王者荣耀S19“玄雍危机”版本更新汇总!

王者荣耀S19“玄雍危机”版本更新汇总!

首页角色扮演王者荣耀玄雍危机更新时间:2024-04-09

大家好,我是土豆!

最近王者荣耀体验服迎来了S19新版本“玄雍危机”的更新:

英雄调整

马超(削弱,降低移速加成)

被动技能一魔影突袭

每1点额外移速增加1.5~2.5点基础伤害-→ 每1点额外移速增加1~2点基础伤害修复了马超

强化普攻末端移速加成部分,伤害丢失的问题

三技能一万 刃归鞘

技能伤害: 240( 120/Lv)( 0.6Ad)( 1.5~2.5*额外移速)( 0.06*已损生命值)

-→200( 100/Lv)( 0.5Ad)( 1.5~2.5*额外移速)( 0.05*已损生命值)

鲁班大师(削弱大招)

三技能一强力收纳

技能射程: 750→700

冷却时间: 45(-5/Lv)→50(-5/Lv)

为了避免歧义,优化了三技能的描述方式,使用技能最小时间比例(不包括中途机械臂释放过

程):25%-→35%

蒙讶(削弱)

一技能一狂轰火线

技能伤害: 5( 15/Lv)( 0.35Ad)→5( 10/Lv) ( 0.35Ad)

二技能一爆裂重炮

冷却时间:固定8秒→10/9.6/9.2/8. 8/8.4/8秒

甄姬

被动技能一凝泪成冰

冰冻时间:1-→1.2

二技能一叹息水流

弹射半径: 575→550

伽罗(平衡大招)

三技能一纯净之域

减速效果: 90%→50%

取消三技能的前摇时间

武则天(增强)

一技能一 女帝辉光

技能伤害: 350( 50/Lv)( 0.45Ap) -→360( 60/Lv)( 0.47Ap)

雅典娜(降低蓝耗,降低伤害)

二技能一赛之枪

枪刺间隔时间: 5秒- →6秒

技能伤害: 370( 60/LV)( 1.0Ad)→350( 50/Lv)( 1.0Ad)

蓝耗:固定60→固定50

三技能一胜利呼唤

蓝耗: 90( 15/LV)→70( 5/Lv)

刘备(强化)

被动技能-强化霰弹

双抗: 6~10点→物理穿透: 2~10点(在4/7/10/13级成长2点)

普攻伤害: 50%总攻击力 35%额外子弹→每一 颗子弹造成40%物理加成的物理伤害

一技能一双谢击

技能伤害: 120( 0.4Ad)→140( 8/Lv)( 0.2Ad)

二技能一跣土卒

调整为可穿越地形

三技能一以德服人

护盾量: 1100( 550)→1000( 500/Lv)

护盾打英雄转化率: 50%→60%

护盾存在期间免疫控制→开启技能后获得3秒免疫控制效果

女娲(平衡前后期强度)

被动技能一辉煌指引|

视野范围: 3%/Lv -→2%/Lv

回血效果:2秒内回复血量-→直接回复血量

一技能一拎:放射

技能伤害: 250( 40/Lv)( 0.36Ap) - →280( 45/Lv)( 0.3Ap)

二技能一拎:创造

技能伤害: 500( 80/Lv)( 0.8Ap)→540( 70/Lv)( 0.65Ap)效果调整:技能只能弓|爆- -次矩

阵空间- →技能可反复弓|爆矩阵空间

刘邦(加强)

被动技能一-君 主野望

效果调整:当刘邦的650范围内存在敌方英雄时,刘邦每隔4秒会强化- -次普攻,强化普攻会

朝前方斩出一道剑气, 剑气命中敌人会造成刘邦最大生命值6%~ 8%的法术伤害

一技能一霸业之盾

技能伤害: 400( 120/Lv)( 4%最大生命)( 0.8%最大生命/Lv) -→400( 100/Lv)( 4%最大生

命)( 0.6%最大生命/Lv)

引爆护盾需要等待时长: 2秒→1.5秒

三技能一统御战场

新增效果:被指定的队友立即获得护盾,护盾量为600( 300/Lv)( 6%最大生命值)( 2%最大

生命值/Lv)

移除效果:吟唱期间一技能释放将把护盾提供到队友身上

韩信(加强)

被动技能-*意之枪

攻击速度:50%→60%

坦克集体调整:

装备调整

急速战靴

急速战靴:攻击速度 30% → 攻击速度 25%

贪婪之噬

贪婪之噬:攻击速度 15% → 攻击速度 20%

其他调整

暴君/黑暗暴君

暴君/黑暗暴君的范围AOE技能:范围由600提升到700,暴君/黑暗暴君的眩晕技能改为击飞效果,范围和效果和主宰击飞一致,暴君生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命

主宰/先知主宰

先知主宰的基础血量调整至9630,生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命

新增一组暴君/先知主宰的羁绊,在击*暴君/先知主宰时获得,获得后buff持续期间对暴君/先知主宰伤害降低50%。——这个buff对黑暗暴君/暗影主宰并不生效。

中路兵线调整

前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的基础生命:下降20%,中路的清线速度平均提升1秒。

前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的生命成长:调整成长属性,使他们在第4分钟时的数值成长为和其他两条兵线一致。

英雄定位/特色调整

对局体验

玩家血条优化▲

野怪血条优化▲

此外,野怪的血条上方和打野惩戒伤害都加了数值显示,以便打野玩家更好的判断惩戒使用时机

区分了敌我扣血动画,在造成大额伤害时会有更强的反馈▲

这次更新调整了目标选中方式的表达,在血条上增加了选中状态,并且去除了目标的绕身特效,优化了血条上方的控制状态展示:

增加了与之对应的霸体状态【即控制免疫】的展示

压制【涉及英雄:张良和东皇】

牵引【涉及英雄:西施】

缴械【涉及英雄:盘古】

......

