想上王者的请注意,下赛季这25件装备属性会调整,具体内容请查收

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首页角色扮演新苍穹变更新时间:2024-04-26

文/静海君

眨眼间,S26赛季就快要结束了,目前已经有很多关于新赛季的内容在体验服开放测试了。在这些测试的内容中,共有27条和装备相关的消息,合计25件装备有调整。

那么,这25件装备下赛季的强度究竟如何,我们在使用时又有什么需要注意的呢?

4件有平衡性调整的装备

首先,我们先来看一下4件常规装备的调整(本次调整数据来源自3月11号的体验服更新)。

⑴纯净苍穹/天穹的调整

纯净苍穹在S26赛季可谓是大放异彩,有很多英雄因为有了它,强度再升一个台阶,纯净苍穹究竟火到什么程度呢?大家去看看比如吕布、老夫子、哪吒等英雄的国服出装就知道了。

为了避免不少英雄直接第一件输出装就出纯净苍穹,为了降低纯净苍穹前期的性价比,策划决定提升纯净苍穹的售价,从原先的2120g提升到2200g,增加了80g

这个调整的幅度真的不大,最多也就是一波兵线的真空期,所以我个人认为下赛季纯净苍穹还是可以照样强势。

⑵破茧之衣

破茧之衣这件装备在上线后热度无限趋于0,反正我是一次都没遇到出的人,策划为了解决这个问题呢,专门针对法力折射做出了调整:

法力折射的减伤效果由两个部分组成,一个是敌我双方之间距离决定的减伤(最多减少5%),另外一个则是法术攻击力带来的减伤(最多能减少15%)。

本次调整破茧之衣的调整对于需要近身作战的法师(貂蝉、露娜、司马懿、梦奇甚至包括扁鹊)来说比较关键,随着法力折射的触发范围增大,这些英雄出破茧之衣的收益也会越大(接近目标时所受的伤害减少)。

⑶红莲斗篷

红莲斗篷的调整是合成路径的变化:从原先的熔炼之心 布甲 熔炼之心 布甲 布甲,增加了一个布甲。

在总售价不变的前提下,在合成途径中增加一个布甲这显然是一个很大的加强,不但装备的合成费用减少了,而且英雄在出红莲斗篷时装备的真空期会大大缩短。

这个调整应该和下面我要介绍的打野刀是联动的,等会一起讲。

辅助装的整体调整

在下一个赛季,12件辅助装的属性全部会有调整(本次调整数据来源自3月11号和3月18号的体验服更新)

⑴游击被动和恩赐被动的调整

为了加强辅助的游戏体验,彻底解决辅助经济过低的问题,策划对游击、恩赐被动做出调整:

ps:恩赐被动的持续时间又在3月18号的体验服更新中进行了回调(生效时间又回到了12分钟),作为弥补,3级游走装的价格从2000g→1900g

⑵辅助装备的属性调整

除了被动技能有所调整外,6大类的辅助装还有以下几个共同调整:

除了上述共同点之外,不同点也不少,就比如星之佩饰/星泉以及出影晶石/形昭之鉴的技能还有所加强,就比如防御装的增益被动相对有所削弱。

⑶星泉和形昭之鉴的属性变动

共同点我就不再说了,只说不同点,星泉的不同点是:

至于形昭之鉴,它不同的地方主要体现在见影主动上:

⑷小结

在下一个赛季,虽然所有辅助装的属性都有增强,但相对而言,进攻性的辅助装,尤其是形昭之鉴的属性增加得最多,我自己在这里做了一个简单的排序:

当然了,真正的搭配还要根据不同的英雄,不同的形式来做出选择。

4件吸血系装备的调整

第三个部分是吸血系装备的调整,这里的数据来源自3月18号以及3月23号的体验服更新。

⑴吸血之镰

作为吸血系的最基础装备,吸血之镰的属性有两个调整:

虽然减少了10点物攻,可是这个属性调整从整体来看确实是加强,毕竟能以更便宜的价格,能以更快的速度出吸血之镰对于很多英雄来说真的非常重要的。

⑵回魂被动的引入

在吸血之镰有调整后,策划顺理成章地引入了血魂刃这件新装备,这件新装备的属性没有什么特殊的地方,就是简单的 30物攻10%物理吸血,它最不同的地方是新被动回魂:

ps:在3月23号的体验服更新中,回魂的回复效果从400 40×英雄等级 400 15×英雄等级

⑶泣血之刃和制裁之刃的调整

泣血之刃和制裁之刃借着东风,也拥有了回魂被动,不过需要注意的是,在合成途径上,它们有了比较大的变动:

当泣血之刃和制裁之刃合成途径中的风暴巨剑→血魂刃后,这两件装备在成品未合成那段时间内,伤害能力会比之前有很大的降低。当然了,如果该英雄对回复的需求较高,那么泣血之刃和制裁之刃的合成路径调整又成了加强。

综上,调整后的泣血之刃和制裁之刃究竟是加强还是削弱,是要根据英雄来定的。

⑷小结

在吸血之镰的售价进一步下调后,不排除有个别射手能直接选择290g的它出门(就比如后羿)。整体来看,我觉着李白、后羿、孙悟空、狄仁杰、百里玄策等英雄应该都算是赢家。

5把打野刀的调整

最后一个部分是我们5件打野刀的调整,本部分的内容来自于体验服3月22号的更新。

⑴本次调整的基础

本次5把打野刀调整的基础是弃鳞短刃的调整:

从任何角度来看,击*野怪这个条件都会比参与击*要简单,这一点肯定没有疑问!不过这里也需要注意一点,那就是弃鳞短刃的被动叠加方式和狩猎宽刃有一点不同,狩猎宽刃是只要700码内有人击*野怪就可以叠加被动,而弃鳞短刃则必须是自己击*才行。

⑵龙鳞利剑和浴火之怒的调整

以龙鳞利剑为例,它在调整前后的不同点是:

在经过这个调整后,龙鳞利剑减伤被动的单次真伤从40点→30点,下降了10点。并且经过计算你会发现,如果真这么调整,之后19层的被动效果甚至还不如之前的10层的好(19对比20)。

浴火之怒的情况稍微好一点,毕竟在被动达到20层和30层的时候会有两次额外提升,但由于前期的削弱太过明显,后期的一点点加强并不能阻止它强度的降低。

⑶巡守利斧和巨人之握的调整

巡守利斧和巨人之握这次的调整是十分严重削弱:

这个肉刀如果这么改的话,真的还不如之前的肉刀。说到这里,我们再来回头看一下红莲斗篷的调整。

肉刀削弱 红莲斗篷加强是策划打出的一套组合拳,简单说就是打一拳给一个枣。

⑷小结

这5把黄刀系打野刀的调整在我看来都是削弱(尤其是对于边惩英雄),对比而言,黄刀还好一点,肉刀燎火被动的调整最为致命。

总结

目前在体验服技能和属性有变动的属性一共有24件,它们的变化分别是:纯净苍穹/天穹削弱(影响不大),吸血之镰、泣血之刃、制裁之刃加强,12件辅助装全部加强(进攻向的加强更突出),肉刀和黄刀前期明显变弱。

以上,我是静海君,觉得有用的小伙伴记得点个关注哦,谢谢大家。

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