荣耀新三国里抽到无用的武将也别怕,有宝物系统助他们扭转乾坤

荣耀新三国里抽到无用的武将也别怕,有宝物系统助他们扭转乾坤

首页战争策略闲置三国更新时间:2024-06-09

熟悉三国SLG游戏的玩家,肯定知道什么是“宝物系统”。宝物系统属于非常经典的玩法,然而对于宝物系统,每个三国游戏的设定是不一样。懂行的玩家总是能通过宝物系统的设定,看出该款游戏对待平民与氪金玩家的态度,为什么这么说呢?

先来回顾一下最经典单机游戏《三国志》系列,该游戏获取宝物的途径有两个,一个是通过随机的搜寻获取宝物,但宝物品类也是随机的,只有极个别珍贵宝物才有固定寻宝地这个说法。另一个方法是通过与敌军战斗,如果你能够在战争中,成功擒获有宝物的武将,他的宝物会自动归属到你定下。总体来说,这两个获取途径说明要么靠运气,要么靠实力!

再来看看《率土之滨》,这款堪称三国手游的标杆之作,是选择在游戏五周年之际,才推出宝物系统。该游戏的宝物需通过陈情中的宝物工匠完成的,而每天的工匠都不尽相同。然而,玩家除了要寻找工匠外,还要准备足够的铜钱和物资。不仅在打造阶段,需要耗费金钱和物资,在宝物的强化、进阶和锻造的各个阶段都需要。当然,这种设定被众多玩家所诟病,但也能理解,毕竟游戏生命周期进入中后期,自然肩负着重大(游戏流水)的责任。

上线多年的《三国志》系列或者《率土之滨》虽说非常经典,但未必能适应当今玩家的需求。那么,最新的三国SLG手游对于宝物系统,会有怎样全新的设定和理解呢?不如让我们一起来看看,腾讯新游推出的《荣耀新三国》!

在《荣耀新三国》中,宝物系统是与游戏同步上线的,属于打造武将能力体系中的一环,当武将达到5级能佩戴第一个宝物,当武将达到20级可激活第二个宝物,但要消耗两张同颜色的武将卡。

而武将的宝物从何而来呢?不难看出,这款游戏秉承着“取之于民、用之于民”的原则,因为武将佩戴的所有宝物,都必须出自于不同武将的本身。

考虑到玩家在游戏过程中,会抽取到很多重复且利用率不高的武将,特别是蓝绿的低级武将。如果闲置了,可以选择让武将解甲归田,然后武将就能分解化身为不同的宝物。而且每个武将能解甲的宝物是规定好的,基本能产出1件宝物,有少数武将能产出2件,例如:汉献帝能解甲出来“血诏玉带”和“天子晃”。闲置的武将虽然没有足够能力统率全军,但也能佩戴在主帅武将身上,发挥余热,不亦乐乎!

与其他不同,《荣耀新三国》的武将解甲是没有任何的门槛,不需要付出任何的铜钱或者物资。而在获取宝物后,想提高宝物的等级,则需要付出相应的韬略值。但也不用担心,韬略值同样只需通过分解武将就能获得。

再者,这款游戏的宝物搭配是很简单的,主要是从武将自身的特点出发考虑,可选择“增益型”和“补充型”两种搭配方法。像充值6元就能100%获取到橙将大乔,本身属于防御治疗型武将,在搭配时,可选择有同样功效的“伯雅爵”或者“诗经”。又或者像司马懿,由于其主技能在前21秒的长时间内,无法释放伤害,可搭配“碧血佩”用来补充伤害或者叠加Buff。

总体来说,《荣耀新三国》的宝物系统对于玩家来说,无论是获取途径还是操作方面的难度,都是非常友善的。特别是对于平民玩家,不存在为了宝物系统,大量氪金的情况。

作为资深三国SLG玩家,你觉得《荣耀新三国》这个宝物系统设定,是否合理呢?又是否能帮助游戏实现公平性呢?欢迎评论区留言与大家分享你的看法!

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