王者攻略:看了这篇文章,貂蝉带你上王者不是问题!

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首页角色扮演王者美人传更新时间:2024-05-07

说到崇奉,就不能不提到两个豪杰了:宫本武藏和貂蝉。前者是一代版本一代神,代代版本削宫本的剑圣;后者是超高走位的冰佳丽貂蝉。

貂蝉是一位高输入高灵活的近身法师,具有优良的清线才能、单*才能和团战输入才能,共同大招以后其超短CD更是让好友头疼不已。

【技艺剖析】

主动:语·花印

貂蝉的次要输入技艺,貂蝉每次触发主动所形成的损伤异样添加一个继续7秒的印记,而且会发生一个范畴爆炸,其中的损伤、回血结果能够叠加触发。

貂蝉的主动虽然也能对非豪杰单元失效,但其头上并不会呈现印记标识,在低分段的对局中很多的玩家简单无视这点。

以是,在对线时一旦敌方忽略接近兵线,能够经过小兵触发主动对敌方豪杰形成多段损伤;团战时能够经过人堆形成爆炸AOE和高额回血。

一技艺:落·红雨

貂蝉的AOE输入技艺,因为一技艺需求一定的弹道时光,以是哪怕花球脱手时目的在技艺范畴内,也很简单被其走位规避损伤;

以是,在好友呈现补刀、技艺僵硬时,我们能够共同预判采用1技艺的极限间隔疾速打出2段损伤,好友将难以经过走位规避第二段损伤。

除此之外花球发出时的弹道轨迹随貂蝉的地位而定,可经过走位、位移技艺共同。

二技艺:缘·心结

貂蝉的关键性位移技艺,是辨别貂蝉玩家程度的重点技艺,这里我们需求存眷2技艺的三个重点:

(1)2技艺只能掷中目的才会添加4秒冷却,因而一旦2技艺放空将进入较长CD,这一点对貂蝉但是十分致命的,在团战中更为重要。

只扔出一颗花球并不能添加冷却,如果三发花球全掷中好友则能霎时叠加三层印记,这就需求理解2技艺的掷中范畴了,不管初始地位在哪,2技艺闪灼以后的地位假如与敌方范畴在于2技艺位移的范畴以内,那一定能扔出三颗花球;

而如果在极限间隔,则只能扔出零到三颗花球,如果超越间隔,那就一颗花球都扔不出了。固然,啥都不思索的状况下,那就往好友身旁靠,这么就可以确保3颗花球掷中,便于触发屡次主动结果。

(2)躲技艺

2技艺本身是个位移技艺,可用于规避一些非指向性技艺;

而在运用过程当中,貂蝉将会0.27秒内没法拔取,这个和李白有些相似,可间接免疫各类掌握和损伤,比方妲己的爱心、大龙的击飞、进攻塔的进犯等。

(3)穿墙利器

怎样判别能否能够穿墙?

我们能够透过墙能看到二技艺指示器尖端两头凹出显露,则能穿过此墙。

固然,在游戏是没有那末多时光判别,我们能够采用王者光彩的锻炼形式屡次锻炼就可以够判别哪些墙能够穿了。

三技艺:绽·风华

这是貂蝉的辅佐输入型技艺。

3技艺的法阵能继续12秒,而满CD的状况下3级大招CD仅仅只要18秒,在阵法内均能享有冷却收益。

因而,共同3技艺的实在作战范畴实际上还能够算上1技艺的间隔,这个范畴的掩盖量就变得十分大了,团战之时运用妥当完万能掩盖全部疆场。

【连招引荐】

貂蝉次要的输脱手腕就是经过1技艺2技艺的共同不时触发主动爆炸,3技艺辅佐。

这里要留意的是,2技艺开释的角度只管不要直线,而该当绕着好友转,只管高低约45度为好,这么能够避免呈现2技艺飞过甚招致已能二段没打到好友的状况。

12连招:依据好友的走位采用2技艺调解本身地位,确保1技艺第二段的掷中。

21连招:如果好友间隔过近,间接贴脸2技艺接1技艺,能够确保主动加速的触发便于下一波的跟进。

团战连招:采用2技艺出场开大,坚持121212的节奏绕着好友扭转飘动。

【团战本领】

貂蝉团战需求留意3个点:

(1)入场机遇

貂蝉较脆,稍有不慎仍然简单被集火秒掉,该当挑选没有较大要挟时入场,比如在我方前排先手吸取了充足的损伤和掌握技艺后,先手入场开大。

(2)开启大招的机遇

预判团战走势,使大招实在作战范畴掩盖疆场能够打到前排,也能输入后排。

(3)采用地形

在第2点的基础上使大招覆挡住地形,能够采用2技艺共同墙体实行拉扯和损伤规避。

【铭文引荐】

貂蝉需求近身不时采用技艺输入,因而铭文属性次要以法强、吸血为主,而因为其配备已供给了35%的减CD,铭文只需补上剩下的5%。

五级铭文:白色梦魇*10、绿色畏敬*5、绿色怜惜*5、蓝色贪心*10

总属性:术数进犯 42、术数穿透 24、术数吸血 19.5%、物理进攻 29.5、冷却缩减 5%

四级铭文:白色阳炎*10、蓝色渴血*10、绿色腐蚀*10

总属性:术数进犯 48、术数穿透 52、术数吸血 8%、术数进攻 16

【出装引荐】

半肉CD流:噬神之书 抵御之靴 苦楚面具 极寒风暴 不死鸟之眼或许魔女斗篷 不祥之兆、梦魇之牙、贤者的保护、博学者之怒

剖析:这套出装容错率较高,供给了35%的冷却缩减加上铭文5%恰恰到达冷却缩减下限。

在游戏早期我们能够先憋出一个血族之书,如果打野不让蓝,我们能够思索先买沉着之靴过渡。在打野情愿让蓝BUFF或许中心配备均成型以后,再把沉着之靴换成抵御之靴。

前期把血族之书晋级为噬神之书,鞋子交换为贤者的保护。

【全体对局思绪】

貂蝉的输入成型在于配备苦楚面具,而决议其能否进入强势期在于减CD。

前期,减CD较弱以发育守塔和援助为主。残局点出一技艺,疾速清掉第一波兵线进入一个小强势期,此时能够共同我方打野反野或许*扰敌方蓝BUFF。因为前期貂蝉CD较长,我们该当鄙陋塔下发育,只管守好自己的中路一塔。除去必要的援助,只管少游走,但如果打野肯让我们蓝BUFF就可以够去高低路GANK.

中期,在极寒风暴出来后,貂蝉的强势期降临,冷却缩减到达下限,此时的貂蝉简直是无敌。在包管中路兵线良好的状况下,自动游走大小规模的团战,但当劈面有强控的豪杰、或许没有敌方视野的时分,我们该当胆小如鼠,留神潜伏。

前期,弓手输入相称高,而敌方基本上会有制裁梦魇,这对貂蝉的发扬会有一定的影响,以是在团战处置上要愈加留意细节、步步为营,公道判别能否共同我方刺客切后排或许留在团战中间实行输入。

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