墨菲定律:从皇室战争的天梯匹配说起

墨菲定律:从皇室战争的天梯匹配说起

首页角色扮演未知区域皇家战役更新时间:2024-06-18

我知道,看到这个标题,很多人会喷我标题党。

一款游戏而已,还扯上什么定律了。

今天想说的是,不要小看墨菲定律。游戏中的很多现象,其实都是墨菲定律的表现而已。

耐心的看下去。

先来说说墨菲定律。

“墨菲定律”(Murphy's Law)亦称莫非定律、莫非定理、或摩菲定理,是西方世界常用的俚语。

墨菲是美国爱德华兹空军基地的上尉工程师。1949年,他和他的上司斯塔普少校,在一次火箭减速超重试验中,因仪器失灵发生了事故。墨菲发现,测量仪表被一个技术人员装反了。由此,他得出的教训是:如果做某项工作有多种方法,而其中有一种方法将导致事故,那么一定有人会按这种方法去做(If there are two or more ways to do something, and one of those ways can result in a catastrophe, then someone will do it.)。

换种说法:假定你把一片干面包掉在地毯上,这片面包的两面均可能着地。但假定你把一片一面涂有一层果酱的面包掉在地毯上,常常是带有果酱的一面落在地毯上。在事后的一次记者招待会上,斯塔普将其称为“墨菲法则”,并以极为简洁的方式作了重新表述:“凡事可能出岔子,就一定会出岔子(Anything that can go wrong will go wrong. )”。

墨菲法则在技术界不胫而走,因为它道出了一个铁的事实:技术风险能够由可能性变为突发性的事实。

墨菲定律的适用范围非常广泛,它揭示了一种独特的社会及自然现象。它的极端表述是:如果坏事有可能发生,不管这种可能性有多小,它总会发生,并造成最大可能的破坏。

“墨菲定律”、“帕金森定律”和“彼德原理”并称为二十世纪西方文化三大发现。

根据“墨菲定律”,有如下的延伸:

一、任何事都没有表面看起来那么简单;

二、所有的事都会比你预计的时间长;

三、会出错的事总会出错;四、如果你担心某种情况发生,那么它就更有可能发生。

听起来很玄学,是吧?

仔细想想,也不尽然。

我们都有这样的体会,如果有急事在街上需要拦一辆出租车的时候,你会发现街上所有的出租车不是有客就是要交班了根本不搭理你,而当你不需要租车的时候,却发现有很多空车在你周围游弋,只待你的一扬手,车随时就停在你的面前。如果一个月前在客厅打碎了杯子,尽管仔细检查和打扫,也不敢光着脚走路,等过了一段时间确定没有危险了,不幸的事还是照样发生,你还是被碎玻璃扎了脚。

让我们把目光转回到皇室战争上来。

看起来眼熟么?

是的,你没有记错!

皇室战争官方公众号以“没这么简单”做了很多次专题了。

确实,没这么简单!皇室战争就是这样一款看似简单,实则不易的游戏。入门上手快,后期被劝退的例子简直数不胜数。

很多刚接触皇室战争的新朋友,随着竞技场的提升,慢慢的就自负起来:我均卡11级上了5000,对面满级卡金灿灿都被我虐了。一时间,飘了起来,觉得自己能够日天日地日空气。

真正的老玩家一定会对这种想法嗤之以鼻!为什么?皇室战争是一款四年的老游戏了,卡等未满之前的越级胜利?很抱歉,不能说明任何问题。

暮日苍穹(前职业选手、教练)是我很喜欢的一位主播,他曾在直播间说过这么一番话:"很多人没凑够一套满级卡组的时候,都觉得等自己卡满了,随便上6000、7000。结果,等凑够一套满级卡组以后,被虐的想退游”。

深以为然!

又很熟悉,对么?

然而这只不过是墨菲定理第四条“如果你担心某种情况发生,那么它就更有可能发生”的一种表现罢了。

对于任意一套卡组,相对其他卡组来讲,都存在克制、被克制、势均力敌的三种情况。

套用墨菲定律来说,那就是:当你用某套卡组打天梯的时候,如果客观上存在着克制你的卡组,或者存在着你碰到克制你的卡组的可能性,不管发生的可能性有多小,当你不停的去打天梯的时候,被克制总会在某一时刻发生。也就是说,只要发生被克制的可能性存在,不管可能性多么小,这个事情迟早会发生的。

只不过,对于大多数人来说,总习惯性的记住了卡组被克制掉杯的情况,而选择性的忽视了顺风顺水、一路高歌上分的时候

生活中也是一样,当你对某件事情过分关注,此时就会形成一种心理暗示,当这件事情真正发生的时候,其影响程度就会被放大,导致你此时的反应比平时更加激烈,时候的记忆也会更深。

那么,问题来了,天梯的匹配究竟是怎么工作的?

