LOL云顶之弈羁绊解读,走到极致的羁绊意欲何为?

LOL云顶之弈羁绊解读,走到极致的羁绊意欲何为?

首页角色扮演心的羁绊更新时间:2024-04-22

近日英雄联盟云顶之弈恶魔体系又达到了一个新的热度,无数的玩家们开始摈弃贵族,转入恶魔的怀抱当中。可当他们加入了恶魔阵营以后,却发现6恶魔根本打不过6贵。嗯?我堕入黑暗,却发现光明如此耀眼?

可既然都已经转职了,总又不好灰溜溜的继续玩六贵(恰烂分)吧?于是聪明的玩家开始开发恶魔体系,寻找到一个属于恶魔绝对优势的阵容。于是,现阶段的热门恶魔阵容,四恶魔三换形,成为当之无愧的版本T0。

恶魔本身的吸蓝机制相当完美,但却因为身板问题,前中期没有一只恶魔可以担当主T。所以便拉来了三换形当打工仔,他们在后面疯狂吸蓝输出,换形师在前面抗揍。

所以写到这里你以为我要开始说恶魔了?然后写一篇舔狗恶魔上分攻略?天真!今天小编要写的,其实是“打工仔”换形师。

变身?超进化?这些属于童年的字眼,带给了我们无限的情怀。正是这种带入性的感官,所以往往在面对可以变换形态的棋子面前,总会蜜汁觉得,这玩意儿就很强!所以小编玩了一把六换形双龙,然后恰了一波烂分被抬走。

我们从羁绊出发,看一看传统意义上的六换形,到底是一种怎样的定位。比较阵容:3换形4恶魔,帝国剑骑。

1. 血牛

毫无疑问,能开出大的换形师绝对是两种棋子。换形师在变形时可以获得120%的最大生命值加成,血量翻了一倍有余。有狂徒、腰带的加成下,血量轻松翻过五千大关。

但是!只有纯血量没有护甲的换形师,就是最大的弱点。遇到暴击剑的德莱文大哥,只能认怂,超高的暴击才是真正的拳拳到肉。看着屏幕上飞扬的四位数伤害,心也跟着在滴血,随便几刀就给劈死了。(德莱文:你比6贵还好打~)所以反甲套一个。那么有这么高的血量为什么不拿来利用一下呢?所以巨九套一个~(不知不觉就已经把装备也跟着说出来了)

2. 控制链不足

控制少,不稳定的输出效果,使得六换形的定位真的非常尴尬。或许相比之下,六斗士可怜的生命加成才是真的辣鸡。可别人六个斗士至少有四个控,(机器人、挖掘机、蔚、大虫子)换形呢?(杰斯、纳尔)MOBA(策略)类游戏主要还是以控制为核心,(等等,我是不是走错片场了?LOL出门左拐,一群假粉)所以为什么猪妹、纳尔、大虫子这种单卡会如此受欢迎。

3. 输出不稳定

六换形必然要一个稳定的输出位置,我以龙王为单核输出点,还能配合双龙buff,自然相得益彰。可单核的输出毕竟不稳,面对帝国骑、恶魔换形这种阵型,只得无奈饮恨。即使升到八人口 猫咪转职,三法师羁绊也显得相形见绌,无非只多了一个能持续续航的乌鸦。而这个时候其他队友基本已经凉了,仅凭乌鸦一人难以挽回败局。况且三换形的乌鸦不比你弱,吸血德莱文同样可以单挑斯维因。

4. 启动时间过久

六换形能真正变出来的,可能就那么几个强势(给装备)的英雄,纳尔、希瓦娜、斯维因。其它三个换形到了后期基本就是挂件,能不能变身其实都无伤大雅。过久的蓝条积攒,真的是六换形的致命弱点。

相比起来,三换形的纳尔转职恶魔,开局平A两下吸一口就能开大,直接打乱阵型,开始屠*。而我方纳尔此时蓝条还不过2/3。后面的故事基本概述一下就是:龙王一口老痰不痛不痒,炮灰全部死光。C位早早的就被伊芙琳盯上斩*掉了,最后只剩两三个大肉苦苦支撑。然后你惊讶的发现,对面斯维因好像不比你的斯维因弱诶。

5. 可以克制的阵容

面对刺客阵容,即使刺客能在第一时间秒掉后排,但前排大哥基本已经攒够了怒气。脆皮刺客面对超高的血量压制无可奈何,所以这套阵容是可以血虐如今死灰复燃的刺客阵容的。如果你还觉得打刺客不保险,中期阵容未成形前,加一个莫甘娜;(刺客亲妈)仅这一个英雄就能完克刺客一家老小。(好像除了能打刺客,其它的也没啥好说的了)

6. 其它6羁绊特性

6极地:极地的控制太足,后排非常依赖攻速加成,永冻人的情况十分常见。在同6羁绊当中,属于非常优秀的。

6恶魔:垃圾。没有前排跟等死一样。偷蓝的机制也不稳定,敌人随时也可以放出大,纯粹的六恶魔千万不要走。(可以用转职前排的形式走六恶魔,非常香~)

6贵:上个版本的宠儿,能找到大哥和天使依旧是真香阵容,但吃鸡性已经没有了保证。可以说是比较稳定的6羁绊阵容。

6约德尔:翻车必备,这个闪避几率非常看脸,当然阵容强度是毋庸置疑的。我个人认为它的强度甚至要高于六贵,尤其是枪剑克星。不要因为它们看着小,就觉得好欺负。波比的坦度在三费棋子中是数一数二的,并且大范围AOE伤害以及足够的控制效果,都使得约德尔人具有很高的可行性。

6刺:新热考古羁绊。真香度不用小编介绍,能历经这么多个版本更迭后依旧能散发余温,就足以说明它的强度如何。

6斗:小编写过一篇6斗鸟盾的娱乐攻略,快乐程度远高于6换形,有兴趣的小伙伴可以去试一试。斗士羁绊被接连砍过之后,我认为在坦度上6斗是要稍逊色一些的。但相较起来抗揍程度更加稳定,足以给大哥争取充足的时间输出。

6法:100%法伤加成并非只是说说而已,主推六法约德尔,绝对的黑科技主流。秒伤才是王道,其它都是玩花的。一个AOE灌顶伤害,基本没有一个阵容能接住,后排甚至直接融化。第一梯度羁绊毋庸置疑。

6剑(and九剑):情怀羁绊,老外不知道七剑,我们知道啊。所谓七剑下天山,九剑直上紫禁巅。额外的攻击次数犹如邪魔一般抽搐,兼顾快乐与阵容强度,同为第一梯度羁绊。

6骑:哇~我吐了。相比六斗六换形,这才是真正坦度大哥。你强任你强,我有无视伤。但基本凑四骑士或双骑士外挂,六骑士的意义其实并不大。相较起来比较平庸,但属于实用类型羁绊。

6枪手:赌狗枪必备,可行性高,成型快,伤害有保证。(我赌你的枪里没有子弹。)不用赌,枪里子弹多得是,就是缺时间打出来。没有前排,刺客笑出了声。

总结:

可以看出来,足足有十一种6极致羁绊,但真正论强度而言的,不过区区两三种。极致的羁绊或许更吸引眼球,能体会到游戏本身的快乐。但仅仅某一羁绊属性实在太过单一,难成气候。即使是如今最强的九剑羁绊,也有四枪混搭。正所谓物极必反,百花齐放才能引得一片鸟语花香。合理的加入其它羁绊属性,才能在整体上提高阵容强度,愉快恰鸡。

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