全球最硬核网游,新人玩1个星期都不能上手!到网易手中能火吗?

全球最硬核网游,新人玩1个星期都不能上手!到网易手中能火吗?

首页角色扮演星河血刃官方版更新时间:2024-04-24

《EVE》于近日正式宣布交由网易代理,并于CJ期间召开发布会对未来的版本规划和交接情况进行了说明,同时也公布了双方合作的手游《星战前夜:无烬星河》,17173也在发布会后独家采访了《EVE》研发商CCP首席执行官Hilmar Veigar Pétursson,请他来聊聊对于EVE宇宙未来的规划。

10月测试版本将同步欧服最新版本内容

17173:为什么选择跟网易合作?

Hilmar:在众多可能的合作伙伴中,我们最终选择与网易携手,主要出于两个方面的考虑:第一,网易和CCP一样,都是在1997年创建这是一种缘分,网易在端游市场上有非常丰富的经验。

第二个,在团队接洽过程中,我们发现网易内部有很多非常熟悉EVE的老玩家,网易游戏在很多方面跟CCP非常相象,所以我们最终选择和网易合作。

17173:这次合作会给EVE带来哪些新的变化?

Hilmar:目前我们的目标是做到国服与世界服同步最新的内容。

具体来说,首先,加入更多堡垒建筑,这与游戏中的工业和科研有关。其次,我们也会引进国际服的阿尔法和欧米伽克隆机制,当然还有5月份公布的最新游戏内容《深渊空间》版本,以及后续的《Lifeblood》版本内容,。同时对游戏中的虚拟货币Plex也会进行重新打造和调整。

17173:EVE国服预计将在10月迎来测试,随着网易来接手,国服会有哪些新的变化??

Hilmar:一方面从数据层面,保证EVE在中国过去的十几年间留下玩家的数据,包括引以为豪的东西必须保留,并完整移交到网易手中。

另外保证世界服的新内容,新增加的堡垒建筑,包括对于游戏内的虚拟货币的改动设计,能够和玩家数据最终捏合成高效完美的状态。如果把这些内容准备好了,就能够在十月份进入测试的阶段。

17173:EVE玩家是比较特殊群体,他们非常的硬核,并且对于游戏的忠诚度相当高,您如何看待中国EVE玩家群体,在跟网易合作之后,对于社区有何想法和规划?

Hilmar:作为CCP的CEO参加过很多全球玩家聚会,全球EVE的玩家是非常热情非常硬核。但中国玩家有一个比较特殊的情况,中国玩家相对来说比较年轻,这是比较意外的。

我们现在在做的一件事情,希望通过全新的伙伴,争取能够让国服玩家感觉到在EVE世界里的归属感。

而且世界器对国服的发展越来越感兴趣,跟网易合作之后将尝试开展更多电竞活动,包括把世界服上的星际委员会的制度带到国服,让玩家跟开发人员更紧密互动,希望大家在共同的宇宙下找到一样的归属感。

逐步打磨EVE手游 希望重现端游大会战盛景

17173:在发布会上,双方也公布了最新的手游《星战前夜:无烬星河》,未来CCP在手游领域会如何考虑和布局?

Hilmar:根据CCP近两年对于全球游戏市场的玩家行为的观察,我们发现尤其在亚洲市场,相比西方市场,他们开始愿意移动端尝试硬核MMO。

网易将自己旗下几款MMO产品,从端游转移到手游的尝试是很成功的,我们在沟通过程中,网易也表达了这样的意愿,对于EVE来说是很好的契机,所以我们做出了这样的决定。

17173:从端游移植到手游多少都会有所取舍,EVE手游是怎么做的?未来是不是有可能在手游平台上玩到原汁原味完全一样的EVE?

Hilmar:当手游在2019年上线的时候,它可能和当初在PC上推出EVE时一样,拥有完整的核心体验,但是,为了保证体验是最优化的,不会堆砌功能。

而是会用更多的时间,依靠社区的力量一起打造这款游戏,像EVE端游一样,一点一点打磨,在我们看来,最重要是品质,不是内容的多少。

17173:大规模的战役在EVE游戏中一直是比较核心的内容,在手游上会如何去实现?

Hilmar:与端游上的尝试类似,一开始并不会有上千名玩家在同一个地方打会战,而是积少成多逐步发展成更大的规模。

我们相信随着游戏的发展,借助移动设备更好的性能,能够重现大会战的盛景。

EVE宇宙将不止一款新品推出 对VR的投入将取决于市场变化

17173:CCP目前的绝对重心在EVE宇宙上,基于EVE宇宙,未来在新品方面有什么样的计划?

Hilmar:除了之前说的几款VR游戏之外,内部有非常多的项目正在开发的,目前能说的就是一款FPS游戏《Project Nova》,它是基于《尘埃514》制作的。

除了与网易共同制作的手游之外,还有一款手游跟芬兰一家公司联合打造的,名叫《EVE: War of Ascension》,现在已经正在测试上线阶段。

17173:CCP在 VR领域有过不少投入,您如何看待VR目前的情况,CCP面对这样的市场情况后续会有什么的考虑?

Hilmar:CCP在VR领域制作了多款游戏,两代《星战钢甲》、《EVE瓦尔基里》以及《Sparc》,玩家们还在持续体验它们,并且拥有非常健康的社区。这几款游戏,无论是品质还是玩法在业界都处于领先地位。

我们认为VR本身是非常好的体验,只是现在的游戏群中可能对于它的适应性慢一些,而且装机量这几年发展并没有之前预想的那么快。

我们接下来的策略是保持已有游戏的运营和维护,同时也在观察 VR市场装机量有什么样的变化和发展,在未来三到五年取决于市场的变化,我们是完全有可能再次介入VR领域。

17173:除了游戏之外,之前提过EVE相关的影视剧的制作,目前有什么进展吗??

Hilmar:目前没有太大进展,因为有相当大量的工作在做,我们在有序推进中。

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