《绝地求生》攻略分享——核心探究之毒圈机制

《绝地求生》攻略分享——核心探究之毒圈机制

首页休闲益智绝地营救更新时间:2024-04-29

在大逃*类游戏中,有两个非常重要的圈,一个圈表示危险区,而另一个表示安全区。

在危险区中,你会受到持续性伤害(DOT),如果你不及时地进入安全区,

或者没有充足的药品支持你进入安全区,你的游戏角色将会很快死亡。

在《绝地求生》中,这个机制演化成了电网机制(还有轰炸区机制),不论是毒气还是电网反正都是一个意思,

即随着时间地推移,游戏中的安全区域会越来越小,

玩家必须在规定的时间范围内进入安全区,否则就将被淘汰出局。

这就是《绝地求生》的核心玩法之一。

为了防止消极游戏,影响游戏性以及比赛的观赏性,《绝地求生》在正式版中添加了新的机制。

距离安全区越远,你在电网中受到的伤害将会越高。(这个数值目前我还没有测试)

小编的理解是:

游戏中各种机制实质上都是为了毒圈机制所服务。

枪械机制、搜刮机制、跳伞机制、载具机制等等,

最终都是为了去争夺安全区的一席之地,

为了活下去,活到最后,活到最后才是胜利、吃鸡、赢家。

对于老玩家来说,前面说的应该都是废话了吧。下面就是干货分享:

急救包6s,医疗箱8s,能量药水8s恢复一次,第四格能量一次恢复4HP,全图毒的伤害为11HP/S,一秒跳一次。

这是小编得出的结论,30s之后毒圈伤害并不会提升,可能11HP/s就是上限了吧。

急救包确实可以无限打,对于这个结论我自己都还是有点怀疑,但是推出的结论就是如此。

视频连接:http://tieba.baidu.com/p/5517539069

可以看到在0:55时,我的血条还没回满就已经开始打第二个急救包了。

也就是说16HP→75HP,和75HP(理论上不能打,但是显示是75HP却可以打,说明系统计算的时候我已经损失了一丝HP了)打急救包几乎是同时发生的。

这也说明了游戏并没只是以离散的秒来计算的,可能是用毫秒甚至更精确的方式计算吧,其实这是显然而易见的。。只是血条的视觉效果容易令我们觉得

血量什么的都是以秒来计算的,到了点才会改变。

0.最终全图毒,地图上会显示一个星号(*),圈会朝着一个点收缩,

暂时还没有证据可以证明在这个点上是不会受到电网的伤害。

1.时间是连续的,并非离散的。

2.30s之后电网伤害并不会提升。

3.大约24:00之前倒地可以救,之后就直接放弃吧。如果离毒圈很近的话,可以再延后二三十秒。

4.第四格能量一次恢复4HP,全图毒的伤害为11HP/S,一秒跳一次。

5.在毒里面,75/6=12.5HP/s,100/8=12.5HP/s,急救包与医疗箱的回血效率相同。

6.全图毒无论是打医疗箱还是急救包,都与与能量没有关系。

7.能量条8s帮助你恢复一次。

以上内容转载NGA社区,欢迎各位大神指正。

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