雷亚游戏一直在挑战他们没有接触过的新类型。而每一次新的尝试,总能为我们带来不一样的惊喜。
优点- 阴暗、致郁的故事情节
- 触动人心的配乐和配音
- 简单易上手的玩法
- 有趣的解密和隐藏要素设计
缺点- 中后期难度曲线稍有些陡峭
- 虽然有四级难度选项,但对游戏整体的影响不大
- 一些即死陷阱让生命值的概念失去了意义
- 部分场景下的判定可能存在失误
建议购买的玩家喜欢解谜游戏的玩家
喜欢体验优秀故事剧情的玩家
雷亚游戏的粉丝
流程长度
一周目约10-15小时
阴暗的故事剧情拥有特殊能力的主角MO,是“一坨”像史莱姆一样的果冻状生物。
在险恶的实验室里诞生,绿色果冻般的MO意识到自己身负一项伟大的任务,跟随着在耳边指引的神秘低语,它通过跳跃、黏着和各种特异能力穿过重重阻碍,却丝毫没有察觉迎面而来的惊人真相……
游戏中充斥着各种丧尸和奇怪的生物,通过让MO附着在这些生物的头部,可以简单操控这些生物,并读取他们脑中的信息。通过他们的记忆碎片,和流程中的回忆,拼凑出曾经发生的事件,代入感极强。
游戏拥有两个结局可供体验,并且由于完全碎片化的叙事,通过二周目来游玩不同结局,以及补完世界观和剧情,是非常有必要的。
配乐动听,“买音乐送游戏”说起雷亚游戏,相信许多玩家的第一反应便是《DEEMO》《CYTUS》等音游。而他们其他类型的游戏,包括本作《细胞迷途》,也同样继承了他们优秀的音乐基因。也因此被许多玩家调侃为“买音乐送游戏”。
游戏中的配乐在加强游戏氛围的同时,还和剧情相辅相成,触动玩家的情感,带来了极强的代入感和临场感。
操作手感见仁见智本作的操作非常简单。左摇杆移动,右摇杆控制角度,L/ZL跳跃,简洁明了,一看就会。
但由于需要右摇杆精确调整角度,因此如果是和我一样不太擅长微操右摇杆的玩家,上手时可能会感到有些不太适应。并且如果你的摇杆存在轻微漂移,其他游戏可能感受不到,但在这款游戏中就会对手感产生一点微妙的影响。
难度把控上的缺失本作渲染出的风格和氛围,有些类似于《Limbo》和《Inside》,而在关卡和地图设计上,却偶尔能看到一丝《空洞骑士》《精灵与森林》的影子。
游戏提供了【简单】【一般】【冒险】【灾难】四级难度选项,可以在游戏中随时更改,游戏的剧情不会因难度而发生改变。但是这四个难度选项的差距其实不算非常大,这一点在探索过程中尤为明显。
但游戏在后期的探索流程中,一些比较恶意的关卡和地图设计,很容易让玩家变得焦躁和恼火。
而在Boss战中,虽然能感受到不同难度之间的差距,但事实上,本作的Boss在难度曲线的设计上有些太高了。刚才还是比较轻松的探索过程,到了Boss战难度就陡然提升,这在游戏末期尤为明显。虽然这么做确实非常有Boss的那种压迫感,但不论在哪个难度下都会有些让人措手不及。
总结:并不适合所有人的精品佳作本作虽然在剧情、玩法、关卡设计以及配乐上,都称得上是精品,尤其对于国产游戏来说更是难得,但其(后期)颇高的难度,以及比较阴暗致郁的剧情氛围,让他并不适合所有人。
但如果你喜欢《Limbo》《Inside》,喜欢探索和解密,喜欢雷亚的配乐,那么在这个没什么新作发售的9月,绝对可以尝试一下这部小巧精致、打动人心的作品。
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