《三国志幻想大陆》问鼎中原开局六部曲!一步到位不走弯路

《三国志幻想大陆》问鼎中原开局六部曲!一步到位不走弯路

首页战争策略问鼎中原手游更新时间:2024-04-10

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1.开编队新手任务这里不必说毕竟哪里亮了点哪里。首先是进行编队,我个人喜欢把第一队直接按照主力编排上。二队三队一般只有到攻城阶段才会用上,开荒阶段意义不大。因为体验服目前只能同时有一队进行资源的占领。

2.点科技科技树是非常重要的东西,科技树无法重置无法更改,因此前期的错误选择将直接影响后期的发育情况,尤其是对于第一天而言。首先所有的资源初期优先供给内政厅,二级与三级所需资源少直接点就可以,但是四级需要的资源较多,此时可以穿插开采营或战备营。如果资源点守军打起来已经很吃力那么优先开采营。但是开采营的加成只对PVE有效,PVP无效。战力较高无压开采的玩家可直接拉到四级内政厅。至于其他我担心公测有所变化,等公测后按照实际情况再进行新的一期。

3.采资源采资源可以说是白嫖玩家最大的动力之一,每次战胜新的等级守军后都有一份首通奖励。而守军等级一方面与之前等级有关,例如战胜20级守军才可以挑战21级守军。另一方面内政厅的等级限制着守军的等级。资源点并不是持久存在的,有一定的持续时间因此需要注意及时的更换。前期5木5矿是最舒服的选择,而在中后期则改变为4木4矿2粮来保证后期战斗的持续性。

4.铺路SLG特色玩法之一,也是这一玩法和普通SLG游戏有所不同的地方之一。我们可以将开采资源与攻城想象为两张不同的地图。开采资源是无距离限制无资源限制的。而攻城则需要保证道路的连接,只有从关隘铺到城池周围才可以发起进攻,而铺路则需要大家的一致努力,这一玩法铺路速度较快有别于真正的SLG,而且行军速度同样很快。因此实际上肝度没有大家想象的那么大,但是同时也意味着失去了很多战略战术上的玩法。

5.攻城比较核心的玩法之一。城池分为巡逻守军和守城守军,巡逻守军类似城皮部队,而守城守军则是核心部队。在测试服中只有击败核心部队才能拿到较高的积分奖励。由于不存在等级一说因此这一玩法中也不会有SLG中经常提到的刷城皮。此外由于一关连一关因此只要前线不失手后路基本无忧。可以说这个攻城玩法在大部分基础上简化了很多。

6.士气与粮草由于并没有兵力一说,士气便成为了兵力的代名词。士气与粮草真正具有实际意义还要从攻城阶段开始算起。攻城与玩家对战。士气为0意味着部队无法再战(重伤也是无法再战但是重伤恢复快),理论上而言5个玩家可以消耗掉任何1个玩家的全部士气不论战力多高。此外如果士气不足可以用粮草进行补充。

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