三国志战略版:血刃系列_伤害消失术

三国志战略版:血刃系列_伤害消失术

首页角色扮演星河血刃更新时间:2024-04-17

一、前言

这次介绍一个全新阵容。上接血刃马超开荒系列,开荒到17御突然心血来潮,组了个血刃武锋象,作为这次开荒的初步转型队伍,这个17御规避流队伍,虽然打架看上去还凑合,但论稳定性跟爆发能力,都存在一定缺陷,后续依然还是建议转型。

经过开荒、开地、打架,发现这队的下限十分之高(有血刃马超,不高都难),马超大多数情况下都能有十分充足的保底伤害(不被减伤的单场上限大概在2-3万),这对于打架来说,意味着兵力有优势时收割是特别轻松的,但弊端也很明显,就是兵力劣势时难以逆袭,这也是马超的老特点。

特别感谢Daniel配将实验室的小伙伴们,讨论出真知,思维的火花就在你我之间绽放。熟悉我的朋友都知道,我爱用新武将、战法开荒,强行开,不过这次的新武将、战法,确实特别适合开荒(血刃马超 王元姬)。

二、思路解答

配置图丢失。。我已经换了阵容,所以用表格替代~那么我为啥要这么组,下面解答一下。(本来是想马超带不勇则死的,但刮骨疗毒解不了不勇则死的禁疗)

【象兵】

为什么用象兵?先来看一个简要的表格,粗浅地表达一下象兵的延迟结算效率。列表头为产生伤害的回合,行表头为实际回合受到的伤害。不规避的情况下,假设每回合受到的伤害一样高,那么将会以以下效率来承担伤害。

(据说第8回合平局,是会一次性结算未结算的伤害,不过我还没有验证过,就在此略过,试过的朋友,欢迎留言)

可以看出,从象兵第1回合受到伤害开始,到伤害叠到最高时是第4回合。而左慈的全体35%几率规避,恰好在1-2回合生效,因为慢速一般也会覆盖到第3回合。这种情况下,大大延迟了“象兵伤害高峰”的到来,本来是第4回合,产生伤害高峰。现在由于全体规避,能够免除一些伤害,无疑伤害高峰就推迟到了5、6回合。

【伤害消失术】

武锋左慈属于胆大玩法,左慈自身身板极脆,不光坐了主将位置,同时还用武锋挑拨对手。看似自寻死路,实则绝处逢生,左慈本身具备接近60%规避(金丹 士别 兵书),挑拨对手战法攻击,是有大概率可能打空的。因此这种搭配方法可以称作“伤害消失术”,PS:致敬奥运健儿。

同时,除了伤害之外,这里的规避还能让控制消失(甚至当锋也可以躲一躲,以及那些附带特效的战法,没命中自然也就控不了),并且拥有必中效果的队伍,一般也不跟当锋摧决共存(孙权除外)。即使被当锋掉,其实也不用太慌,本队还有武锋跟象兵减伤,尤其是象兵,是本队最后一道防线。

象兵其实不仅仅是提供了减伤、延迟结算,他同时还可以提供“群攻”,要知道战场上的队伍,很多是有灼烧能力的,我们反而可以利用这一点,给马超的输出再加加码。当然了,也有弊端,就是这个效果也同时会带来混乱,不过也不虚,五五开嘛。

对于左慈的第二战法格,个人是比较纠结的。婴城、兵无、刮骨,我这里选择刮骨。刮骨的好处是,吸收战法的左慈即使被控了,刮骨也不至于打偏。所以这个带法,左慈就不怕控制,吸过来的控制,等于没控。

附图:1兵马超的伤害

1兵马超,打了一千多伤害。

【总结】

这队的强力之处,在于规避高、伤害延迟、以及稳定的伤害。缺点在于伤害过于稳定,这就导致输出无爆发、比较怕减伤,打高兵力的阵容(比如城池、野怪)、强续航的阵容(比如抚辑队),就会比较不足。

三、战报分享

由于我处在前线中的第一线,甚至跟敌方已经不是接触了,是进入了负距离(交叉迁城区域),咱们这队理论队-武锋血刃象,直接就在满红堆里开战,战报什么的,有被对手血虐的,也有血虐对手的,有满红的、半红的、白板的、优势的、劣势的,各式各样的都有。

从战报中可以看出,这一队还行,满足期望了。优点很突出,就是全程输出稳定,怎么也能给你把血线拉下来,同时如果兵力有优势,很适合在战场上低损收割,缺陷也很明显,怕灼烧、控制、减伤,打陆逊就比较难打。

这跟单核输出位的马超不无关系,如果遇上治疗、减伤,我们的马超又偏稳定输出,上限有限,很容易就打不完,那这队象兵就只能平,甚至劣平(战报中平局非常多),并且象兵还是有点怕火,虽说也能带来额外的群攻,但马超疯起来,连自己都砍(离谱),要输的话,拦都拦不住。

不过,好在,这队在劣势的时候,也能有不错的输出,不至于很惨。如果面对强队毫无招架之力,我怕是只能重整旗鼓回出生州了。(这队对兵力比较依赖,给这队提升兵力能比一般队伍提高更多,目测军营点满之后这队T1左右的强度应该没有问题,不过点满之前我已经转型去试别的阵容了)

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