文/沙露
9月21日,由羽梦组制作、方块游戏发行的的古风二次元角色扮演游戏《侠道游歌》正式发售。
这是一款养成类回合制游戏,玩家将扮演武学奇才少女吕灵姬,在有限的时间里培养心仪的角色,锻造神兵利器,挑战BOSS关卡,探寻隐藏在寻州大陆重重谜团之后的真相。
依靠新颖的二次元设定,游戏甫一发售就登上了Steam的新品热销、国区热销及全区热销榜,但玩家的差评也随之而来,玩家反馈的多数问题都是小团队制作3D游戏时经常犯的毛病,好在制作团队紧急处理得当,将原本的半数差评率挽回到了现在的“多半好评”。
下面是《侠道游歌》游戏制作人梦露在知乎相关问题下分享的游戏发售经历,希望能对业内同侪有所助益。
这次真的是体验了前所未有过山车的刺激,现在刚到一个平坡,后续还不知道轨道是什么样子的。有的话会持续更新下去。
我游上架当时就秒上新品热销,不久之后就上了国区热销和全区热销榜,发在工作室QQ群里边还还想一会庆功一下的时候才知道实在是太天真了,紧接着纷涌而至的差评打到了54%。
因为steam的机制,70%以下降权,60%以下再降权,瞬间从首页BANNER、新品热销等除名。中午大家像热锅上的蚂蚁一样不知所措,后来冷静了一下整理了差评的理由,首先需要解决的问题是镜头眩晕和存档问题,在下午连续更新了两个版本后稍微缓解了一下BUG。
感谢玩家们的宽容,在凌晨一点的时候好评率回到了70%。中间我们组的妹子因为承受不了压力偷偷跑去隔壁的公用休息室里边哭了一阵子,不过现在大家都心态平静下来了。这样也给我们带来的丰富的失败经验。
我们先后测试过4轮,改过5轮,依然犯下了这么严重而又低级的错误。眩晕这个问题一直有反应,前几次测试的时候反应眩晕都做了相应的调整,但是因为测试样本过少的原因,到最后一次测试的时候没有人反馈有问题,觉得应该是没有问题了,于是就这样上了。上线之前一天的周日大家还讨论了一下,认为这个是小问题,玩家不会觉得有啥问题的。…………于是就翻车了。
存档问题也是差不多情况,测试适配的机型少,也就没发现有这个问题。因为我们主要还是剧情向游戏,万一剧透了就很不好,所以测试人员一直找的是一些比较熟悉可以信赖的朋友,这样也导致测来测去一直都是那几个人。有些可能会眩晕的玩着玩着时间长了大家也就都已经习惯了发现不了问题了。将来如果还有机会的话还是得多找人找专业团队来测一下,不然总会在自己不知道的地方翻车。
大家吐槽多的还有战斗频率少,NPC色块,场景质量低等等问题。这个问题其实我们的游戏一开始的时候就是这么决定的。因为资金有限,NPC的设定和模型制作,以及战斗资源动作,都会花掉不小的开销,与其每个面都做的很中庸,不如把我们想要表现的部分表现的更加好一点。于是取巧缝合了旺达与巨像的节奏感和幻影异闻录的色块路人,这个我到现在都不后悔,也许不这么做的话这个游戏到一半可能都完成不了。
我们这边之前也是只做过avg没有rpg经验,想着不能一直只做avg,总得往上进步,于是有了这个游戏。一开始是我朋友介绍了一个技术人员跟我们开这个项目的坑的,当时估算出来游戏的开销大概是现在的开销的一半左右。很多人也都知道我们游戏从2月份跳票到9月份,人称又鸽。
其实我们在这几个月把游戏整体重构了一遍,之前的版本实在难以接受,非常拉跨,几乎不能流畅运行,帧数极低、报错非常频繁。之前技术人员也是不太乐意做单机,经常反复叫我在游戏里边设置商城系统,然后经常拒绝写代码一旷工就是一天。本来呢还是想要继续鸽一下,但是一来资金是真的见底了,二来从商业角度说,10月有轩辕剑,11月有2077,如果不出的话可能真的会暴毙。当时也是矛盾很久出ea还是直接正式,想想不管ea不ea,自己都会把游戏更新到没有问题的,便是就直接上了正式。很多也是别无选择的办法。
有些玩家反应战斗没有策略性,没有属性相克之类,比较平庸。我们也是当时是想照顾剧情玩家做了一套比较简单的流程,只需要做飞行道具就可以轻松以优秀难度通关。但是对战斗有追求的玩家,通常需要在一场战斗尝试3次甚至更多来摸索出boss的规律,再以规律配装来挑战完美难度。养成模式中的每一次废操作(包括没有内容的共处、加2点属性的品茗观星打坐切磋)等都会使得战斗攻略变得困难。
简单说说几个boss的设计思路。
第一个boss是给大家了解一下反套路内容和buff的机制。大部分游戏如果boss会召唤生物一般先清理召唤生物。这边的话需要顶着召唤生物输出boss,这样也是想给大家说明一下我们这个游戏每个boss都需要去思考一下行为模式。应该通过3次左右的尝试就能完美。
第二个boss是让大家了解一下debuff机制和配装的基础思路。核心是在养成玩法里边获得所有防具(竹下楼)和饰品(宅宽箱子)的配方,然后去洛瑞完成好感lv2任务,发想出本章节最需要的装备。此装备配合江璃的提取器灵功能将会将boss的最主要的能力作废。之后就是切菜了。
到了第三个boss玩家直到了buff和debuff的机制,所以第三个boss就增加了有清除buff的概念。一方面我们需要清除boss的回避buff,使得boss再每回合加buff的时候给自己上毒。另一方面我们需要给自己上加速或者加防御的状态,这样boss对我方的攻击力就会减弱。这个boss甚至不需要破盾,或者说最快通关的话是尽量不去破boss的盾的。
写到这里看了steam评论好评率已经到了75%,感谢各位玩家的大度,我们会继续持续优化下去,一直到大家满意,到我们的天花板。无论如何,只要您看了我的帖子,就是对我们的支持,感谢您的关注。
如果还有什么后续的话我会持续的更新过来,马上会打一个1.03版本的包,优化惯性,拖尾,延迟,硬直的问题,存档那边也改了,希望能够解决存档的问题。
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