一部电影,无论如何精彩,观众所看见的,也是别人的故事,而不是“我”的故事,当然很多电影都极尽可能地让电影具备更多的代入感,让观众可以深层次地沉浸其中,但这依然无法改变观众全程“旁观者”的身份。
于是,互动式电影这一概念应运而生,并很快在电子游戏行业中得到应用,这类游戏通常有着富有深度的剧情设计、一流的美术风格和音乐,让众多玩家沉迷其中。
回归正题,曾担任过《暴雨》与《超凡双生》等互动式剧情游戏首席游戏设计师的创作者Caroline Marchal,于2017年牵头成立了独立游戏工作室Interior Night,在经历了长时间的开发流程后,该工作室的首款作品《黄昏降临时(As Dusk Falls)》终于将在7月20日正式跟玩家们见面,那么这款游戏有哪些亮点和玩法呢?不妨先来了解下吧。
玩法与表现形式
首先是玩法,本作在玩法上采用的是与《暴雨》《底特律:化身为人》相似的互动剧情式玩法,游戏主要以两个家族之间错综复杂的关系为故事主题,通过玩家在关键位置的选择,来决定角色的未来和故事线的走向,游戏最终将迎来什么样的结局完全依靠玩家自己选择。
我们都知道互动式剧情游戏的表现形式一般有两种,一种是以Quantic Dream工作室为代表的传统电子游戏制作方式,场景人物全部依靠建模完成,如经典的《暴雨》《超凡双生》等游戏。
另一种则是全程采用真人拍摄,如《隐形守护者》《春逝百年抄》《晚班》等游戏,这种方法也有两类,要么是真人照片当游戏过场来呈现剧情,要么则完全由视频来表现剧情。
《黄昏降临时》则同时有着这两种表现形式的影子,游戏主要采用了漫画手法,通过真人拍摄、后期制作的图片来作为游戏过场(PPT式过场)。而除人物外的动作场景则主要通过建模完成。
讲了什么故事
故事要从1998年的一个春天说起,“文斯”因与公司产生矛盾,便带着妻子“米歇尔”、女儿“罗伊”以及年迈却个性刚烈的父亲“吉姆”搬家至圣路易斯州。而就是这样一场本应平平无奇的公路之旅,却遇见了游戏的另一个主角“霍尔特家族”。
霍尔特家是镇上出了名的恶霸之家,大哥不务正业,二哥多次出入少管所,唯有三弟还算心地善良。但就是这么两个本应没有交集的两个家庭,却因一场意外,而牵扯出一场跨越三十年的故事。玩家将亲眼见证这两家人在挣扎中求生、保护,并且直面上一代所遗留下来的罪孽。
除了犯罪元素之外,游戏中最大的核心元素应该可以说是“牺牲”了,是否愿意为了所爱之人牺牲,克服过去,这些都将交给玩家们决定。
QTE与叙事方式
游戏过程中,玩家除了观看剧情外,还会进行大大小小的各种抉择与QTE,小至文斯与妻子的争吵,大至面对亡命之徒的生命威胁时,选择夺枪反击或是屈服。其中也会有不少隐藏选项要等到时间快结束时才会出现,甚至是故意任凭时间倒数不做选择,或是故意在QTE失误等等。玩家的选择将会决定角色们的个性与命运。
在叙事手法方面,游戏采用了颇具蒙太奇风格的手法,玩家会经常在多个角色视角之间切换。最后角色们则会在关键事件中汇聚一堂,甚至平常看似不重要的选择也会对故事造成重大影响。
游戏设置了故事分支路线图让玩家参考,这应该是互动剧情式游戏的常规功能了,玩家通过路线图不仅可以看到哪个地方是重大抉择点,也可以看到从该处会衍生出多少种故事走向。还可以直接跳回各选择点重新做出选择,找到隐藏路线等。对于追求完美结局的玩家来说可以说是很棒的功能了。
多人游戏功能
本作独出心裁地开发出了多人游戏功能,当玩家进入多人游戏时,玩家会被分为举办者与参与者,举办者将负责游戏中的各种QTE操作,而参与者则在游戏剧情出现分歧选项时通过投票来决定如何选择。
这项功能对于直播游戏的UP主应当是个利好了,若UP主想开实况游戏,观众除了弹幕参与外,还能通过下载专用的APP,在手机上投票参与游戏。
小结
以上内容来源于玩家的试玩报告以及游戏的预告片、宣传片、开发者采访视频、开发幕后视频,具体如何还需要玩家通过实际游戏才能得知~
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