先容我说句mmp,刚把打野刀的调整放风给介绍完,结果马上就上线体验服了。关键是数值还做出了不少的调整。
就好像干了一个活,刚干完,领导给你说,计划变了。有没有想掐死他?
大家有兴趣的自己看吧。
本篇咱们就把和里面不同的部分介绍一下。还有一些其他的装备调整。
一、打野刀调整黄刀和我之前介绍得差不多。
就是三级黄刀的面板属性变化了一些。
以前的面板属性仅有8%的移速加成。现在增加120点双抗,移速变成了10%,也是不小的提升。
肉刀的被动调整,和我之前文章中介绍的一样,但是被动的层数调整有变化。
咱们就和之前比较一下。
之前是二级可以叠加10层,每层增加50点生命,合计500点。
现在是二级级可以叠加15层,每层增加40点生命,合计600点。
之前是三级可以叠加15层,每层增加50点生命,合计750点。
现在是二级级可以叠加25层,每层增加40点生命,合计1000点。
相比于之前我介绍的,被动的总层数下降了5层,但是每层的生命值增加了10点。
其实当时我也考虑了,一个肉打野刀,其实是很难叠到30层那种层数的。
那其实就是削弱了肉刀的前期生命加成。
这么调整之后,就比较合理了一些。
熔炼之心和红莲斗篷和我介绍的一样。大家看看就行。
最大的变化,就是肉刀的被动法术伤害,和火甲的被动法术伤害可以叠加了。
二三级红刀的调整和我介绍得也差不多。就是三级红刀的面板属性做出了调整,从40物理攻击 20%攻速加成,变成了60物理攻击。
另外不知道大家注意到了没有?所有打野刀的叠加被动,都变成了“奖赏”,其实就一个意思,你别想出那么多打野刀,老老实实出一个就行了。
二、其他装备调整逐日之弓和它的进阶神装日渊都降低了移速加成。
这对于需要出这件装备的射手来说,输出环境有较大的影响。
纯净苍穹和天穹的主动技能,延长了主动技能的持续时间,但是降低了减伤效果的比例。
这个调整也算是切中了这件装备的要害。
这件装备不能说没有用,但是较短的技能持续时间,对于开启技能的时机要求非常的高。开早或者是开晚了,效果都没有那么好。所以很多人甚至觉得这件装备没有名刀来得实在。
也确实是这样,使用得不到位,还不如名刀的格挡致命伤害和后续的无敌时间有效一些。
这次虽然降低了减伤效果,但是延长了主动的持续时间,使得这件装备的容错率更高了。只要别开得太晚,就总是有用。
魂怒也是这样。虽然主动技能非常的强力,但是使用方式确实是很苛刻的。开启的时候不能使用其他技能,只能摁着这个技能不松手。
这次调整,变成了两段点触释放,使得装备的使用更加的灵活。
这就是本次装备调整的部分介绍了。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
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