大家好我是指尖,5.25日王者荣耀体验服进行了一轮相当大的更新,这次的更新毫无疑问是为了下个版本而准备的,也回应了当时定下的规则“每个赛季中期进行一轮装备调整”,而这次的装备调整落地之外,还有其他的改动,本文来聊聊装备、英雄调整外的,且需要我们每个人都知晓的调整内容,下一篇聊聊装备和英雄的改动。
中路草丛溃缩中路的草丛分别向外移动了大概80码的距离,同时河道之灵的巡逻范围缩小,远离草丛的位置。
这个调整毫无疑问是利好于中路的英雄,打野和边路想要来蹲伏中路,那么在出手之前会提前暴露视野,从而增加法师的生存能力,中路的博弈区域变大,对于整个法师职业来说都是好事。
不过有一个英雄已经在后台骂娘了,这个英雄没头发,你猜是谁?
地图信息增加防御塔的一塔重要性不言而喻,这次给一塔换上了全新的“钢铁防线”特性,同时在塔后增加了代表血包的绿点,这回不用频繁拉屏幕去找血包了。
同时,远古生物头上也会增加一个倒计时,让大家清晰知道他们的离开时间,而不是顶着游戏总时长来倒数,可以更直观看到了。
死亡回放数据显示更清晰的显示出自己吃到的伤害和控制,以及总血量,以前还在纠结,自己到底是怎么死的,为什么控制时长这么久,为什么会有真伤,调整后可以让你“死的明明白白”。
普攻锁敌(野怪)遇到野怪群体,很多玩家不太喜欢用精准普攻,所以先打小野再打大野,所以有群体输出技能的英雄降低刷野效率,这次的调整,面对多只野怪的时候,普攻和技能都会直接攻击主怪,能提升玩家的刷野效率,增加游戏体验。
斩*线更清晰召唤师技能终结、暃的大招、孙悟空的二技能增加了一个更清晰的斩*线,拿孙悟空二技能来说,打野的时候如果血条刚好在小格子上,有的时候能斩*,有的时候跳出去还要回来普攻拿掉,很浪费时间,而这次调整后,达到斩*线之后小格子变成红色,可以清晰知晓能否斩*成功。
而对于带终结的英雄,终于不用去猜测了,成功率会更高,不得不说最近几个版本,王者都在向着游戏体验的方向调整,越来越“智能化”,你觉得是好事还是坏事呢?
全新的熟练度等级王者荣耀自从上市以来,熟练度就一直是保持五级,这次是首次开放更高的等级,从5级提升到了8级。
原有的等级可以继承最多10000的经验,也就是那些经验打满的,或者超过了3500的,新版本上线后直接会获得最高的等级。
而5级之上,则需要“生涯徽章”的等级支撑
所谓的生涯徽章,就是用自己的游戏生涯成就来获得经验,从而提升生涯的等级,有了等级,英雄就能升到更高的级别,算是和星会员等级相差不多的系统,只不过放在了游戏中,相当于一个新的成就系统。
新版本排位禁用流程路人局的确没有赛场那种算计,所以你禁谁和我禁谁不会去考虑你可能拿的阵容,只是因为大家都在禁,或者某个英雄却是厉害才去禁,所以这次优化了禁用的流程,开局直接双方的345楼禁用,可以省下很多的时间。
而在巅峰赛中,会在禁用之前增加一个分路选项,选择自己玩的分路,之后再进入禁用的流程,避免玩家撞车,因为巅峰赛不能重开,这样会减少因为选择英雄而出现冲突的事情。
一旦有两人选择了相同的位置,那么系统会提示,有人做出让步后,其他队友还能给他点赞,相当能把握人的心理了。
以上就是本次体验服调整比较重要的内容,对此你怎么看呢?欢迎评论区留言讨论。
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