随着S19赛季的来临,许多的英雄都被改动了,这场“整容手术”使许多的英雄都或变强或变弱,当然“整形”最成功的的还要算是新崛起的上单“一哥”——白起。
白起从白色死神变为真正的“红色死神”。原本的白起也只能算是一个带有控制的坦克英雄,造成伤害的能力相较于其他的上单英雄算是比较低的,在团战当中一旦大招使用完毕,白起在团战当中的作用就显得有些鸡肋。
而新改动的白起,不仅伤害能力增强了,还增加白起的回复能力,使白起的续航能力变的更强。移除了蓝条白起能够更加的肆无忌惮的施放技能,改为了能量条增强白起的回复能力,续航能力更加增强了白起。
改动过的白起冲进了上单榜的前三,实力上自然不用说,玩过的玩家都说棒!新改动的白起在ban率上十分的惊人,竟然能够达到7.68%,“整形”之后的白起也来到了抗压路T1的位置。大家都知道在排位当中的ban位一般都是留给输出强大的英雄像:上官婉儿,蒙犽,伽罗,李白这样的英雄,但是白起重做之后,也登上了排位的ban位当中,足可见,这红色死神的恐怖之处。
白起——技能篇想要玩好一个英雄,在游戏当中能够得心应手,在团战当中游刃有余,就需要对英雄的技能充分的了解,然后多次练习,才能够在游戏当中合理运用每个优势之处,将一个英雄的作用发挥到极致。
被动技能:反击之镰
冷却值:0 消耗:0
白起造成或受到伤害时会增加能量,提升移动速度和治疗效果,最多可以提升100点移动速度和80%的治疗效果
技能解析:被动技能将白起的蓝条换为了能量条,能量条在受到或者造成伤害时会增加,这就意味着白起面对的敌人越多,就能够越快的积攒满能量,没有了蓝条,白起就能够随意的施放技能造成伤害补充能量。满能量效果的被动,能够提供80%的治疗效果大幅度的增加了白起的续航能力。100点移动速度,让白起更加的强力,无论是追击敌人还是给予队友支援,都能够更加的迅速。
一技能:血之回响
冷却值:5 消耗:0
白起回旋大镰血洗四方,对范围内敌人造成120/200/280/360/440/520( 35%物理加成)点物理伤害,并回复2%的最大生命值,只命中野怪或者小兵效果减半。蓄力时间越久造成的伤害和获得的回复越高,最大可以造成基础值3倍的伤害和获得基础值3倍的回复。被动:白起受伤时有20%几率释放血之回响。
技能解析:一技能从原来的瞬间施放变为了能够蓄力施放,而且蓄力的时间越长,能够造成三倍伤害,害和三倍的回复效果,如果在能量条满的时候使用,那回复能力将会非常的可怕。一技能依旧能够瞬间施放,但是伤害上会非常的低,所以普遍都是蓄力使用,但需要注意,蓄力的时候会被敌方的控制技能打断。
被动效果能在受到伤害的时候自动施放一次一技能,被动加上主动技能只要团战当中白起足够肉,就能够化身为“峡谷血滴子”,不断回复—受伤—造成伤害—回复,如此循环将所有的敌方都消磨殆尽。
二技能:死神之镰
冷却值:14/13/12/11/10/9 消耗:0
白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,对范围内的敌人造200/230/260/290/320/350 ( 100%物理加成)点法术伤害并将其拉回;同时敌人会减少50%移动速度,持续2.5秒。被动:白起对生命值低于30%的目标会额外造成30%伤害。
技能解析:白起的二技能并没有什么改动,还是和之前一样给白起提供了一个控制技能,能够造成一定的伤害,但是由于技能太过于明显,收回的速度太慢,极为容易的被敌方玩家躲避,不过如果配合上大招的嘲讽效果几乎能达到必中的效果。在施放大招之后在敌方玩家的逃跑途径上施放,即使被看到了也只能够眼睁睁的被拉回来,增强了白起的控制能力。
被动技能使白起对于残血的目标多造成30%的伤害,增加了白起的清兵线、野怪及收割人头的能力。就能够更好的帮助队友进行支援,侧面加强了白起获得资源收割资源的能力,也让白起能够比其他的坦边英雄更快的发育起来。
三技能:傲慢嘲讽
冷却值:40/35/30 消耗:0
白起向指定位置跳跃,增加100点能量并造成300/380/460( 100%物理加成)点法术伤害并嘲讽敌人,持续1/1.3/1.5秒(随技能等级成长)嘲讽时间会随着白起的额外生命值增加,每1000点额外生命值额外提供0.2秒嘲讽时长,最多持续2.5秒。
