的影响呢?
有玩家因此产生了一种错误的想法:降低自己的评分,被系统判定为“菜鸟”玩家,从而获得强力队友提高胜率,然而结果胜率反而不足50%!
真实的原因很简单,无非就是改变匹配方法,本期就详细讲解已知有效的两种方法,可以优化对局体验,降低排位上分面临的难度。
一、提高自己的综合评分,改变匹配方式
既然一切的不确定性因素来自于队友,那么多排就是最佳选择了,然而靠谱的多排队伍就需要自身较高的评分,从根源上解决坑队友的问题。
那么新的问题出现了,如何提高自己的评分呢?
不同位置的英雄,侧重点是完全不同的,比如射手和法师英雄,输出和发育最重要,如果击*和参团率数据也不错,那么就能获得金牌评分。
提高评分最简单的是坦克和辅助类英雄,参团率数据要求最高,其次是输出和发育。
也就是说,只要及时支援并降低死亡率,基本就可以获得高评分了,这也是很多0-1战绩的辅助玩家能够获得全场Mvp的原因。
难度最高的是战士和刺客,输出和发育、参团率、击*数据要求都很高,想要发挥好就需要足够“秀”的操作了。
因此,如果个人操作水平有限,但意识足够好的话,可以多练辅助英雄,提高评分之后去靠谱的多排队伍即可。
二、调整玩法,改变匹配方式
不喜欢多排,或者更愿意单排的玩家,则可以选择第二种方法,调整玩法思路,从而改变匹配方式提高胜率。
具体操作也很简单:单排输一把就下线。
通过测试之后,发现数据表现非常华丽,特别是每天前两场的胜率相当高,而随着场次的增加胜率也在降低。
这样的数据表现很难说跟游戏机制有关,但肯定跟玩家自身相关,能在最佳状态下进行对局,避免疲劳导致的失误。
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