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作为经典之作《兄弟:双子传说》的重制版,画面的优化带来了更加唯美的沉浸式体验,虽然流程较短,内容也没有大的变化,但如果是新接触本作的玩家,我愿意说这是一场值得体验与品味的旅途,而对于老玩家,若有耐心也可以回味一番这冒险中无处不洋溢着的情感羁绊。
游戏操作方面其实介绍起来相当简易,如果是单人游玩的话,手柄左右遥感和左右扳机键分别对应一个人的移动和交互键就没了,然而看似只有一个交互键没什么操作性,但只有上手之后才知道一人分饰两角多么需要大脑和双手协调,只觉得自己时常转不过弯一会就得停下来对其中一个进行单独操作。而且本作对于操作基本没有任何介绍,玩法中的重点也就是攀岩方式还需要自己摸索熟练。
游戏的内容就是解密,难度都不算高,但是画面中没有任何可交互提示,角色对话感觉是一些没固定意义的语言所以也没字幕,不太影响观看剧情,基本可以当哑剧看。主线方面沿着大路行进即可,但因为没有任何提示或许偶尔会有一些不知所措的情况,基于不高的难度到处走走试试也还算都能解决。在相对显而易见的正路之外,还有不少值得探索的风景,此时勤按交互键能有更多惊喜体验。
至于支线任务,也依旧没有任何提示,如何完成基本就需要多多观察周边可互动物品推测。无论是风景还是支线,作为旅途间偶然发现的事件其实给人带来了不少惊喜并丰富了体验,让人感觉这趟旅程除了奔走在前往目标的路上,也在所到之处与内心间留下了更多痕迹,而这些痕迹中都鲜艳而富有生气。
但在游玩时也能遇到些许问题,如优化似乎不太行,切换场景时时而就会闪退,然后在城堡章节时,二人通过摇摆绳索进行前进时,平行高度的抓握点可以抓住,稍高一点的始终无法判定到,只会停顿一下判定到下方的抓握点,导致始终无法前进,这些不好的体验在身为重制版并流程不长的本作里可能会作为缺点被放大,感觉稍有遗憾,完全可以做得更好。
除开体验上的不足来说,我还是喜欢这场旅途的。兄弟二人虽然是为了救治父亲而展开冒险,但在这一路中,他们并没有为目标所蒙蔽双眼,他们互相携手,既不耽误任务,也享受了目之所及的一切,既为父亲的事牵肠,也没有忘记从眼前的生活与道路上发现快乐。我本以为这样的一个出发点下旅行应该是沉重的, 但他们的艰苦冒险下,时常有互助与笑容,这份畅快或许唯有亲密无间的陪伴方能体会,而新的刺激与克服困难迎来一次又一次成功,让我觉得他们的冒险是如此鲜活。
兄弟二人的旅途最令我印象深刻的,或许就是“百忙之中稍作停歇”的那些片刻,有时和路人谈话逗趣,有时能在溪水中嬉戏,有时看到了不合群的兔子想帮忙,有时看到了伤心的人儿想尽微薄之力,有时只是想尝试吹响从未见过的巨型号角……每一个体验都是额外的、非必须的,但是这一定是旅途中非常重要的一部分,因为二人共同见证的同时,这份羁绊也在加深,陪伴与分享似乎放大了所有体验,或许这就是所谓“记忆”与“意义”。
每到新的一处,二人共同在椅子落座,极目远眺的每一个崭新风景,刻进二人眼中时也在我眼前展现了无与伦比的画卷。风景自然美不胜收抚慰人心,但是有过之无不及的想必还是有能与之共享的对象共赏此番绝色,那一瞬间静谧的时光中好像已经有着千般诗句无法描绘的美妙。而作为玩家,我既看风景也看了看风景的二人,既赏景也赏人更是被二人流露的羁绊所感染,两人并排而坐同看一幅景色的感觉,我无法想象有多美妙,但因为目睹了这份温情,好似自己也明白了些许陪伴的深情。
结局方面,虽然并不是所谓的完美结局,但是给人的感觉是变相突出了主题。这场无与伦比的冒险,仅仅是体验一次,观看一次,冒险中世界的广袤与无限的活力,陪伴间岁月的凝滞与快乐的共鸣,都已经是无法忘却的记忆。即便结局如此,曾经一起前进紧握的双手不会忘记,曾经看过的光芒已经流入眼底,畏惧之事已经从对方身上获取力量,接下来的旅途,无论如何都是意义的延续。
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