技能解析:大招也和之前差不多,能够造成范围性的伤害和嘲讽,嘲讽的时间随着白起的生命值增加而增加。但是改动之后的白起大招更加的容易被看到,没有改动之前的“闪现”那么猝不及防,这样也是白起的大招容易被躲避和反制,但是动画也变得更为的酷炫。
大招提供的除了控制嘲讽效果之外,还有着位移的能力,当我们在带线时面对敌方众多英雄的包围,不要慌可以使用大招进行跳墙逃跑,或者瞬间和敌方的英雄拉开距离,往塔下逃跑。
在技能加点上主升一技能:血之回响,副升二技能:死神之镰,有大点大。
白起——线上、团战篇线上对战坦克英雄
一级的白起学一技能上线,在对方坦克英雄补兵的时候使用蓄力的一技能进行消耗,如果一技能难以消耗的地方的坦克英雄。当然也有一些边路英雄较为强大 ,与他们进行换血并没有优势,在线上也可能打不,在换血之后就选择在塔下靠敌方的兵线来回血。
也能通过一技能进行快速清兵,清理完兵线之后去到敌方的野区当中*扰敌方的打野节奏,或者是支援中路的队友。
以上路为例
双方兵线出兵到线的情况基本都是一致的,我们能够通过观察己方兵线的情况,来确定敌方的兵线,这样就不会丢兵,能够及时的清理兵线。如果敌方是红开,那么我们可以去偷对方黄点出的鸟,如果敌方是蓝开,那么我们就去偷对方的熊怪。当然河道的河灵也是一个很好的选择,能够增加少量金钱和经验,河灵有助于我们比对线的敌方玩家更快的到达四级。
为什么不拿BUFF?因为白起的输出能力并不足以在敌方打野到来之前拿下BUFF,如果我们打到一半敌方打野英雄到场,反而白费了一番功夫,为敌方打野“做了嫁衣”,敌方打野英雄拥有者惩戒技能,论强野能力我们是不如他的,所以选择放弃BUFF。
线上对战射手英雄
在王者当中经常出现这样的情况,己方的射手不按规定的路线出发,我们只能与射手换线。另一种情况,即使我们到达了抗压了,与我们对线却是敌方的射手。遇到这种与敌方射手对线有两种情况。
其一,有道是“一寸长一寸强一寸短一寸险”,射手型英雄的优势就是攻击距离远,伤害高,直接在线上补刀容易被敌方的射手玩家消耗,处于敌优我劣的状态,如果远离兵线躲在塔下等待兵线容易失去一些金钱和经验,会让雪球越滚越大,难以对抗。可以借助边路的草丛进行藏身,射手英雄血量少,双抗少所以肯定是不可能去到草丛当中与我们打近身战,我们能够通过一技能在草丛当中蓄力,再走出草丛消耗敌方兵线血量。因为在线上抗压,支援就只能等到四级之后。
其二,对线的是“海尔兄弟”辅助跟着射手,这样的一对二无论怎样都不可能获得优势,躲在草丛当中辅助会探视野,让我们藏无可藏。这种最坏的情况就只能抗压,选择躲在兵线后面吃经验和金钱,敌进我退,“猥琐发育,不要浪”,发育才是王道,一旦死了不仅丢命还可能丢塔,得不偿失状态不行就回家不要付出生命的代价。等到四级之后我们就能够扬眉吐气,呼唤己方的打野英雄,配合上大招的嘲讽效果拿下敌方的赏金。
因为白起前期不是非常的强势,尽量利用周围的资源来快速到达四级,但是不要清理己方的野怪,前期清理己方的野怪会让打野队友节奏错乱很难发育。一旦到达了四级之后,有着大招位移和控制的作用,能够进行各种支援,抓人。
团战
团战白起的玩法都比较的简单,利用大招进场或者是利用大招的控制效果来打反手,大招要尽可能的大多的敌方,这样白起能够有效的吸收大量的伤害触发被动和一技能的伤害和回血效果。还要注意一技能的蓄力施放,能够回复的血量,这样会让敌方产生一个错觉,眼前有个残血,残血的白起回复能力惊人,靠一技能的回复依旧能够抗受大量的伤害。
在没有大招的白起残血的时候不要慌张,利用一技能的回复能力和敌方英雄且战且退,等待队友的支援
在打团的时候,白起的大招最好留着给敌方的后排英雄,最佳选择就是射手,其次就是法师。只要敌方的后排英雄被我们的大招嘲讽到,再配合上一套的二、一技能,非死即伤残血后的敌方玩家肯定选择后腿,这样就能够将敌方的前后排分开,敌方的前排英雄也只能够沦为“沙包”。
白起打团的注意事项
在团战当中的大招尽量不要空大,一旦空大我方会错失一个优势的机会,没有控制住敌方,大部分的玩家都不会理会白起这么一个肉装坦克英雄,这样白起就只能吸收少量的伤害,难以触发被动打出大量伤害,也难以保护队友。
