先聊聊“云鹰飞将”这款FMVP皮肤。
凌晨,我就立即入手了这款皮肤,试过两局之后,就爱不释手了,不得不说,真的挺香的。
这款皮肤,手感,特效和音效都没话说,“诚意”很足了,尤其是那眼花缭乱的飞鹰特效,简直完全展现了曜的特性,嗯,一贯的花里胡哨。
还有回程特效那里,跟fly互动,一起举杯飞上天空,也有满满的“中二”气息,代入感很强,确实给到人找回青春的感觉,也不怪得有人会调侃说,这是夏侯惇“年轻”的时候。
好像有点扯远了,说说大家最关心的手感问题吧。
我认为“云鹰飞将”应该是FMVP系列里,性价比最高的一款皮肤了,技能效果也很明显,能让玩家清晰的感受到曜的伤害范围。
可能很多人会说,皮肤的手感过轻了,有点不习惯。
而我并不是这样认为,我觉得是恰到好处,毕竟越是灵活的英雄,皮肤的手感设计,就应该轻盈一点,这样才能突显刺客高机动性的特性。
这也是为什么花木兰的FMVP皮肤那么好看,但更多人却喜欢棒球和猎龙者多一些的主要原因,因为太重了,连招就会看起来“很硬”,给玩家的主观感受带来一丝不舒服,进而影响到他下一步的操作。
也正因如此,我才会极力推荐这款皮肤,因为手感会直接影响到上分的效率,毕竟谁都不想买回去“扔仓库”,最终目的应该还是想穿着帅气的皮肤去冲分的。
说到冲分,相信不少玩家也比较在意,曜在目前版本的强度,害怕自己花那么多大洋,却买了一款“下水道”英雄的皮肤,十分不值。
那曜到底是不是“下水道”英雄呢?
我很肯定的告诉大家,并不是。
曜在目前巅峰赛1350分以上的出场率是18.8%,排在了对抗路的第三位,虽然胜率确实低了一些,但有这样高的热度,也足以证明,曜的强度是得到环境的肯定的。
而我个人则会把曜的优先级,排在对抗路的T1中游位置,虽然比不上“四大边路”,但只要你会玩,当个“本命”上分,也是完全可以的。
至于“曜到底适合对抗路还是打野位“的问题。
我觉得还是走对抗路好一些,因为曜前期在野区是比较弱的,他强势期在中期,有了暗影战斧之后,那时候CD上去了,曜才能花里胡哨起来。
所以,曜也很需要发育环境,走打野位不是不可以,但会很容易被强攻阵容打崩,逆风了,曜就会显得很尴尬了,相比之下,走对抗路会稳定很多。
上个赛季,曜是我的小本命,我的小号,也是靠曜,吕布,韩信和橘右京单排冲上74星的,所以,对他还是挺有心得的,接下来,我也重点讲解一下曜的玩法细节。
①曜适合带什么召唤师技能?
走对抗路的曜,大家最关心的问题,应该就是召唤师技能了,毕竟曜确实能有很多的选择。
我简单梳理一下。
闪现:曜带闪现,主要是为了后期切C方便,别看曜可以飞来飞去,就不需要带闪现了,其实,曜最直接的爆发输出,是需要两段一技能同时打出来,再接一下强化普攻,才能秒C的。
但想瞬间打出两段一技能,就必须要舍弃两段二技能的突进,这也使得曜的位移距离比较短,而带上闪现,就能很好的解决这个问题了,让曜可以尽情的刮伤害。
弱化:曜带弱化,是为了充当坦边,去抗伤害,比较适合队伍坦度不足的情况下携带,用来反制高爆发阵容。
惩击:曜带惩击,就是正常的“惩击流”,通过控河蟹,中立资源和对面的野区,来缩短发育周期,让自己可以早点满CD,花里胡哨起来。
一般情况下,都是用来针对跑图效率低的边路,比如,吕布和大部分坦边,利用他们腿短的劣势,来变相增加自己走进野区的时间。
疾跑:曜带疾跑,比较小众,因为效果不如闪现直接,但有时候还是能拿出来针对一下支援边的,比如打马超,关羽和孙策的时候,带上疾跑去跑图,就不怕他们强行以多打少了。
至于其他召唤师技能,像斩*,晕眩,治疗和净化,其实,曜都可以携带,但性价比都不会太高,如果你想玩“黑科技”,可以自己去研究一下。
以上所有召唤师技能,我个人最推荐的就是惩击和闪现,因为闪现可以有更多的连招组合,让人捉摸不定,而惩击则是战略意义更明显,很容易滚起巨大雪球。
②曜的最新铭文出装是什么?
曜的铭文,我推荐带“2x红月,8x异变,10x鹰眼,10x隐匿”。
百穿套件下带两个红月,是为了让曜到达四级后,可以超过8.2%的攻速阈值档位,使得自己的一套连招更为流程,同时,还能有信仰暴击,提高斩*线。
出装这块,有三套。
前面两套都是“惩击流”的出装思路,不同的是,第二套的前期CD可以更高,坦度也有保证,同时,还有一定的留人能力,是我最常用的一套。
而第一套出宗师,跑图会更快一些,秒人能力也会更出众,一般情况,遇到对面脆皮比较多的时候,我会选择这样出。
至于第三套,则是带其他召唤师技能时的出装,最后一件碎星锤,大家也可以看情况换成宗师或者血手。
其实,在所有属性当中,CD是曜最刚需的属性,因为这是他“飘”起来的根本,只有CD够了,曜才能不断的刷大招,去躲伤害和换位斩*,
③曜的连招有哪些?
曜如何连招,要看局势和你具体想用哪个技能打伤害。
最常见连招(一格能量):2(闪现)1a13
主要靠两段一技能来打爆发,伤害比较直接,很适合中距离秒脆皮。
无伤消耗连招(两格能量):22a133
这是曜最远距离的消耗手段,先用两段二技能突进且击飞,然后,靠一段一技能 强化普攻来打伤害,最后两段大招拉回来,让敌人摸不到你。
帽子戏法(一格能量):233a1a
这套连招的主要功效是出奇不意,而且爆发极高,同时,还能消除星削,提高自己的生存率,主要靠两段三技能的回拉来打伤害,适合在拉扯时使用。
以上就是曜最常见的三套连招了,至于其他连招,都是这三套衍生出来的。
像你蹲草的时候,就可以两格能量起手,等敌人进草丛后,瞬间打出两段一技能或者三技能,实现秒*。
其实,想玩好曜,连招是次要的,重点是你要冷静判断局势。
就好比上面提到的蹲草丛,你到底是用两段一技能还是两段三技能来秒人,是有讲究的。
因为用了两段三技能,就意味着接下来三技能会进入CD,也即是说,你没有秒掉人的话,就会变得很被动。
而两段一技能,伤害又有可能不够,所以,什么时候用什么连招,必须要自己琢磨好,切勿哪里亮点哪里。
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