《百闻牌》4月23日平衡性调整最权威分析 了解削弱对镰鼬有何影响

《百闻牌》4月23日平衡性调整最权威分析 了解削弱对镰鼬有何影响

首页角色扮演星火之歌更新时间:2024-06-07

《百闻牌》官方于今晚刚刚发布了维护公告,表示将在4月23日9点进行更新维护。按照惯例,月末必然会引来一波式神卡牌的削弱和增强,而这一次的波动可谓十分巨大,共有10张牌将进行调整,这里特别需要提醒大家的是,增强的牌将不会参与返尘活动。

下面我就给大家分析一下,这些牌的调整将给这个环境带来怎样的变化。

镰鼬

镰鼬牌这次共有三张进行了调整,并且全部都是削弱向的。调整力度很大,尤其是二太郎之戟削弱的非常严重,可以预见虽然镰鼬依然是快攻流的首选,但给对面的压力必然无法达到以前的强度,快攻和反快攻的时代可以宣告落幕了。

首先是人多势众的基础力量从4调整到了3。但实际上在大多数对局中,镰鼬即便是在不贴人多势众的情况下,依然能打出非常高的输出。就拿二太郎之戟来说,基础攻血下,打出的极限伤害是9血,比其他所有同勾玉等级的战斗牌都要强。所以这部分削弱对镰鼬影响不算太大,

考虑到人多势众的强度下滑,为了增加1~2点攻击而浪费掉1点鬼火和一张手牌很不划算,因此建议大家将人多势众换成三太郎之斧。

这张牌是镰鼬绝对的输出主力,降低了1点护甲意味着镰鼬对牌手打出一波输出,至多也只有2甲4血。原本3甲4血的状态是非常难以去除的,类比当年的7血鬼王酒吞,但是2甲4血的情况下,吃一发凤火就要归西,或者被对面贴瞬的一目连打死。镰鼬一旦气绝,就无法积攒能量,到3勾衔接满爆能的一太郎之棒将成为绝响。

另外原先如果对面是3力量式神阻挡,二太郎之戟是可以强*的,并且还能留下1血苟活,而现在只要对面是3力量且4血以上的式神挡路,那么镰鼬打出二太郎之戟就必死无疑。

至于爆能费用从3提高到4,同样会严重限制镰鼬的发挥,原先如果镰鼬用二太郎之戟直接打脸,会回收2点能量,下个回合开始获得1点能量,就又能打出第二张二太郎之戟,这种节奏谁都受不了。而现在且不说镰鼬的生存能力因为降低了1点护甲而下降,也无法顺滑地打出以前的节奏,这严重限制了镰鼬的发挥。

总之二太郎之戟虽然还能用,但必然不如以前好用,严重吃费的特性将使得你很难再像以前那样打出满爆能的一太郎之棒。

看上去改动似乎很小,仅仅只是将爆能6调高到了爆能7,但我可以预见,快攻套路中的镰鼬将再难打出满爆能的一太郎之棒了。

原因很简单,2勾的二太郎之戟是镰鼬的输出主力,可是这张牌的费用被调高了,原本流畅的输出节奏会因为多1费而出现严重脱节,并且生存能力也不如以前那么给力,输出过的镰鼬一旦气绝就有好几个回合无法充能,那么爆能7的一太郎之棒又怎么顺滑地打出去呢?

而且人多势众的削弱,会导致三太郎之斧入主,这又是一个吃能量的战斗牌。

不过值得一提的是,镰鼬被削弱的牌主要是二太郎之戟,而在充能套中这张牌并不关键,而充能套会给镰鼬非常多的能量,所以这波削弱对充能套影响并不大,镰鼬依然可以成为充能套的主力。

日和坊

日和坊有两张牌得到了增强,最关键的是阳炎的实用性大幅提升,这相当于提高了充能套的实用性。并且镰鼬快攻也被削了,充能套的压力必然会减轻了不少,所以可以预见,充能套很有可能会在未来迎来一波崛起。

阳炎的使用限制从1勾调整到了2勾,说是调整其实是增强。也许有人要说限制调高了怎么能说是增强呢?其实还真就是增强,因为充能套在1勾阶段是非常容易在有鬼火的情况下让过的,可一旦手上有阳炎,往往会在不想被触发的情况下被触发掉了,就非常可惜。毕竟1勾是互相试探的阶段,晕人的意义不大,使用阳炎纯属浪费。

在之前的攻略中我就说过,阳炎这张牌越晚打越厉害,所以调高了使用限制,反而使得阳炎的可用性提高了。

最关键的是,消耗3点充能这个词条被删除后,这张牌将当之无愧地成为最实用的响应牌,对手根本无法绕过响应条件必然中招,而在没有费用限制后,阳炎的触发将毫无难度。

沐浴阳光多了一个瞬发,其实影响也不是很大,不过值得一提的是,这张牌毕竟是可以给式神充能的,所以在费用不够的情况下,瞬发打出沐浴阳光往往有奇效。举个例子来说我方的烟烟罗差1点能量可以去除掉对方的关键式神,但是原先打出沐浴阳光后再接XX鬼,费用直接耗尽,空门大开就很容易被对方乘虚而入,而现在瞬发的沐浴阳光无疑会让充能套变得自由很多。

