王者荣耀自公测到现在已经七年多,目前也来到了S32赛季,相信大家对于这款游戏也都非常熟悉了。我们都知道,每次新赛季更新之后,峡谷都会有所变动,但赛季中期却很少看到有关峡谷改动的消息。而在11号,体验服再次迎来了更新,此次更新,峡谷堪称大变天,同时传送也衍生出了新的玩法,下面我们一起去看看详细情况吧。
1、兵线的调整。对抗路:近战兵和远程兵的攻击力都增强了,同时小兵的法术防御也提高了;中路:小兵的物理防御提高;这两个调整,也让芈月这类法伤英雄在对抗路的强度下降了很多,同时也让元歌这类物理伤害的英雄在中路会更加被动了。
接着是取消了金币兵和经验兵,不过4分钟前他们的经济和经验会平摊到三个兵身上。另外,4分钟前兵线的血量也会提升10%,不过兵线的互相消耗速度也会提升10%。最后,三路兵线在不被干扰的情况下,交汇时间会保持一致。
金币兵和经验兵的取消,也会降低边路前期的对抗,同时也会让卡线的意义也会变小,这个改动对有线上强势的英雄还是很不友好的,不过对于发育型的英雄来说倒是福音。而三路兵线交汇时间一致,则会让各路的支援效率降低。
2、传送法阵的改动。首先是移除了闪影花,接着是传送法阵的落脚点不再是发育路和中路之间的河道了,而是可以直接传送到防御塔和兵线上面。
闪影花的移除,可能也是因为传送的改动,害怕优势方支援能力太强,进而滚雪球太快了。而传送法阵落脚点的改变,也大大提升了对抗路的重要性了。
3、防御塔的调整。防御塔都会获得防御塔保护机制,进入敌方防御塔之后,英雄的输出会降低25%,4分钟后降低到10%,10分钟后降低到5%,这个改动,也让优势方想要越塔变得更加困难了。
同时,所有防御塔也都会获得在被摧毁之后,兵线会减速的机制,这个就跟现在二塔被摧毁之后,兵线会减速是一样的,只是此次兵线减速的效果,不管是一塔、二塔,还是高地塔,都会有这个效果了,这个调整,也会减少猝死团的出现了。
另外,二塔的血量降低了500:9500 → 9000。
4、发育路中立生物的调整。发育路河道的河道精灵被移除,但在峡谷外面,会新增一只红隼,他和河道精灵类似,都不会攻击人,不过因为是在峡谷外面,所以近战英雄打不到它,这也相当于是给射手量身定制的了。
5、野区数值的调整。野区中立生物在1分钟时的动态属性不再成长,包括血量、经济、经验等,并相应调整了野区中立生物的基础属性。另外狩猎宽刃(小打野刀):对野区中立生物伤害比例:25% → 30%。中立生物动态属性不再成长,再加上小打野刀对中立生物伤害的提升,也提高了打野的刷野效率。
以上就是小精灵对于8.11更新之后,峡谷的部分改动的介绍了,话说,小伙伴们,你们对于此次的调整有什么看法呢?欢迎留言讨论!
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