其实,关于天梯匹配机制,光头Seth早些时候在Reddit上进行了说明:

编者译:

我们已经回答过很多次了:

事实上,即使我们回答这个问题上百万次,你仍然会看到阴谋论,因为那些坚信天梯匹配被操纵的人,在情感上是在为自己的失败寻找答案,而不是寻求一些事实上的解决办法。阴谋论者在心理上真的很像支持地平说或者反疫苗的人士,再多的证据也无法满足他们,因为阴谋论提供了他们所寻求的情感验证。

派对模式是一个基于级别的配对系统。我们觉得派对模式的玩家正在寻找“感觉公平”的比赛,即使你被一个卡等压制的玩家血虐,你也可以在同等水平的比赛中获得公平。

随后,Seth又进行了补充说明:

编者译:

“这感觉不是随机的”是描述人类与概率关系的最佳方式。人类完全不具备处理大量随机数的能力,因为我们寻求一种叙述来理解我们的世界。真正的随机性让人感觉不对劲,因为它与我们脑海中的故事不符,而“邪恶的人操纵游戏”是一个相当有说服力的故事。

如果你把一枚硬币掷了20下,结果正面朝上了20次,你说“感觉不是随机的,这里面一定有问题”。但这和抛出任何其他20种结果的可能性一样大。事实上,你指出“你会说任何话来保护你的秘密未知的利益”,这是一个很好的例子,说明了天梯匹配阴谋论者和地平说及反疫苗的支持者是何等相似。

天梯的匹配只需很短的一秒钟,你认为你自己所谓的假设的"恶意匹配算法“能把你和野蛮人精锐和骷髅大军(天梯两种最流行的卡)匹配到的可能有多大?为什么我们要给使用电法的玩家免费的胜利,而不是让他们被使用闪电/毒药玩家克制?这就是为什么每次我们说“匹配只是和奖杯有关”的时候,都有人拒绝接受这个答案——他不想知道天梯匹配是如何运作的,他只想挖掘出一个隐藏的“秘密”来为他的失败负责。对不起,伙计,匹配仅和奖杯有关。

其实,早在2年前,reddit上就有人(据说是sc内部员工)指出,皇室战争的天梯匹配系统是基于奖杯数和Elo算法的匹配系统。

所谓Elo算法,即ELO等级分。ELO等级分体系是根据它的推广者埃洛(elo)教授名字命名的,它是一种以数值表示的体系,将等级差别转化为分数或取胜概率,反之亦然。当今多数竞技项目的等级分体系都是建立在ELO体系之上的,如国际象棋、围棋、台球等。等级分由于是根据比赛成绩进行一定的科学计算得来的,所以随着比赛次数越来越多,就越来越准确地反映出一个人的真实水平。

皇室战争的匹配需要考虑ELO体系,同时需要兼顾对方的奖杯数、双方是否是连续匹配(记得不久前刚看到Ruaaaa佬还是司机发了一个天梯连续匹配到一个人的截图,怕是特例了)等因素。如果在此基础上还要引入所谓的“系统针对”,一方面匹配的实时查询和计算上会消耗大量的资源(哪些卡牌相互克制?哪些卡组相互克制?这是海量的计算),另一方面会影响自己和匹配到对手的胜率,进而放大其ELO分数的误差区间,使得该ELO机制变得无法准确判断选手的真实实力,这对整个匹配体系显然是致命的。

相信我,你很渺小,渺小到系统没必要专门针对你。

相信我,你只是习惯性的记住了卡组被克制掉杯的情况,而选择性的忽视了顺风顺水、一路高歌上分的时候。

相信我,天梯上分只要被克制的可能性存在,不管可能性多么小,这个事情迟早会发生!

其实,不仅仅是游戏,墨菲定律在我们的生活中随处可见。有人说它是无稽之谈,也有人认为它是世界上最有趣最有用的定律。

近半个世纪以来,“墨菲定律”曾经搅得世界人心神不宁。它提醒我们:“错误”与我们一样,都是这个世界的一部分,狂妄自大只会使我们自讨苦吃。

容易犯错误是人类与生俱来的弱点,不论科技多发达,事故都会发生。而且我们解决问题的手段越高明,面临的麻烦就越严重。所以,我们在事前应该是尽可能地想得周到、全面一些,如果真的发生不幸或者损失,就笑着应对吧,关键在于总结所犯的错误,而不是企图掩盖它。

各位挑战者,你们怎么看?

留言写下你们游戏和生活中“墨菲定律”的实例,我们一起来探讨!

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