每当我没提及“童年阴影”,那一幕大虫吸脑髓的画面一定是不能避开的话题,作为太空科幻题材电影的代表,《星河战队》以其独特的战争视角以及铺天的诡怪虫潮,在这个圈子里占据了绝对的一席之地,而在电影之外它也给到了很多电影之外的形式足够的灵感,以此为题的游戏作品更是不在少数,尽管时隔多年你一就可以看到这个IP焕发的光彩,这就是今天要聊到的这个多人在线合作游戏《星河战队 灭绝》。
星河战队 灭绝丨Starship Troopers: Extermination
开发商:Offworld Industries
发行商:Offworld Industries
发行日期:2023年5月18日
平台:PC
属性:合作、射击、建造
本评测以Steam版为准
作为一个多人向作品的开篇内容,《星河战队 灭绝》的初体验直观感并称不上优秀,甚至如果你对游戏体验有着较高的要求,那么在其中的种种方面都可能会触及到“糟糕”的标准,轻飘的射击手感、笨拙的人物行动、粗糙的游戏建模、以及潦草的可解锁内容等多方面,都自已让你在第一眼看到它时,难免会产生一种嗤之以鼻的排斥心理,不可否认的是,抛开《星河战队》这个IP的加持,单以外表而言,确实他很难钩起后续长时间游玩下去的*。
如果前边提到的这些你都可以接受,并且愿意进入游戏尝试一两局的话,你或许就会发现在这套粗糙的外表下,似乎隐藏着一块值得加以利用的原石,尽管当一切真正显现后(指后续追加内容和更新),它或许仍就难以触摸到一款绝佳游戏的及格线,但至少以它当前所展现出来的框架来说,在这其中却蕴含着极大的创造可能。对于游戏的基础方面,期望后续能得到较大的改正,应该机会不会太大,因此也只能寄希望于未来关于任务、地图、职业等方面的拓展了。
游戏以单一对局填充线性任务的形式展开,每场开局后,玩家都需要在5个不同的小队里选择其一并加入,每个小队最多允许4名玩家参加,即便是你和好友一齐组队,在进入游戏后也仍需要手动选择要加入的火力小队。游戏的对局思路比较清晰,一边借由手里的高火力去地域铺天的虫群袭击,一边需要从降落飞船开始一路推进,不断完成沿途所设立的各项任务,最后来到最终目标在这里设立防线,和虫群展开魄力十足的对抗。
作为一款FPS游戏,枪械的射击手感总是要被我们拿出来讨论一番,正如前边提及的那样,《星河战队 灭绝》的整体射击手感都很难称之优异,不管是射击音效还是枪支的建模,都有着一种莫名的塑料感,没发子弹的命中效果也并没有那种“拳拳到肉”的效果,很多时候体验上就像是在对着一张白纸拿滋水枪射击一样。不过与之相应的是战场里那些铺天盖地涌来的虫群,和炮火炸药绘制的宏伟战场,虫群身体被爆炸性武器炸裂后四散的残肢,原地爆炸后遗留在原地的体液,当所有人的爆破物汇聚到一起扬起了漫天尘埃,火力网和巨大虫体的碰撞,这些内容足以让你在对抗时忘却枪械本身手感不足所带来的缺憾,全身心投入到这种简单直接的爽快射击之中。
当前游戏提供了3个可选职业,也分别对应了灵活的猎人、善于固守的重甲兵和能为队友恢复血量的医疗兵,就体验来说三个兵种相互直接存在着极高的协调,每个职业都在游戏里占据着某个环节的重要位置,像是猎人可以快速地清理掉一些高危险的敌人,医疗兵则可以大范围的实施复活队友的重任。伴随着对局的增加,直接之间也能逐步解锁相应的天赋装备,本作的这套成长要素所带来的转变十分明确,不会让你有一种只是经验值数据的错觉。只是有些遗憾的是,在对局里玩家并不能自由地对职业和装备做出更换一旦选择了除非任务结束,或是退出重来,加之本作存在着一个装备栏重置的BUG,这意味着一旦你不小心忘掉并开始匹配,就只能拿着初始的装备渡过一整场对局。
当前游戏并不支持中文,这点至少在国内可能是淘汰掉玩家最多的一项缺憾,但就实际的体验而言,本作相对会运用到英文的地方并不算多,尽管它时不时会以文字的方式来向你提供部分信息,但这种介于语言所存在迷茫感,大致会在完成1~2个对局后得到极大的缓解,这点我想也要归功于目前游戏并没有加入“剧情”方面的设定,虽说游玩的过程中系统会一直通过语音向你传达一些消息,但绝大部分都是一种“烘托气氛”可看可不看的设计。
其实让我感觉到比较有意思的是,在这款游戏里我总是能碰到那些游玩特别投入的开麦玩家,老实说虽然这并不算什么新鲜的东西,但就是感觉这些路人玩家总是会莫名的配合到一起,像是移送建筑材料,你甚至可以听到几种不同的语言一齐表达出要保护你前进的口号,当任务来到最后的撤退环节时,落单的玩家也会开启全队语音,让其他玩家不要管他赶快撤退,在游玩时真切地听到所有玩家目标一致的合作,体验上还是能够激发不小的激情。
当然,伴随友好而来的也存在着一些比较恶意的玩家,像是感觉后续没啥希望就自己拆掉了所有防御工事退出游戏,亦或是全程在语音里碎碎念的,对此也只能说...遇到就一笑而过吧。
当你成功踏出新手村后,就需要去尝试读懂每个大关卡里的机制,特别是到了后期修建ARS前线阵地,玩家之间需要合理搭配安排不同小队去运输相应的材料,以供后续能建造起一个足够抵御虫群大军的壁垒。最终环节的目标并不唯一,怎样能够最大程度上合理地完成材料的输送也是该环节下最关键的考量点。伴随着堡垒的不断拓建以及相应材料的运输,游戏会呈现出一个非常直观的虫群威胁等级,当等级升至最高后,便会出现虫群袭击的倒计时,区别于不同的难度,最高难度下你很难期往碉堡的完美修缮静等虫群来袭的“盛况”,一边缝缝补补一边火力全开在这里几乎就是常态。
最后还是要提及一下本作存在的其他问题,首先就是本作糟糕的优化水平,这点特别是在后期的坚守环节里,当战场里的炮火灰尘和虫群的脓液碎肢杂糅在一起,游戏便会出现一个相当夸张帧数骤降的“盛况”,在一些*戮任务里,当虫群的数量增加到一定数量后,也会出现给显卡CPU考试的情况发生。其次便是当前游戏的地图仅有一幅,并且敌人的数量也很难称之丰富,内容体量上确实相当符合一款长线运营游戏的开篇水准,而至于未来的运营,可能也需要看制作组针对游戏内容更新的质量和频率了,至少以目前,如果你没有IP的情怀加持,应该很难会有长时间游玩下去的动力。
A9VG体验总结
以当前的内容而言,《星河战队 灭绝》很难称得上是一款佳作,多种方面的加持都很容易会给初入的玩家起到劝退的效果,担当你能够沉下心来去尝试本作的内核,就能发现《星河战队 灭绝》将射击、生存和构筑以一种相当巧妙的方式呈现出了一套快节奏的玩法,并让这些玩法之间极大地避免了冲突感,如果你有三五好友愿意和你一起征战沙场,那么本作将会是一个不错的选择。但如果你只是以多人对抗外星生物这一点出发,并且缺少了足够的情怀加持,那么以本作当前的内容而言,或许它还有着很大的空白需要官方后续做出补充。
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