这两天看到很多帖子都在讨论武僧的火伤和神圣伤加成问题 也有人在纠结乔丹和全能的选择 还有些朋友不太明白这赛季散钟的一些问题
所以开个帖子来专门解释一下
一 元素伤害
D3的增伤基础科普可以看这个帖子 [https://nga.178.com/read.php?tid=8111152]
本帖只说一下元素伤
元素伤害提高词条 也就是角色详细面板的XX元素伤害提高 是提升你技能符文对应的元素伤害
二 乔丹与全能
乔丹的作用很简单 所有元素伤都变成你身上最高元素伤的数值
比如: 你全身装备有30火伤 20冰伤 50电伤 那么戴上乔丹之后不管什么元素伤都会变为50
也就是这玩意增加的元素伤就是体现到面板上的
接下来重点说一下全能法戒 全能是一个特殊的独立增伤 在造成伤害的瞬间对当时元素增伤200%
暴雪专门对全能的特效说明进行了修改
旧的:单一元素的伤害提高(150-200)%,持续4秒。该效果会在你职业可用元素间循环,顺序如下:奥术、冰霜、火焰、神圣、闪电、物理、毒性。
新的:单一元素的伤害提高(150-200)%,持续4秒。该非静态效果会在你职业可用元素间循环,顺序如下:奥术、冰霜、火焰、神圣、闪电、物理、毒性。
其实就是能让大家更明白 全能对并不是提升元素伤 而是提升对应元素伤的伤害结算
再通俗一点就是 全能的增伤不体现在面板上 而是在伤害最终结算的瞬间对该元素伤害额外提升200% 你就把全能当成一个三倍伤害放大器就好了
三 敲钟为什么要堆火伤? 爆发为什么要在全能神圣期间开?
散钟是一个好几年前就有的玩法 本身强度就极高 在历来版本中 散钟一直是冲层150的强力BD
上面说了 技能增伤是按照符文来计算的 选择火符文 自然就要堆火伤了
敲钟的伤害是两段的 一段火(钟爆炸时飞出的小人) 一段神圣(钟本体爆炸)
符文是火伤 所以敲钟的伤害不管是结算为神圣还是火焰 都会受到面板的火伤加成
那么上面又说了 全能是个三倍伤害放大器 而且放大的是最终的伤害类型
那么我们现在就可以计算一下了:
假设敲钟的基础伤害是100 身上堆了50的火伤 那么钟本体爆炸会造成150神圣伤害 飞出的小火人会造成150火焰伤害
当全能BUFF到火伤时 钟爆炸=150 小火人=150x3=450
当全能BUFF到神圣时 钟爆炸=150x3=450 小火人=150
那么有同学就要问了 既然这样火和神圣期间不都可以爆发么?
那么接下来就要说到这个赛季散钟超模的原因了
狂击召唤出的小黑人 在敲响他们放下的钟时 钟的本体爆炸伤害会被狂击额外放大450%
注意这里有个条件 是小黑人放下的钟被小黑人敲响时才会触发这个BUG
那么全能BUFF转到神圣时 钟伤害就成了爆炸=150x5.5x3=2475
这就是为什么爆发要在神圣期间开
四 为什么我敲钟经常没伤害?
原因可能有这么几个
1 灵光悟断了 没有灵光悟狂击就无法召唤小黑人
2 本体释放飓风破时敲响了小黑人的钟 小黑人没得敲了
3 小黑人被卡在了犄角旮旯里敲不到钟了
记住一点 你只是个工具人 伤害全靠小黑人
五 一些其他的问题
粗糙靴特效重不重要?
小黑人的伤害会受到蒙尘和粗糙靴特效的增伤 所以很重要 需要注意蒙尘对怪物的debuff需要本体飓风破才能挂上
项链只能用斯奎特么? 斯奎特元素伤和双爆怎么选?
没有更好的增伤项链了 非要说的话可以选火免项链
斯奎特只能元素伤和双爆2选1时 爆击>元素伤>爆伤
这个武器怎么洗?
散钟的武器刚需10cdr 另外收益比较高的是8精英伤
在双持时 伤害结算是左右手顺序结算的 所以攻速和ED收益均减半 白字同样减半
要远古还是要特效?
单个位置远古伤害提升是1/26 根据特效和属性计算提升即可
CDR要堆多少?
面板60以上 双武器 肩膀 手 一个戒指
觉得自己手法不行的可以再加一个戒指 还不行就换行侠腰带 手残的再把斯奎特洗出一条 没手的再带个满智力魔女
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