错误玩法
白起经常容易犯的一个错误就是脱离队友一个人孤军深入,虽然能够将自己的伤害全部打出,但是一打五那么只有一个下场就是“死亡”。要关注队友的情况,互相发信号交流了解互相的意图,毕竟白起只是一个坦克英雄主要的能力还是承受伤害,并打出自己的伤害。
错误玩法
开大的意图不要太明显,这个版本白起的大招没有之前那么的迅速难以琢磨,比较容易看出意图来躲避,而一旦空大自己的性命也要受到威胁。
错误玩法
打团战一定要关注队友,配合队友一起进攻,可以由别的英雄打先手,我们在接上控制,增强输出,大招的运用要灵活、合理,就能够在团战当中打出爆炸效果。
在敌方的刺客英雄较为强势的时候,白起也可以充当保护队友的身份,运用自己的大招控制住敌方的刺客英雄进行击*,保护我方的后排英雄。
白起——铭文出装篇在铭文装配上红色宿命×10,蓝色调和×10,绿色虚空×10。
总属性加成:最大生命 787.00,物理防御 50.00,法术防御 27.00,每5秒回血 52.00,移速 4.00%冷却缩减 6.00%,攻击速度 10.00%
提供大量的生命值加成,增加白起的技能效果,也增加白起的保命能力和坦度。攻击速度的增加有利于白起的清线清野能力,在前期技能的施放间隔较久,依靠普攻会比较的频繁。增加少部分的每5秒回血能力,让白起在线上能够待的更久,赖线能力也更强。少量的移速使白起无论是追击还是逃跑,支援都会更有优势,少量的冷却减缩能让白起技能更快的重置,让白起施放更多的技能。
装备
鞋子选择抵抗之靴,肉装的坦克英雄都害怕控制,白起也不例外,抵抗之靴能够增加韧性,减少被控制的时间,对于肉装英雄是最好的选择。
红莲斗篷,能够对身边的敌方英雄每秒造成最大生命值2%的伤害,对于白起这样需要冲进敌方群体当中的英雄,红莲能够造成大量的伤害。即使白起在线上遇到了同样坦度很强的肉装英雄,这样的百分比伤害在硬碰硬当中,是一件非常好的打肉神器。
不死鸟之眼,除了能够提供魔抗属性之外,还能够提高治疗效果的加成,白起的一技能回复能力在被动的作用下,已经十分的惊人了,再配合上不死鸟,回复能力还能够上一个档次。
因为白起没有了蓝条,想要提高在线上的赖线能力,就需要一件回血的装备。霸者的血量加成能够增加白起的技能效果,回血的能力还能够和不死鸟搭配,在脱战之后回复血量更加的迅速,减少白起的回城次数,让白起能够更加多的掠夺地图上的资源,发育的更加的好。
极寒风暴,增加护甲,增加冷却减缩增加护甲的能力许多的装备都能够做到,但是增加冷却减缩的能力就比较的罕有了,技能冷却减缩能够更快的重置技能,白起也能够更加多次的使用大招,增加白起的容错率。
最后的一件装备能够有三个选择,当敌方的物理伤害高时可以选择反伤甲,增加造成的伤害。当敌方的法术伤害很可怕的时候,出两件魔抗装备绝对是最好的选择。而贤者的庇护就是“万金油”的存在,不仅提供双抗,还有着复活的作用,但是只能够使用两次,而两次使用完之后大量的玩家都会选择便卖,选择其他更好效果的装备。
白起——搭档、克制篇最佳搭档
最好的搭档自然是能够提供控制能力的队友。墨子的手长,能够在后排提供消耗能力和控制,一旦控制住了敌方的后排英雄,白起就能够立即切入,增加控制时间,让我方队友进行输出。
甄姬,团战小能手能够提供大量的控制,团战的分割能力,能够让白起更加容易的控制到敌方的后排选手。或者白起先手控制,甄姬更上控制能力,绝对让敌方团战爆炸。
克制
庄周的免控能力,让白起这种带有控制能力的英雄十分的苦恼。即使白起控制住了敌方的后排玩家,庄周能够解控减伤从而拯救后排英雄。
张飞保护后排的能力十分的强大,不仅能够套盾,在白起切入后排的时候,张飞能够推开所有的威胁。这样白起的大招作用就十分的微弱。
结语新改版的白起十分的强大,上分的首选,改版后的白起也让大量的玩家认识到边路坦克英雄的强大之处。但是由于游戏的平衡机制,白起太强大了必定要被削弱,所以大家赶快在削弱之前,用白起上一波分。
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