不知火

她的增强其实很难说是增强,只能说是将原先考虑不周的地方,完善了一下,并不会影响不知火的使用体验,所以期待不知火有更好表现的话还是算了吧。

真意之歌多了一个可选择的效果,在尚未出击的时候可以获得鼓舞 1/ 1。我们可以拿来跟自由之歌做一个对比,在不知火觉醒的情况下,瞬发的真意之歌可以获得鼓舞 2/ 2,自由之歌可以获得鼓舞 4/ 4。所以我选择真意之歌。

原因很简单,自由之歌有费用的限制,是要消耗鬼火的,但很多时候我不打自由之歌正是因为鬼火不够用。而如果换成真意之歌的话,鬼火不够用的问题一下子就解决了。

而且真意之歌的重置出击次数,还可以配合贴了离殇之舞下的星火之歌,打出两波输出,比自由之歌更具灵活性。

不过就算是把自由之歌换成真意之歌,也很难说对不知火的强度有多大的提升,甚至在非鼓舞套的情况下,都未必能进入我的主牌,聊胜于无吧。

觉醒牌多了永久 1/ 1的效果,其实在这测试服的时候是有这个效果的,但进入正式服把弄丢了,直到现在才想起来补上……

唯一的影响就是让不知火在后排的生存能力提高了,毕竟不知火是基本不会主动出击的。而且当你掏到两张觉醒牌的时候,第二张牌打出去好歹能起到一个安慰效果,而不像以前一丝用处都没有。

姑获鸟

只要姑获鸟被动不改,T姑依然是永远的T姑。

之前我就说过,响应牌就应该全部加瞬发,哪怕略微削弱一点强度也是好的。果然,姑获鸟的响应牌就试水性地修改了,这大概是所有响应牌里,最难触发的一张牌了。经过修改后,强度明显比以前大了很多,毕竟你总能碰到对方空门大开让过的时候,那么这牌就能随意地触发,给对手极大的"惊喜"。

不过只要姑获鸟的被动不改,恐怕他依然没有什么上场的机会。

大天狗

这波增强主要是针对有个牌局的,对构筑几乎没有影响。

在有个牌局里,如果不幸选择大天狗然后塞给你一堆吾即正义,那真是死的心都有了。纵然这张牌是很强,可是增强条件实在太难达成了,即使是在有个牌局这种偏慢的环境里,也几乎是不可能。而现在多了一个效果,就让这张牌的实用性提高了,虽然单纯从这张牌的非增强效果来看很次,但好歹不会卡在手里打不出去了。

也许有人要说,这张牌也能触发倒计时,可以不断赚牌啊?要知道大天狗在2勾3勾都有任务,期待这张牌能给你赚牌我觉得你有点想太多。

至于构筑,恐怕没人会考虑带这张牌,大天狗的牌基本是固定死的,很难有替换的空间,放这张牌难道是要给自己添堵吗?

青蛙瓷器

这波增强真是让本骰子流玩家身心舒畅,我可以明确地告诉大家,骰子流这下能玩了!

骰子流最大的问题是什么?是扛不住快攻的压力,无论你是外挂青坊主还是一目连,你都扛不住。因为整个套牌里座敷和山兔都是要呆在后场站桩的,只能靠两个式神抗压力,又怎么能扛得住?

而门前清这张牌的增强,势必会让青蛙瓷器的生存能力大幅提升,甚至还进一步提升了他的输出能力。2勾阶段一个4攻9血2护甲的式神,就问你拿什么去应对?在我看来这张牌的强度简直超模了好吗?

这不由地让我想起了小鹿男的自强之愿,从某种角度来说,增强以后的门前清甚至会比自强之愿更强!

而且出击和被击都会触发运势,这意味着运势的触发几率更多了,连带着山兔的专属牌都会得到好处,九宝莲灯也能更快地膨胀起来。

我打算等更新之后,就尝试带自强之愿小鹿男作为骰子套的第四人去做测试,两个能产生护盾的大墙去做阻挡,在快攻被削了一波、山童又退伍了的情况下,我不信你还能打得进来?

总结

这波的更新,对快攻来说必然是坏消息,因为镰鼬也被削了可他依然是最好用的快攻式神,没有之一。而快攻的削弱,必然会导致一批后期向的套牌开始崛起,后期套路一旦占了上风,双坊主的套路也会瓦解,那么快攻与反快攻的风景从此不再。

虽然镰鼬被大削了一波,可是对充能套来说却是不痛不痒,甚至因为快攻的削弱和日和坊的增强,我认为反而对充能套是极大的利好消息,大家可以尝试一下充能套了。

另外,门前清的增强会让青蛙瓷器在前期更容易扛得住快攻的攻势,只要判官的出场率依然低迷,那么骰子套就有重出江湖的机会。

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