UG可变轮廓铣曲线点一刀。
大家好,我是王勾。看一下刀乱,这也就是走一刀,一刀流,一刀给它吸过来。看一刀用的是可变轴,这个全线点。现在看量一下多大的,半径是六就用一把十二的刀。
·第一步想要加工流道肯定是需要一个这种中心线,所以先把线给抽取出来才可以用曲线点。没有线这曲线点也用不了,所以先等角度,曲线用命令直接点击指定一下方向。确定,这个线就已经搓出来了,到底对不对?可以编一个程序。
·取消插入工序,选择一下曲线点,其他不用选了就把线给选上就行。最后选择一把道具,选择十二的,得选倒轴得远离直线,要不然不行。
·存折一下其他的线不用管,先剪过来看一下,这个特别的明显,已经过切了,歪了线。看一下一开始倒数这个是对的,这是为什么?远离直线那个点选的不对,这个点跑哪去了,怎么在这里?这个点还差有点太远了。
·把这个点放在这个中间,确定一下,重新生成一下,确定。所以这原地直线那个点一定不能乱指定,一般都是指定回转轴的原点,点一下看看有没有过界什么的。是没有的都是程序到位,逛下这边这边。
·就是这样的一个程序,这是走一刀,多道路得选择部件,这个就不多道路了,这金色道看起来有点问题,可以改成线线,确定,直接设成一下这样就可以了。
这个就是一刀,播放一下。今天就分享到这里,如果需要土壤去练习一下可以,加一下弯钩私信一下我也也是可以的。感谢您的收看,再见。
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