大家好我是指尖,体验服的调整我们可以理解为s22赛季的调整内容,这次的更新信息量极大,有很多小伙伴已经看懵了,在后台问我,新调整的 远古生物到底是强了还是弱了?更新内容中只提到了他们的机制,却没有提供数值,他们增加的属性到底有多少呢?别急,本文指尖就跟大家梳理一下。
主宰和暴君的规则更新移除了先知主宰和黑暗暴君,现在从2分钟开始出现的主宰和暴君会一直延续到龙王刷新,而差异就是三个进化属性,2分钟开始,主宰和暴君会随机在头部、躯干、手臂位置刷新一个属性,玩家击*可获得相应的属性。
10分钟,会再次进化出一个属性,但是已经进化出的就不能再叠加,也就是说,主宰和暴君2分钟进化的是躯干,那么10分钟必定是头部或者是手臂。
主宰和暴君进化的内容保持一致,2分钟和10分钟进化的位置都是相同的。
击*主宰所获得的增益效果,都是给到随机一路主宰先锋的,而暴君的属性才是给英雄的。
获得的哪个位置一眼便知,其中手臂进化的特效是最帅的,和宗师之力一样,手臂上会缠绕一圈黑色的特效,会随着你的技能而摆动。
主宰和暴君的属性头部进化
暴君的头部可以为自己的英雄带来额外的伤害,每五秒触发一次,相当于一个一直在蓄力读条的小技能一样,且这个伤害也比较可观,输出英雄的伤害更高,出肉装的英雄相对低一点,五秒的cd时间。
而主宰的话,除了三个位置给主宰先锋带来的变化外,英雄的回复血量buff是还在的,这点大家可以放心。
头部进化之后,随机在一路的三条主宰先锋获得强化,普攻的攻击力增加12%,且攻击距离增加,从更新说明中说到可以塔外打塔,但是实测并不会。
但攻击距离提升是肯定的,这也对游戏内产生很大的影响,试想一下,主宰先锋可以在更远的位置喷塔,那么对守塔的玩家而言是种折磨,想要清掉这条龙,需要更靠近塔外,那么就徒增风险,所以说,主宰在未来的推塔节奏上有了很大的提升,而不是像现在,和一只超级兵并无差距。
躯干进化
暴君竟然 有了防御的属性,你没看错,获得暴君躯*属性后,自身增加一定的双防效果从数值来看,相当于人手一件近卫荣耀,前中期的效果会更加明显,后期这点防御值就有点不够看了。
随机一路的主宰先锋体型变大,增加额外的20%生命值,在说明中提到了增加双抗,但是实测后发现是增加的生命值,不知道是哪个文案出了错,下边的数据是在游戏内实际截取的,所以还是有待验证。
手臂进化
我觉得手臂进化是最强的属性了,英雄的普攻可降低目标的双速,那么相当于所有英雄带了一个红buff一样,对射手而言,这个属性简直是逆天,配合红buff的减速想效果,所有人都会非常难受。
减速效果是随等级而提升的,我觉得减攻速的意义没有移速的意义大,且移速降低的比例更高,不过我认为后期这个减速比例会调整,但不管怎样,马超关羽继传送阵后,又一次躺枪的感觉。
主宰先锋也能够降低敌人速度,现在体验服还是存在一些乱码,等待修复,现在只能看到双速降低20%,那么主宰先锋在线上配合英雄也能打出不错的效果了,而最牛的地方是对防御塔的减速效果,拥有了手臂进化的主宰先锋,可降低防御塔70%的攻速,这回配合越塔简直太轻松了,相当于一个小沉默,且持续时间更长了。
总结:主宰和 暴君提升的buff都很明显,主宰不用说,全时段加强,而暴君有人说输出低了,但我认为战术性意义更强大,正式服的暴君不论辅助和输出都是一样的加持,这次不再限制于输出,那么对更多职业的作用也就更明显了,换言之,辅助们也能吃到远古生物的红利。
对远古生物的调整你怎么看呢?欢迎评论区说说你的看法。
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