优化了无法选中状态的展示,英雄进入无法选中状态时,血条UI也会进入一个虚化状态▲

区分开了魔女斗篷和其他护盾的表现形式▲

优化了升级时的效果和数字显示▲

对于正在语音的玩家他们的英雄头像上会出现语音标志,可以更好更方便的了解哪位队友在语音▲

增加了英雄击*后获得金币的提示▲

指示器样式调整

明确了技能释放的范围和距离,更有助于召唤师们对技能释放位置的判断。同时对于一些拥有反向位移技能的英雄,在技能指示器上优化明确了位移方向!

属性变动提示

针对技能带来的增益效果,如:攻击提升,防御提升等,会在血条右侧有图标展示:

Loading新增正向交流功能

Loading界面可以进行简单的交流

易用性优化

将原操作设置中的“出装位置”、“地图展开”、“侧边距调整”、“自定义按键位置”与“自定义布局”模块归入全新的切页中

可以自定义某个英雄的操作设置方案,且一个英雄可以设置多个操作方案,可在游戏中切换。也可以选择全英雄使用某一个方案!

移动摇杆表现位置固定

新增功能开关“固定移动摇杆”,打开后,移动摇杆将固定在初始位置,而不会跟随手指点击的位置呼出移动摇杆

战队系统

战队荣耀

荣耀回顾将展示战队在不同赛区中的参与与荣誉情况,数据汇聚将展示贡献最多的三位战队战队功勋成员与战队赛相关数据

个人荣耀

战队个人主页

战队分享

向好友推荐战队时会有二维码,加战队更加方便

新增战队周报的功能

每周都会更新本周战队的战队赛数据和上周战队中的战力最高的玩家和进步最快的玩家

亲密度系统

界面交互优化

亲密关系等级提升

取消了亲密度的上限

(1)1级:亲密度达到100;

(2)2级:亲密度达到600;

(3)3级:亲密度达到1200;

(4)4级:亲密度达到2000;

(5)5级及以上:亲密度超过2000后,亲密度每提升1000点,亲密关系等级提升1级;

优化了亲密度关系图标

优化了亲密关系头像框

旧版

新版

当某种亲密关系等级达到5级,可获得亲密关系专属的快捷消息语音:

基友:兄弟我来了;

恋人:别急,有我;

死党:大佬救命;

闺蜜:打团请保护我;

当亲密关系等级达到10级,可获得专属称号,每种关系1个

亲密关系称号更改

提供了更换亲密关系称号的功能,并提供一批新的称号供召唤师们选择

可以在“亲密关系”=》“我的关系”页面,更换每个亲密好友的称号

其他

快捷语音消息

对游戏内部分快捷消息语音和战术语音进行了重新录制

未解锁皮肤支持训练营体验

部分新皮肤支持未解锁时在训练营里免费试用,现开启功能测试。每天系统将自动发放3张试用券,每次试用皮肤将消耗1张券。试用券不可累积,将在每日5:00重置

对局环境

禁言功能升级为一键屏蔽所有类型消息,语音聊天、文字聊天和快捷消息,包括集合、进攻、撤退在内的信号也会被屏蔽▲

精确禁言▲

开启“精确禁言”功能后,局内点击禁言键,将可以选择对队友的语音、文字、快捷消息进行分类部分屏蔽

语音转文字优化

由于不同手机的开麦延时不一样,所以你可能在说话的时候手机麦克风都还未开启,所以增加了开麦时提醒:

白起重做上线

被动技能——反击之镰

白起造成或受到伤害时会增加能量,提升移动速度和治疗效果,最多可以提升100点移动速度和80%的治疗效果

一技能——血之回响

白起回旋大镰血洗四方,对范围内的敌人造成物理伤害,并回复2%的最大生命值,只命中野怪或者小兵效果减半,蓄力时间越久造成的伤害和获得的回复越高,最大可以造成基础值3倍的伤害和获得基础值3倍的回复
被动:白起受伤时有20%几率释放血之回响

二技能——死神之镰

白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,对范围内的敌人造成法术伤害并将其拉回;同时敌人会减少移动速度,持续2.5秒;
被动:白起对生命值低于30%的目标会额外造成30%伤害

三技能——傲慢嘲讽

白起向指定位置跳跃,增加100点能量并造成法术伤害并嘲讽敌人,持续1~1.5秒(随技能等级成长);嘲讽时间会随着白起的额外生命值增加,每1000点额外生命值额外提供0.2秒嘲讽时长,最多持续2.5秒

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